红音大潮喷英雄联盟这么多年了,其IP影响力自然是不言而喻,不过对于这个IP的延伸,官方也是在近两三年才采取的多方面延伸,比如动画双城之战还有像是《破败之王:英雄联盟外传》,《搜魔人:英雄联盟》等等衍生游戏,而今天我们要讲的同样是LOL的衍生作品,更为注重于解谜的单人冒险游戏——《努努之歌:英雄联盟外传》。
当然,与其它的IP衍生游戏一样,努努之歌同样并不是由拳头自己产出,而是外包给了西班牙团队Tequila Works,这个团队成立于09年,研发的游戏大多都是以解谜冒险类为主,虽然游戏都中规中矩没有什么亮眼大作,但也算是经验老道。而腾讯则是在22年收购了他们的多数股权,这款游戏的开发自然也就落到他们头上了。
既然游戏名称都叫努努之歌了,那自然就讲的是努努与威朗普的冒险故事了,从内容来看,故事发生得比较靠前。在村庄毁灭后,努努的母亲也都消失不见了,这时努努想起母亲曾经提到了“蔚蓝之心”,作为唯一的线索,他决定踏上旅程,与路上结识到的最后一只雪人威朗普成为好友后,开始穿越这片风光旖旎却暗藏凶险的冻原。
游戏的建模渲染并不算特别的精细,但欧美奇幻特有高对比度、浓厚儿童色彩的画风让这些略微粗糙的部分变得无关紧要,更何况两位主角在这样的塑造下依然可爱。而结合了LOL角色表情,故事也在努努的笛子上做了不少文章,所搭配的音乐也充满了旷野雪原的孤寞神圣的氛围。从百元价格来说,只能说不算太亏。
且不说游戏本身怎么样,但作为英雄联盟的补充故事,这剧情相当值得一看,不仅填充了努努与威朗普两人的友情故事,虽然威朗普还藏着许多秘密,但这种无条件相信的友情还是很让人动容。另外许多弗雷尔卓德的背景设定都用了更具体的方式展示出来,在菜单中也会给出大量的名词解释与介绍,不会让你第一次上手啥都不懂。
本作有不少出场角色,奥恩、布隆、凤凰艾尼维亚、狗熊沃利贝尔,当然也有作为反派出现的丽桑卓。这些角色即便是在这种轻松简单的游戏里,也很好地还原了角色应有的性格与神性,丽桑卓依然强悍,布隆还是那么热心助人,奥恩不仅是世一匠还是半神,依然会协助你并告诉你不要过度追逐魔法与力量,与之相比同为半神但没睡醒的狗熊就狂暴多了。
其实这款游戏也算是有一点入门门槛,虽然看上去不需要有相关知识,但背景是建立在英雄联盟故事里的弗雷尔卓德地区,只有在熟知这部分的英雄角色与人物关系,才能在游戏中获取额外的乐趣。就比如丽桑卓表面看上去是为了压制虚空,但实际伤害当时的虚空就是她为了掌权所招来的,直到后面发现不对劲,为了压制虚空就选择了用大量的其它种族作为牺牲品,包括三姐妹中的另外两个。但这样的故事在你不熟悉背景故事,就很容易判断她是有大义的人。
而玩家游玩的内容分为了两个部分,解谜与战斗,重心是在解谜上。玩起来会更像是古墓丽影的简化版,攀爬跳跃滑翔都是探险的基础,在部分关卡中还会有潜行的玩法。而包括攀爬跳跃在内容,游戏中构建谜题还有几个基础,包括努努笛子的音符、光线折射、爆炸果实、推箱子等等,基本上通过这几个要素的排列组合就可以做出相当多样的谜题。
本作解谜最有意思的地方,是许多都用到在英雄联盟中雪人的几个技能玩法,让LOL玩家有强烈的代入感。可惜的是,本作在设计时没有选择类似双人成行的分工设定,玩家只能操控努努这一角色,所以在谜题略微困难时威朗普就是个能给提示的npc,能够指引你到应该去的地方与位置,如果做成双人游戏,想必趣味性会大大增加。
战斗部分就比较单薄,游戏的敌人大部分都是三狼石甲虫这些野怪,而游戏给予玩家的战斗方式也不多,只有轻攻击与重攻击两种攻击手段,还有闪避这一规避手段。同时也这些攻击也可进行复合连段。除此之外,也没有更多的RPG要素了,没有技能没有药品,因为只要处决小怪就能回不少血,所以在单次战斗中也很难死亡。
从种种设计来看,估计战斗部分在设计之初就是个可有可无的内容,毕竟主角这两个在LOL中就不是能华丽战斗的角色,只是英雄联盟这一标题本来就很难脱离战斗这一说法,所以迫不得已也只能加一点进去。不过如果说努努与威朗普打雪仗这一玩法也算是战斗的话,那还是挺好玩的。
从上一作的赛拉斯打莫甘娜,到这一作的雪人打丽桑卓,制作的质量一次比一次高,玩法也变得逐渐多样,虽说都不算成熟,游戏也基本都是外包,但在剧情上这些延伸游戏都很值得看一眼,建议玩家可以等到打折才入手。至于以后会不会出一个更大的游戏,那就得问问拳头有什么计划了。
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