冒牌娇妻在A股上市公司中“游戏”公司有25家。其中,11家游戏公司2023年前三季度的营业收入和归母净利润均实现了增长,10家营收和归母净利润双双下滑,另外4家的收入或净利润有增有减。
(300533.SZ)今年前三季度实现的营业收入和归母净利润分别为21.14亿元和2.17亿元,同比分别增长了68.84%和115.55%;第三季度的单季营业收入和单季归母净利润也同比双双出现增长,分别增长了66.71%和127.43%。
恺英网络(002517.SZ)在今年前三季度的营业收入为30.29亿元,同比增长7.23%,前三季度的归母净利润为10.82亿元,同比增长18.39%,净利润增幅明显高于收入增幅。不过,从第三季度单季营业收入、单季归母净利润看,单季营业收入的同比增幅29.10%高于归母净利润的增幅25.05%。
世纪华通(002602.SZ)前三季度营业收入97.87亿元,同比增长7.06%;前三季度归母净利润14.29亿元,同比增长107.18%。
天娱数科(002354.SZ)前三季度营业收入为13.57亿元,同比增长3.53%;前三季度的归母净利润为1356.80万元,但同比增长了150.06%,净利润增幅大于营业收入。第三季度单季营业收入出现22.67%下降的情况下,单季归母净利润却出现了109.62%的增长。
巨人网络(002558.SZ)前三季度的营业收入22.67亿元和归母净利润10.85亿元,同比分别增长了44.18%和39.87%。
宝通科技(300031.SZ)在今年前三季度实现营业收入24.18亿元、归母净利润1.03亿元,分别同比增长了1.25%和2.61%;但第三季度在营业收入为8.73亿元同比增长1.19%的情况下,其单季归母净利润为-1848.79万元,和去年第三季度的单季归母净利润5013.24万元相比,由盈转亏。
此外,在今年前三季度,(300467.SZ)实现归母净利润2997.99万元,同比增长1224.32%,实现营业收入2.88亿元,同比增长9.34%;神州泰岳(300002.SZ)的营业收入40.51亿元,同比增长25.22%,归母净利润5.63亿元,同比增长46.78%;星辉娱乐(300043.SZ)的营业收入14.66亿元,同比增长12.77%,归母净利润5727.22万元,同比增长216.28%;顺网科技(300113.SZ)营业收入11.09亿元、归母净利润1.57亿元,分别同比增长34.08%和138.15%;琏升科技(300051.SZ)营业收入为1.46亿元,同比增长5.44%,归母净利润为-1938.02万元,同比亏损收窄6.23%。
同时,完美世界、昆仑万维、、掌趣科技在今年前三季度的营业收入或归母净利润和上年同期相比有增也有减。
(002624.SZ)在今年前三季度实现营业收入61.96亿元,同比增长8.48%,不过,同期归母净利润为6.15亿元,同比出现了57.37%的下降;第三季度单季营业收入17.36亿元和单季归母净利润2.35亿元同比双双下滑。
(300418.SZ)的情况也是相似的,今年前三季度的营业收入为36.81亿元,同比增长8.31%,同期归母净利润3.28亿元和上年同期相比下降了58.26%;然而,第三季度单季归母净利润为亏损,录得-2982.92万元。
三七互娱(002555.SZ)今年前三季度实现营业收入120.43亿元,同比增长3.12%,不过实现的归母净利润为21.92亿元,同比下降了2.85%;从单季数据看,三七互娱在第三季度实现的单季收入和归母净利润同比分别增长19.42%和72.06%。
(300315.SZ)在今年前三季度的营业收入为7.05亿元,同比下降了25.55%,不过前三季度的归母净利润为1.75亿元,同比增长了20.16%。在第三季度,单季营业收入2.46亿元、单季归母净利润2041.05万元,同比分别下降了17.47%和下降了65.20%。从净利润角度看,掌趣科技第三季度单季业绩不及前三季度整体。
另有10家游戏公司在今年前三季度实现的营业收入和归母净利润是双双下滑的。
吉比特(603444.SH)在今年前三季度的营业收入和归母净利润双双下滑,分别录得33.07亿元和8.59亿元,和上年同期相比分别下降了13.66%和下降了15.07%;第三季度单季的营业收入和归母净利润也分别同比下降了27.41%和下降了43.31%。
汤姆猫(300459.SZ)今年前三季度营业收入10.28亿元同比下降了18.38%,前三季度的归母净利润为2.00亿元,同比下降了49.94%,几乎比上年同期少赚了一半;第三季度单季归母净利润只有1364.28万元,同比下降了87.53%。
(300052.SZ)今年前三季度由盈转亏,归母净利润为-88.52万元,同比盈转亏,前三季度的营业收入为1.96亿元,同比下降13.04%;其中,第三季度单季营业收入为6797.59万元,但是单季归母净利润却亏掉了669.27万元。
电魂网络(603258.SH)在今年前三季度实现营业收入5.05亿元,同比下降了18.14%,不过第三季度单季营业收入1.87亿元同比增长1.66%;前三季度的归母净利润为1.14亿元,第三季度单季归母净利润为2763.20万元,同比分别下降了41.46%和下降了44.55%。
