游泳池水质监测仪自从这个穿着紧身衣,在高楼大厦间摆荡蛛丝的超级英雄诞生的那天,除了带给人们“能力越大,责任越大”的名台词之外,也让我在无数个懵懂无知的年月里盼望着被蜘蛛咬一口。当然,这个梦想最终还是在电子游戏里实现了。就在今年,Iomniac Games是最有资格问玩家“70美刀哪里贵了”的游戏工作室。因为他们在问出这个问题之前,已经先回答了另一个问题一款游戏的续作该如何重新打动玩家。他们给出的答案是,双剑合璧。
许多玩家和我一样曾经抱怨过小黑蛛流程过短的问题,那么关于《漫威蜘蛛侠2》有一个好消息一个坏消息,坏消息是这两个游戏全成就的时间差不多,好消息是新作的主线流程比上一代要长了不少。
这也意味着上一代许多机械性的搜集流程得到了优化,快节奏是我对新游戏的第一个印象,许多玩家已经在《对马岛之魂》里感受到PS5的高速传送。而这点在《漫威蜘蛛侠2》里更加便捷,无需读条和黑屏,玩家可以随时出现在大地图上的任何一个位置。陶德在一个月前还大言不惭地将星空里的频繁读条传送归咎于玩家的设备问题,Iomniac Games立刻用自家的作品做出了无声的反击。传送功能在区域完成度达到一定进度后会自动解锁,这意味着玩家不会在游戏开场就随时随地传送。但这并没什么影响,因为这些搜集点都挺友好的,小游戏的难度也都层层递进,当玩家觉得有点不耐烦的时候戛然而止。
在前期没有解锁传送点时,IomniacGames也丝毫没有耽搁玩家推进剧情的脚步,蛛网翼作为新加入的道具,可以让玩家利用随处可见的风洞在城市间飞速穿梭。
大约20小时的白金之旅就得益于新加入的这些便捷功能,除了搜集蜘蛛机器人的奖杯不显示在大地图上之外,其他的搜集品都一目了然。更何况代币系统的简化让玩家无须担心操作问题,可以说《漫威蜘蛛侠2》是非常标准的白金神作。而游戏的演出场景才是线A大作中算是相当炸裂的存在,印象里今年只有《最终幻想16》里的召唤兽大战才能与之抗衡。上一作里两位蜘蛛侠合力阻止横冲直撞的犀牛人给我留下很深的印象。
通常来说,在游戏的开场设计一位“又强又菜”的BOSS非常考验制作人的设计功底。不仅要将游戏教程融入进战斗的过程中,还要让这个环节不至于枯燥。对于蜘蛛侠这种电影级的游戏更是如此,沙人马尔科则成功在本次游戏中成为了一名合格的受气包。当迈尔斯和帕克还在课堂上互动的时候,满天沙尘席卷了纽约,曾经金盆洗手的反派为何重出江湖?背后的故事不仅在主线中得以体现,玩家更需要搜集沙人四处散落的沙晶逐渐探寻这位超级反派的内心。
在纽约市的大部分时间里,玩家可以随时切换两位蜘蛛侠,在很多场景下两人做出的反应是不同的。而在设计出故事线里,玩家无法随意切换角色,双主角为同一件事提供了不同视角。
当玩家长时间习惯同样的操作模式或重复的打戏后也许会变得疲倦,这也是开放世界的通病。但直到操纵起毒液的那一刻,我才发现真的很难定义这代爽度的上限。毒液,这个在预告片里就作为卖点出现的外星生命体将成为游戏中最大的BOSS,而玩家也有幸以毒液的视角推进一部分剧情,当一个神挡杀挡杀佛的反英雄面对成片的敌人,我甚至怀疑我玩到了虐杀原形重制版。
