教育网址英伦风格游戏在中国市场逐渐流行,如《湮灭之潮》、《重返未来:1999》和《哈利波特:魔法觉醒》等。
2.这些游戏通过英音配音、英国世界观设定等方式展现英伦风格,吸引了大量玩家。
3.其中,《湮灭之潮》在B站实机演示突破500万,成为单机市场热门作品。
4.另一方面,《重返未来:1999》全平台流水超过2亿美元,成为二次元大逃杀赢家。
笔者最近发现,无论是在B站和大家一起看《湮灭之潮》的PV,还是和朋友一起玩《三角洲行动》最新的PVE模式,亦或者在群里讨论二游时,时不时会蹦出来1999的英文表情包。
这种Meme似乎预示着英伦风下沉普及的速度超乎了业界的想象。翻看这几年的产品,我们会发现在中国市场主打英音配音的游戏越来越多了。它们可能是因为IP、世界观、题材,也可能是瞄准了细分用户,在卷天卷地卷空气的的二次元、单机、卡牌市场,成功实现了撤离。
在一众大厂扛起打造长青游戏大旗,不断围绕成熟品类加杠杆,试图构建护城河的当下。我们似乎发现了独属于中小市场的取胜之道。
复盘最近这几年主打英伦风的游戏。我们能很明显地发现,他们都是在不同时期,不同领域通过对英伦风做出了差异化表达,从而在激烈的行业竞争环境中找出了一条生路。
比如近期刚刚曝光,被誉为“村里第一个留学生”的《湮灭之潮》。它不仅没有选择常见的神话历史武侠等背景,而是选用了英国亚瑟王以及圆桌骑士为故事背景,游戏内还以英国伦敦为主要场景,英论腔更是主打配音。相信不少玩家第一次看到的时候,根本想象不到这竟然是一家在国内由国人制作的国产游戏。
大部分厂商做国产单机,他们都会选择以中国古代历史,或者神话传说为背景,这让部分玩家甚至已经对中式风格产生了审美疲劳。
这种违背祖宗的决定,不可避免也带来了巨大的争议。一方面,中国市场英伦风格无疑比传统文化的受众更小;另一方面,英音配音也让玩家纷纷表示不习惯,称英配捧读没有感情等。事实上,在采访中制作组也曾表示,核心目标用户是西方玩家,希望凭借英伦风的独特风格获得市场认可。
从玩家的反馈来看,《湮灭之潮》的英伦风无疑是成功的。截止目前,《湮灭之潮》在B站,预告片便超过了600万,实机演示也突破了500万。其中实机演示位列全B站排行榜最高第1名,预告片则被列入了B站“第308期每周必看”名单。
可以说,《湮灭之潮》在单机市场,凭借英伦风初战告捷。拉长时间维度来看,这种剑走偏锋式胜利并非偶然。如果大家还有印象,在2023年二次元大逃杀中,堪称除米哈游外唯一的赢家深蓝互动—《重返未来:1999》。与当年众多二次元游戏相比,《重返未来:1999》凭借独特的英伦风(全英式配音和神秘学题材),在二游坟场中活了下来。
事实上过去几年二次元赛道中“卷美术”、“卷题材”不是什么新鲜事。像《归龙潮》之于国潮,《物华弥新》之于国风,《异象回声》之于怪谈,《众神派对》之于神话朋克等等。遗憾的是,它们都没有有像《重返未来:1999》那样深度贯彻英伦风,并在市场上取得了成功。
游戏自23年上线后,首月全平台流水接近2亿元,海外版首月双端总流水在8500万元人民币左右。而在今年一月新的版本中,游戏也是再次进入了iOS畅销榜前十,长线运营能力可见一斑力。时至今日,游戏依旧以独特的英伦风名扬二游圈。
再往前追溯,上一款英伦风火出圈的《哈利波特:魔法觉醒》则更加彻底,这款21年由网易推出的卡牌产品截至到现在主线都没有加入中文配音。
相比起《湮灭之潮》和《重返未来:1999》这类的原创IP,基于《哈利波特》而开发的《哈利波特:魔法觉醒》更加注重对原著的还原。在BIGC上Zen工作室提到“世界型IP”和“角色型IP”的分类模式时表示,世界型会更偏向对整体世界观代入感的还原,而角色型会更偏向对个别角色的树立。
而《哈利波特》无疑是“世界型IP”,《哈利波特》作为从英伦本土文化中诞生的文化作品,不论是书中还是电影中亦或者其他娱乐产品中,都流露着诸多英伦文化的元素符号,其标志的英伦腔更是堪称经典。
即便在那个竞技游戏满天飞的年代,《哈利波特》这款传统的卡牌游戏,仍就成功杀出了一条生路。游戏在2021年9月初国服上线小时便登顶了iOS畅销榜、位列双榜第一,首月流水超过10亿人民币。而在其国际服开服后,首周便吸金233万美元。
毫不夸张的说,“英风腔”“英式范”已然成为不同品类,中小厂商的制胜之道之一。
明面上,上述厂商都选择了押注英伦风格。可细究下来,我们发现他们的出发点,表达的方式各不相同。