游族网络(002174.SZ)前三季度营业收入为11.79亿元,同比下降19.35%;前三季度归母净利润为1044.38万元,同比下降85.89%。
盛天网络(300494.SZ)今年前三季度营业收入10.83亿元,归母净利润赚了1.79亿元,同比分别下降8.48%、5.92%;就第三季度单季营业收入和单季归母净利润而言,同比分别下降了39.88%和下降了55.01%,下降幅度明显大于前三季度整体的降幅。
(002425.SZ)继续亏损,今年前三季度营业收入为2.69亿元,同比下降47.95%,而归母净利润-1.31亿元却亏掉了一半收入,同比亏损扩大了73.88%。
另外,富春股份(300299.SZ)在第三季度的单季归母净利润为-1091.34万元,同比转亏,下降了380.31%;在前三季度实现的营业收入为2.45亿元,同比下降10.30%,实现归母净利润为617.01万元,同比下降74.66%。(002168.SZ)前三季度实现营业收入1.40亿元,同比下降13.83%,实现归母净利润-5004.77万元,和上年同期相比,亏损收窄了40.23%。大晟文化(600892.SH)前三季度营业收入1.65亿元,同比增长2.65%,但归母净利润1005.73万元同比下降了51.13%。
开源证券研报认为,头部厂商核心新品上线给A股游戏板块整体业绩带来的短期影响或已消化;展望2023年第四季度和2024年,上市游戏公司新品或加快上线,游戏板块或迎业绩增速拐点;另外,游戏集合了文字、图像、声音、视频等多种内容形式,或将更受益于多模态模型带来的研发效率提高及内容、玩法丰富度、社交属性的提升,从而提升游戏商业化能力。
红塔证券研报认为,今年1月至9月,国产网络游戏已有699款获批,比去年全年审批版号增长49%,另外还下发了58款进口游戏版号,游戏行业持续复苏;2023年上半年游戏营收总和是增长的,但有很多的问题需要仍需关注,包括产品生产成本提升、内容同质化和人员结构调整优化等。
中国银河研报认为,随着技术的不断迭代进步,能够实现游戏中语音、图像、文字等多种信息的智能识别和处理的多模态AIGC应用的成熟,游戏在玩法、剧情的自由度和多样性也有望得到显著提升,从而为玩家提供更好的游戏体验,进一步提高用户的付费频次和付费深度;叠加行业内公司新产品周期稳步开启,后续将持续创造业绩,游戏行业后续有望开启新一轮的增长。
三七互娱在2023年三季报披露,其储备了《扶摇一梦》《龙与爱丽丝》《空之勇者》等多款精品化产品,预计将在未来季度间陆续发行,同时不断提升《斗罗大陆:魂师对决》《Puzzles & Survival》《叫我大掌柜》《小小蚁国》等多款在运营产品的生命力。
在今年《问道手游》《一念逍遥(大陆版)》两款核心产品继续保持长线运营思路,其中《问道手游》延续往年新年服、周年服、夏日服和国庆服四大版本计划,《一念逍遥(大陆版)》保持稳定的迭代更新计划,不断丰富游戏内容并完善社交机制。
的游戏业务方面,其储备了《图画册》《金杰猫的游乐场》《汤姆猫闯乐园》《我的汉克狗:海岛》《Sonic Dash: Endless Running》《Sonic Dash 2: Sonic Boom》等多款新玩法、新模式的产品,其中,半开放世界玩法的养成游戏《我的汉克狗:海岛》及以内购变现为主的产品《金杰猫的游乐场》计划将于2023年第四季度在全球市场进行测试发行。
另外,汤姆猫海内外研发团队正推进三款AI应用产品的研发与测试工作,其中,多模态AI汤姆猫产品已初步实现拍照识物、英文口语启蒙、兴趣引导、科普教育、AI生图、AI生成绘本、情境对话等多个功能;海外团队研发的首款AI手游《Talking Ben AI》于2023年8月28日在斯洛文尼亚、塞浦路斯、南非等地区开启首轮海外测试。
的游戏业务方面,自研并由腾讯代理发行的SLG策略类游戏《战地无疆》于8月底上线年进入该赛道以来,推出了《三国群英传-霸王之业》《霸王之野望》《三国志M》等系列化的产品。
星辉娱乐自主研发、韩国NEXON冒险岛IP正版授权的《枫之谷R:经典新定义》(东南亚版本《Maple Story R: Evolution》)于7月底在东南亚三国上线;该款游戏的大陆版本《冒险岛:联盟的意志》已取得版号,正在筹备上线前的测试工作。
星辉娱乐表示,AI应用已在其游戏研发上实现常态化,在AI绘图、场景建模、智能NPC等方面实现了AI技术的应用,此外,通过绘图AI的学习,能更为高效地将特色文化素材应用于游戏中。
昆仑万维在AI游戏方面,旗下Play for Fun游戏工作室自研的首款AI游戏《Club Koala》于8月25日在德国科隆国际游戏展亮相。《Club Koala》还引入了AINPC,并通过Atom系统控制NPC行为,使AINPC拥有自我意识及记忆能力,可以自主制定并执行任务,并对突发行为作出反应。
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