落跑妈咪火药是我国的四大发明之一,火药的出现吹响了冷兵器时代的末章,而今热武器成为战争的主角,而冷兵器却沦落至观赏性的器物。不过或许在某个夜深人静的时刻,被丢在历史角落中的冷兵器,会被清风拂去时光的尘埃,虽已锈迹斑斑,却仍可以在月光下折射出一片银光,透出一股森森的寒意。仿佛不甘心就此退出沙场,但是奈何英雄迟暮,这时代早已经改变了。
对于出生于现代的我们来说,对历史的第一印象便是纷争不断的乱世,俗语道乱世出英雄。所以英雄成了每一名小男孩的藏在心中的梦,再大一些的时候读了《三国演义》和《水浒传》后,心中的英雄情结便愈发的重了。恨不能穿越至过去体验一把战场厮杀的快感,甚至于平日都想遇见个小偷一试身手,但终究没有机会。
现实中做不了英雄,便只好去游戏中探寻,虽然众多的游戏中玩家所扮演的都是主角,也自然都是英雄,但却总也感觉不到自己想要的英雄气概。思来想去,不是英雄变了,而是时代变了,我曾向往的是于战场捉对厮杀,是刀枪剑戟轮番上阵的武将,而不是身上挂满装备,手持高科技步枪的未来战士。于是我开始寻找以冷兵器时代为背景的游戏,最经典的当然就是《巫师》系列,虽然是魔幻题材,但却也是冷兵器的时代,不过这样的游戏更像是侠客而非英雄。
那么到底什么是英雄,《史记·项羽本纪》中曾记载项羽曾对其叔父项梁说,书足以记名姓而已。剑一人敌,不足学,学万人敌。领千万万马可谓之英雄,在这方面没有那一款游戏可以超过《全面战争》系列,排兵布阵,尸横遍野的游戏效果,可以让玩家体会到统帅三军的感觉,可惜在《全面战争》系列中,突出的是兵法计谋而不是个人,所以玩家难以从中感受到上阵厮杀的快感。
直到我接触到《骑马与砍杀》之后,才算是真正的找到了一款可以圆我英雄梦的游戏,其实游戏本就是玩家用来圆梦的方式。《骑马与砍杀》是一款十分特别的游戏,其特别之处就在于前文所说对英雄一词的诠释。《骑马与砍杀》就如其名一样,游戏的基本玩法就是冷兵器的交战,在游戏中玩家将体验从一个无名小卒,成长为举足轻重的领主甚至国王的经历。游戏中玩家可以招兵买马,在战斗中不仅可以部署兵马,也可以身先士卒的率部冲锋,亲自参与到战场中。
对于《骑马与砍杀》的战斗来说马战是其最大的特点,在马战的时候《骑马与砍杀》的物理引擎出色的将马匹的颠簸,以及惯性视角等马战细节模拟了出了,固然会牺牲一部分的打击感,但是却让玩家体验到了另类的游戏乐趣。尤其是当你逐步熟练的掌握了马战的技巧时,真的可以出现纵马追敌,搭弓射箭。除了对战场的模拟之外,《骑马与砍杀》是一款自由度相当高的游戏,在一整个庞大的开放性地图上,有着许许多多的随机事件。
从游戏最开始,玩家就可以对自己的生涯作出规划,起初你只是孤身一人,并且没有什么实力和钱财。玩家可以在周边的村子中承接任务,来赚取钱财和好感度,并通过小规模得到战斗来提升等级。游戏中可以为角色进行属性点的分配,也可以选择被动技能的学习,但要是注意的是,不要贪图全部精通,你根本没有那个时间,在游戏中玩家可以招募志同道合的NPC队友,同样这些队友也有气属性点和技能,通过相互的配合实现你所达到的效果。
整款游戏的背景是在中世纪一个名叫卡拉迪亚的大陆上,有着四个王国每个国家除去现任的国王外,都有一个流亡在外的复国者,复国者就意味着一个顶级的任务复国任务。复国任务相当的庞大且复杂,你不仅需要在起兵之前就开始拉拢该国的支持者,还要有雄厚的财力和兵力发动最后的战争。当玩家占领所有国家领地后复国任务正式完成,不过在你为其征战的时候,你的君主并不一定会将你打下的领土封赏给你,所以还不如自己干,王侯将相,宁有种乎?
在游戏中有着众多的NPC,商人、匪盗、领主、国王等等,每个NPC都有着自己的性格,并且在游戏有好感度的设定,这就形成了游戏中的社交系统。就像在复国任务中,如果玩家与本国领主关系都很高,那么他们就会支持你成为被攻下的城池领主。而在这些NPC中也有着天生的性格设定,例如善良、正直、狡猾、残暴等等。好感度体现出的社交系统还可以成为外交玩法,在游戏中玩家是可以与NPC谈情说爱并且结婚的,而结婚就会极大的影响玩家和NPC及其所属国家的关系。
这样的NPC系统和社交系统,再配上自由的游戏体验,庞大的开放性世界,不正是我所想要的穿越吗。独特的NPC和各种事件任务,都使游戏变得丰满起来,代入感相当强。并且《骑马与砍杀》的开源性也很强,玩家可以做出很多MOD,以此来做出自己想要的剧情和角色形象,甚至你还可以在这里体验到中土世界的抢戒指大战。
同时游戏允许玩家开启作弊模式,在作弊模式下玩家可以轻易地得到巨额的财富和强大的部队,在我看来,这主要是因为这款游戏的世界观太过宏大,若要是真的认认真真的体验,可能真的不问岁月之长久。《骑马与砍杀》属于游戏领域独一无二的游戏,在游戏性上不仅包含了攻城战、马战、海战等打击感十足的战斗模式。
同时还兼顾了RPG游戏中的探索机制,与《巫师》这类在地图上有着丰富的互动机制的游戏不同,《骑马与砍杀》的探索机制与NPC系统的社交机制进行了结合,例如当玩家选择追求一位NPC时,就可以通过了解其喜好,从酒馆的吟游诗人处学习风格不同的诗歌。
游戏的自由度和代入感,在《骑马与砍杀》的社交系统中被体现的淋漓尽致,并且在《骑马与砍杀》中剧情真的做到了潜移默化的存在,很少有一款RPG游戏不靠剧情就可以让玩家有强烈的代入感,而在有了代入感之后却开始关注剧情,总的来说这是一款画面和动作都不算最出色的RPG游戏,但同时也是游戏领域独一无二的RPG游戏。而今《骑马与砍杀2》的抢先体验版已登录steam,再一次揭开乱世的序幕,是成为英雄还是枭雄尽在你的选择。
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