红蜘蛛和黑蜘蛛在这代游戏中都拥有两套技能,在外传《漫威蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》中,制作组首先尝试了给迈尔斯添加全新的能力,生物电的爽感确实堪称一流。而续作里的彼得帕克同样拥有四个技能用来区分迈尔斯。蜘蛛侠的第二套技能则要随着剧情的推进慢慢解锁。红蜘蛛帕克除了拥有一套战衣技能外,还能随着共生体的附身解锁一套共生体技能,这套技能在清理据点时配合四件装备几乎可以做到全图秒杀。
爽度的升级掩盖了系列作品一直存在的堆怪问题。这一部中除了获得奖杯,根本没什么用潜行击倒的必要。操作难度也一再延续传统,L1R1的拉动蛛丝,圆圈键躲避等等,除了新加入一个格挡技能可以防御反击,并判断攻击类型之外,《漫威蜘蛛侠2》在战斗系统上并没有做出什么实质性的变动。
战斗方式的延续不代表没有做出优化,我很欣慰地发现战斗装置的使用变得更加方便,玩家不再像原来那样在轮盘调用切换装置(这个操作使用手柄来实现我觉得相当麻烦),而且通过R1加四个功能键随时使用。这个小功能的优化让搓招更加丝滑,许多大型战斗都能在招式的配合下达到一击制敌的目的。
还有一点让我觉得有趣的是游戏的潜行关的优化,之前的潜行仅仅需要做到躲避敌人走固定路线就可以完成任务,这样的关卡居然重复做了许多个,简直是一种酷刑。这次MJ接受了银貂的训练,还配备了一招制敌的电击枪,把潜行关变成了个人秀。两位蜘蛛侠都需要打很多下的敌人在MJ的电击枪下直接秒杀,游戏后期面对共生体感染大军更是直接装都不装化身女战神正面硬刚,两位蜘蛛侠要用眼花缭乱的招式才能放倒的敌人在这位女记者的偷袭下全军覆没,多少有点违和。说真的,MJ要不要考虑下一部也学习艾比手撕个鼠王?或者把这部的名字改为《超凡MJ侠》。
当然,什么游戏都无法做到完美,新作一些缺点也是要说一下的,本作的bug着实比前两作多了不少。在两天的游戏中,我曾遇到过数次影响游戏进度的bug,比如敌人数量达不到任务要求导致无法完成任务,或者在猎人基地里的敌人直接卡在地下,光影效果突然失效等等。我甚至在游戏的开场就闪退了一次,早知道,这样的待遇我上次还是在《赛博朋克2077》刚发售的那段时间才遇到。最搞笑的bug则是“唐人街”的标志是完全反过来的,不知道有多少玩家发现这个设计失误。
另外,人物塑造方面依旧符合我对超英游戏的刻板印象反派过于降智。说实话我直到通关也不理解猎人克莱文为什么要像一个小学生一样四处搞破坏。虽然玩家可以在破坏一个个猎人据点后通过克莱文的录音了解许多额外的剧情,但这丝毫弥补不了这个人物在形象塑造上的失败。
另外可以看出彼得帕克作为老一辈的蜘蛛侠,可塑造的空间逐渐变小。所以这一代可以说是小黑蛛迈尔斯的成长史,作为最强辅助的他,开始成为一名独当一面的超级英雄。甚至就在专属的搜集任务上,迈尔斯的光辉都要盖过彼得帕克找回徘徊者的装备箱,进入神秘客的秘境,帮助学院同学。这些都让玩家更能走进迈尔斯的生活,感受他内心的变化。
蛛联璧合,快乐加倍,尽管目前的3A大作大多逃离不了罐头定律,但《漫威蜘蛛侠2》确实是近来来游戏电影化作品里数一数二的存在,行云流水的战斗,紧张刺激的剧情推进,让我在这20小时里收获了许多快乐,也让我更加期待Iomniac Games的续作。
人间惨剧。对……对吗?还是用牙线吧。谢谢,血压已经拉满了。说明你俩屏幕一样大。海里的河豚,简称……这不是脑洞大开,这是菊花残满地伤。乐。哇这也太变态了
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