像《湮灭之潮》研发商成都蛇夫座-日蚀边缘工作,它是一家2021年才成立的新公司,负责人付坤在2007年左右从出版社跳槽,通过传统页游公司入行。后来,他曾经去过位于日本的知名大厂,期间参与过一些知名主机游戏的制作。
辗转多家公司后,他怀揣着主机梦想,选择回到成都加入到数字天空。2019年,他率领团队开发了末世科幻“高速战斗”的ARPG游戏《Project DT》。遗憾的是,由于项目前景、经费等原因,产品不幸被砍。这段坎坷的经历,没有打倒付坤。他没有服输,坚信主机产品有他自己的受众,于是决定创业开发原创的主机游戏。
在接受媒体采访中,制作人透露目前《湮灭之潮》总计约100人的研发团队当中,有许多来自世嘉、育碧、Gameloft等公司的员工,开发过《如龙》《女神异闻录》《刺客信条》《波斯王子》等知游戏经历验。
与《黑神话:悟空》《影之刃零》等更专注于国内文化的制作人不同,我们能很明显的感知到,付坤有着更多的海外经验,制作团队的经历也多是海外大厂经历。相比起传统文化,他们也更擅长海外的内容。
有外媒猜测,如果《黑神话:悟空》主打传统神话,目标是中国市场。那么以英国神话为背景,采用英式配音的《湮灭之潮》有可能更聚焦西方玩家。笔者认为,外媒这种猜测某种程度上,也说明这款产品在海外市场拥有不俗的潜力。
相较于研发期的《湮灭之潮》,已上线》,有着不一样的故事。研发商公司深蓝是一家成立于2020年的新公司,创始人曾担任光核工作室负责人,曾主导了《食物语》《造物法则》《造物法则2:先锋英雄》等游戏产品的研发运营工作。
创始人周剑曾在采访中表示,公司一开始的奋斗目标,就是希望去打破传统,然后坚持做自己喜欢且擅长的东西。
而《重返未来:1999》作为处女作产品,可以说是肩负着公司的生命。据悉,在2020年初,《重返未来:1999》近代复古的方案便已经被构思定调了。在未拿到版号的背景下,项目组团队规模一度高达300人。按照深蓝互动内部人士的说法,百人团队堆量只是冒险的一个侧面,押注英伦风也相当冒险。
幸运的是,这种冒险获取了同比例的回报。据不完全统计,截止目前,游戏全平台流水至少已超过2亿美元。在游戏上线一年后,制作人周剑在采访中也透露:1999有相当比例的用户不是定义上的“二次元玩家”,而是受到了游戏的题材内容的吸引。他表示,用户是有审美的,好的东西美的东西玩家自己就能感知出来。
至于网易Zen工作室打造的《哈利波特:魔法觉醒》,固然有IP的限制,让项目组在开发时必须打造英伦风。可细究下来,Zen工作室出品的《阴阳师》主打的日式和风何种又不是一种独特的风格了?因此与其说,网易拿下哈利波特 IP,改编成了手游。倒不如说,Zen 工作室独特的审美、产品调性跟哈利波特互相适配。
不难发现,上述厂商最本质的共性,在于研发商、项目组独特的审美观跟产品调性,吸引了一批具有同样爱好的玩家。
说起来,英语作为全世界使用最广泛的语言,本身的受众群体就极大。这或许是游戏厂商、项目组敢于冒险的根本原因。
得益于上世纪英国的强大,以及伦敦音本身具有的独特听感,让其在英语体系中拥有别样的高级感。无论是在影视,动画还是游戏中,英伦腔往往是贵族,神秘的代表。
此外,英国本身便具有大量的故事可供描写,比如黑暗中世纪,蒸汽朋克,维多利亚风格,西幻风格,哈利波特,近代英国,传统海战,殖民历史,两次世界大战等等。特别是维多利亚时代,工业革命,蒸汽朋克等,可供游戏项目组探索的上限极高。
正如前文所述,像《湮灭之潮》《重返未来:1999》《哈利波特:魔法觉醒》三款产品,它们正是通过在配音、人物世界观设定营造英伦风,受到了关注并获得了市场的认可。无独有偶,海外市场也有大量的游戏将英伦格作主打的的游戏特色。
比如日本魂类游戏的巅峰之一《血源诅咒》,亦或者欧美IP大作《霍格沃兹之遗》,韩国的《匹诺曹的谎言》等等。再比如《刺客信条》《巫师》《上古卷轴》这些全球知名产品
上述海内外厂商,之所以选择择英伦风格,事实都希望着通过独特的英伦风吸引核心玩家。从他们在中国及海外市场取得的成绩来看,英伦风无疑是大中型厂商打破赛道内圈的最锋利的匕首。
中国游戏开发者取材中国传统神话、故事,已经获得了成功。我们也希望,中国开发者聚焦打造英伦风,在全球市场获得一席之地。
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