火影修真自从17年全球涌现吃鸡热潮以来,各种类吃鸡产品层出不穷。但总览国内吃鸡市场,目前仍以PUBG和一众手游为主,端游似乎前期较为乏力。《自由禁区》作为一款国人自主研发、虚幻4引擎打造的吃鸡端游,在之前已经进行过多轮测试,3月30日将开启首次充值删档测试。
虚幻4目前作为全球享誉盛名的游戏引擎之一,在画面表现上一直极具张力。西山居作为国内自研大厂,从游戏的实际画面表现看,较好的发挥了虚幻四引擎在光影材质上的优势。但为避免配置过高的问题,对虚幻四的画面进行了一些压缩简配。与目前国内其他射击游戏相比,《自由禁区》的画面具有一定的优势
但并没有给人震撼的视觉享受。新手村飞翔的鸟,路边休憩的野猫,随风摇曳的树木,在视觉上足以支持大部分主流玩家对画面的追求。
在对战中,作为端游,并不存在部分手游中远景大量简化的问题,玩家可以安心的当伏地魔而不用担心自己头顶的草在别人眼里消失。地图大小适中,落地不容易出现一群人一窝蜂涌向一个房子的问题。在美术风格上,《自由禁区》的场景建筑及其他物件基本遵循现代风格,又采取了一点类似《疯狂的麦克斯》的设计理念,这让游戏场景整体的美术风格与其他游戏相比存在一些差异化的特色。
《自由禁区》与常规吃鸡模式相比,简化了部分操作难度,降低了玩家的操作成本。这种改动一向是有利有弊的,取决于游戏研发团队的权衡。例如在《自由禁区》中,并未采用常规吃鸡游戏中的延时弹道和弹道下坠,而是采用了及时弹道,玩家操作起来可能会有类似CS的射击手感。这样的改动明显降低了玩家在射击时的操作成本,对于国内广大的CS,CF等产品的用户来说,上手更加容易。但相反的,如果你是一个在绝地求生里摸爬滚打上千小时的骨灰玩家,积累的那些提前量和枪口上移的经验就没有什么作用了。
从上述的文字中您也可以知道,《自由禁区》本次主打的就是大逃杀模式玩法。关于大逃杀常规的玩法内容,我们不再赘述,转而讲一些他与其他吃鸡游戏不一样的地方。
1.捏脸系统:把捏脸归在游戏玩法一项,一方面是由于《自由禁区》是首款能像MMORPG一样细致捏脸的射击网游,另一方面来说,随着现在游戏市场女性玩家的逐渐增加,完善的捏脸系统已经可以提升至玩法层面说明。对于女性玩家来说,打造自己专属的游戏角色甚至比游戏的其他部分更加具有乐趣,这也是为什么像基3为首的一些游戏女性玩家多的原因之一。开发商西山居作为基3的研发公司,很明显吸取了这方面的经验成果,毕竟在上线之日算起,可能全球虚幻四捏脸能提供这么详细的参数的也独此一家。
2.放置玩法:《自由禁区》吸取了部分堡垒之夜的游戏理念,加入了放置玩法。玩家可以通过在游戏内收集相关资源,建造灌木,楼梯,墙壁,甚至载具在内的多种物件,一定程度上提升了逃杀模式的游戏体验。但《自由禁区》并没有把放置玩法提升到一个及其核心的位置,至少就笔者而言,在游戏过程中没有放置任何掩体的习惯。针对此玩法,可能研发团队还需要更多的打磨才行。
4.枪械皮肤DIY:枪永远是射击游戏最大的收入点之一。与国内其他开始修仙的FPS游戏不同,《自由禁区》在此处明显更具有人文主义关怀。研发商参考了创意工坊的部分设计理念,允许玩家自己设计自己的专属DIY武器皮肤,然后在逃杀模式中使用。甚至如果你是一个DIY大手,你可以将你设计的优质皮肤上架交易市场,其他玩家购买后你可以获得分成。作为一个游戏公司,盈利肯定是最根本的目的,毕竟谁也不是出来做慈善的。但不卖属性,仅靠DIY外观来盈利,无疑是现在国内射击网游中的一股清流。
根据近期的相关报道,绝地求生的人数有了部分下滑,但这并不代表吃鸡的玩法已经饱和或玩家已经厌倦。《自由禁区》在这场战争的中场休息时入场,并且拿出了足够的诚意。那么我们就有理由期待我们国人自己的吃鸡游戏可以越做越好。事实上,现在市场上的吃鸡端游手游产品越来越多,对于吃鸡玩家而言,付费能力普遍要高于普通玩家,毕竟这是一个需要首充98月供30的产品,而最重要的是,代理商能否有优秀的反外挂团队。如果代理团队可以尽最大努力遏制外挂的问题,那么对于我们吃鸡玩家而言,没有理由不去尝试一下我们自己的吃鸡游戏。
自由禁区是由西山居打造的一款FPS射击类新游,游戏风格极简,充满后现代的科幻感,玩法刺激,射击感强烈,在战火喧嚣里融入了更具现代感的元素,自由禁区给人耳目一新的感觉。有别于传统军装FPS,而是在战火喧嚣里融入了更具现代感的元素,给人耳目一新的感觉。气氛紧张的下水道、张狂暴躁的猩猩BOSS以及激烈刺激的战斗场景都给人留下了极深的印象。《自由禁区》的PVE玩法不仅在内容上进行了极大的充实丰富,还增加了很多单机大作的副本元素。开发者:互联网
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