让罗彻在这两天的科隆游戏展会上,国产单机大作《黑神话 悟空》可以说是出尽了风头。不仅实机演示获得了海外玩家们的大量好评,现场的试玩排队也是一天比一天火爆,甚至最久的时候达到了5个小时的程度。游戏本身也获得了科隆展颁发的最佳视觉效果奖项,可以说是开创了国产单机游戏的先河,成为了第一款能够在世界上最大的游戏展会上获得荣誉的国产单机游戏。相信很多从单机老玩家看到这一幕都感慨万分,经历了那么多年,国产游戏从辉煌到沉寂,又从复苏到现在的走向海外,这一路的发展只能用曲折坎坷来形容。
这么多年以来,单机玩家们讨论游戏的时候往往都是围绕着日本和欧美的著名厂商例如任天堂,索尼,卡普空,R星,暴雪,EA等。而对于国产单机的印象和讨论似乎永远都局限在当年的国产三大剑还有例如《流星蝴蝶剑》,《秦殇》等经典老游戏上。虽然说近几年国产单机游戏也涌现出了一批制作精良的独立游戏,但是与那些一线的大作相比,只能说还任重道远。就借用这次《黑神话 悟空》走向海外之际回看一下国产单机的兴衰历程。
相信很多老玩家都知道,国产单机游戏并不是一开始就是这么萎靡的。在20世纪的90年代以及21世纪初,国产单机游戏曾经迎来过一个爆发期。如今很多老玩家们所津津乐道的经典系列都是出自于那个时候。例如许多玩家的情怀入坑游戏《仙剑奇侠传》,《轩辕剑》,《剑侠情缘》等,都是那个时候的优秀作品。虽然和国际的著名RPG例如《最终幻想》,《博德之门》相比还是有着不小的差距,但是那个时候的国单给玩家一种欣欣向荣的发展势头。优秀的剧情,不断创新的玩法让玩家们能够直接感受到制作人的诚意。不少玩家当时真的认为三大剑系列追上FF,DQ等系列也不是不可能。
然而随着游戏机禁令,盗版横行等一系列的问题到来。国产单机游戏的生存环境一下子变得岌岌可危,而之后到来的道具付费网游更是成为了压垮不少单机游戏公司的最后一根稻草。零门槛,免费游玩,道具付费的高盈利模式让玩家和从业人员都投入到了这块大蛋糕之上。随着各大网游公司的兴起,国产单机游戏开始走向没落。
随着国产单机的没落,不少之前的从业人员甚至是游戏公司都开始转型做网络游戏了。毕竟做游戏不但需要情怀更需要吃饭,在这么一个已经不适合单机的土壤上,或许转型才是更好的出路。
但是也有人不这么想,在单机市场已经式微的情况下依然坚持着。从最初的《仙剑》,《轩辕剑》到之后的《古剑奇谭》的诞生,也许它们的游戏无论是开发成本还是游戏质量都已经和国际一线大作相差甚远了,玩家们的评价也是批评声远大于夸奖。他们坚持下去的理由也有可能是情怀,或者是无奈。无论如何,这些在网游大潮中坚持下来的单机厂商,无论这几年的作品是好是坏,至少没有让国产单机彻底消失,把希望的火苗保存了下来。
虽然这些年来国产单机的质量只能用差强人意来形容,包括其中的老牌IP《仙剑奇侠传》也是从五代的剧情被人诟病到六代的糟糕的优化和落后于时代的画面和游戏性遭受到大量的差评。另一大IP《古剑奇谭》在发布了《古剑奇谭2》后也因为不太成熟的半即时制战斗系统导致了大量的批评。但是这些并没有影响到坚持在单机游戏开发道路上的开发者们,甚至之前已经转型的河洛工作室也时隔多年后重组并且发布了《侠客风云传》和《侠客风云传前传》。
到了这几年,国产单机终于开始爆发,从《太吾绘卷》,《鬼谷八荒》等武侠,仙侠题材独立游戏的火爆。再到例如《暗影火炬城》,《戴森球计划》这些开辟了新的赛道的优秀作品,这些精品独立游戏都在告诉着玩家们依然有着这么一批人在坚持着做优秀的作品。而烛龙时隔多年的古剑全新续作《古剑奇谭3》的质量更是让玩家们欣喜若狂。相比于前面的独立游戏的让人眼前一亮,《古剑奇谭3》则是从全方位让玩家们感觉到了国单的进步之大,甚至已经让玩家们看到了追赶上国际主流单机的希望了。
如今国内单机玩家的比重也比之前的几年翻了好多倍。虽然基数相对于如日中天的手游玩家来说依然很小,但是随着主机国行的普及以及steam国区在玩家中的普及度逐年提高,越来越多的玩家也会开始重视起优秀的单机游戏,也越来越愿意为优秀的游戏买单。这对于单机游戏的市场发展来说也是一件好事,只有日益庞大的玩家群体才能支撑得起黑神话这种高成本开发的单机大作。
作为一名喜爱国产单机特别是武侠类RPG的玩家来说,看着这两年国产游戏中越来越多的优秀作品开始露头了,我的内心是十分高兴的。哪怕目前依然距离世界一线游戏IP还有着一定的差距,但是相比于国外的很多大作,国产游戏能带给我更多的共鸣以及文化上的认同感。而相信随着厂家们开发技术的日渐成熟和玩家们对于优秀游戏的消费意愿愈加强大,国产单机游戏的前景也会越来越好。
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