火星有类似大脚野人众所周知,三年前,吃鸡的概念还炙手可热。在万物皆可大逃杀的环境下,很多IP都开始尝试引入吃鸡模式,《武侠乂》原版端游就诞生在这时。
给舞枪弄棒的武林人士办了场古风大逃杀,仿佛是华山论剑,颇有“文无第一,武无第二”的味道。
《武侠乂》放在一众以射击为主的新作潮中确实有辨识度——以近战的动作博弈为主,远程放暗箭为辅的游玩方式,从发育、跑图再到决赛圈,每个阶段的体验都截然不同。
而作为强调动作感的题材,武侠吃鸡同样适合在手机上游玩,DreamGameStudio自然也想到了。端游推出时,他们就启动了手游的开发。三年后,随着TapTap上的玩家预约突破210万,手游版终于在1月20日不删档上线。
为《武侠乂》手游的一大特色,也是很多有端游版本的手游的刚需。能在随时随地开玩的手机上获得没有缩水很多的体验,本身就是加分项。手游版继承了端游的大部分设定,几十名玩家同处一张地图,搜索发育然后跟着毒圈(这里叫沙尘暴)移动并战斗。
由于战斗多为近身,所以从判断局势参不参与战斗、武器的选择、再到技能的释放,一局游戏的全程都充斥紧张刺激的博弈。
除开平A,战斗中的主动技能主要分为三种属性,突击、破防和伤害,其中带有小位移效果的突击可以用作先手,反制破防和伤害,破防负责打破敌人的防御状态,伤害则一般用来在连招中补充高额伤害。三者的使用需要根据情况随机应变,胡乱使用很容易被别人抓住破绽一顿暴揍。
加上多达8种近战武器,4种远程武器,9名定位不同的角色,玩家的战斗风格完全可以高度自定义,正面刚和偷鸡,高频率低攻击与低频率高爆发...玩家自由选择的空间很大。
当然,前提是你路上搜到的道具和装备种类够多。否则,要么多探索地图,再发育一会儿,要么只能主动求战去收别人的快递了(如果你没成为快递的话)。
此外地图上还有不少“问号”地点等待玩家去探索,可以收集到高阶物资,又或者把你引向更加混乱的地区,意外收获的高级心法、宝贵药物,还有人人都想争夺的金刚经和墨文重剑,这些资源有机会让任何一场游戏变得跌宕起伏。
而NPC只会在沙尘暴圈足够小时才刷新,位于圈的圆心位置,这时你已经几乎能看到在场的所有人。当大混战开始,机动避战,还是冒着危险淘汰掉别人得到更高的奖励,将是你一局游戏最后的抉择。
一旦选择参与混战,在什么时机准确切入,不被别人坐收渔利,会是门很讲究的学问。
相信不少人都喜欢战胜别人的快感,玩游戏就是为了赢嘛。所以想成为“魁首”(第一名的称号),游戏策略的选择,和操作、反应同等重要。
为了从其他角度简化操作、加快节奏,《武侠乂》手游不仅将限制玩家操作频率的体力槽取消,也将端游一些需要额外习得,且需要使用一定技巧才能实现的身法,变成了被动或者自动触发的效果。
比如学习某个心法之后可以在精准格挡后自动反击,又或者爆气状态下可以反弹伤害等等。
游戏里的沙尘暴圈不扣血,只影响单独的“线会直接淘汰。这样设计一方面增强圈的限制效果,另一方面则降低了因为吃毒圈,导致战斗时血量落于别人下风的威胁,给手机上高强度的近战PVP提供了更高的容错率。
而除了经典吃鸡模式,为了丰富玩家的体验,游戏还加入了擂台模式,这里将没有沙尘暴和其他敌人的干扰,允许你尽情地与人比拼战斗技巧,把擂台当成吃鸡模式的PvP训练场也未尝不可。
在足够原汁原味的基础上,加入了移动端玩法逻辑的考量,而从现节点看,《武侠乂》在手机平台也提供了先行尝鲜的武侠吃鸡体验。
而冷兵器交错的战斗,一招一式之间的博弈,一样可以为玩家营造更富江湖气息的意境。
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