探索游戏最新的收费模式:打赏模式 |
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作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2023/1/8 9:56:05 | 【字体:小 大】 |
精凌岭如今的游戏盈利的模式五花八门,对于单机游戏有传统买断、预售、抢先体验、众筹、内置盲盒、DLC等等,对于氪金手游就是抽卡、卖数值、卖皮肤,为了收费而制作游戏,这种游戏的生命周期长不了。换皮、蹭IP、氪金一刀999的废品现在基本都是光速凉凉,雇佣游戏托互托,苟延残喘,真正的玩家津津乐道的只是哪部垃圾游戏又即将下线年某所谓大厂停运游戏就达26个(说到这我怎么这么开心呢),就是个例子!
真正的游戏厂商不如努力提升游戏自研品质和差异化竞争力,游玩免费,让产品内涵打动玩家,心甘情愿的为游戏或玩家自己投入心血的游戏角色买单,这我认为是合理的。目前真正有实力的游戏厂商在中国几乎没有!制作人也没有这份对自己产品自信的勇气!我相信在未来,中国真正的游戏制作人会出现,游戏行业“先体验,后打赏”的盈利模式必然会流行。
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