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网龙“精品化长线运营”助力游戏业务逆势增长 |
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作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2024/1/23 7:36:23 | 【字体:小 大】 |
断袖问情在7月23日上午开幕的第五届数字中国建设峰会上,一个名为“元宇宙共创空间”的数字化产品引起了人们的关注。作为开发者的网龙网络公司,在布展时应用了AI、VR/AR、躯体反馈、三维场景、云传输等核心技术,打破空间限制,让分布各地的人,能够以某种虚拟形象在同一场景中相聚,相当于一个“元宇宙空间”的概念。据悉,网龙是国内较早一批入局元宇宙赛道的企业,积极探索元宇宙构建开放的游戏开发平台,全方位提前布局“游戏+元宇宙”。成立于1999年的网龙,业务分为教育与游戏两大板块。
游戏业务方面,作为全球化的游戏开发商和运营商,网龙从2002年起,先后自主研发了《征服》《魔域》《英魂之刃》《终焉誓约》等多款网游及手游精品。作为首批走出国门并成功运营的民族网游企业,现今产品覆盖英、法、西班牙、阿拉伯等11种语言区域180多个国家的游戏市场。值得一提的是,在2021年国内游戏行业发展普遍遭遇瓶颈的形势下,网龙的游戏业务却仍然保持增长,游戏业务收入同比增长6.1%,经营性分类利润同比增长7.8%。网龙游戏逆势增长的成功之处在哪里呢?“创作精品游戏IP,在此基础上打造产品矩阵和长线IP游戏矩阵,布局和拓展海外市场增长点,与此同时,不但创新赛道,实现多元化布局”,网龙网络公司游戏业务技术副总裁、网龙天晴CTO李佳在接受记者采访时表示。打造“精品”“随着防沉迷、用户隐私、内容审查等合规政策落地,而且游戏行业已经接近存量时代,国内游戏产业势必进入精品化、长线运营的阶段。”李佳表示,面对存量市场,对游戏研发商提出了内容+品质的双重高标准。作为一家以研发为本、鼓励突破创新的公司,网龙会继续发挥自主研发优势,致力于打造高品质大作。以网龙经典游戏IP《魔域》为例,近期,由《魔域》IP改编的全新原创舞台剧《魔域·亚特之光》已进入排练阶段,将于8月19日至21日登台在北京天桥艺术中心大剧场与观众见面。舞台剧《魔域·亚特之光》用战争作为背景,以青年人的成长为主线,融入了亲情、友情、爱情以及人生选择等主题,讲述了一个青年人面对周围环境的压力与自我认知的困局,而不断进行自我寻找与救赎的故事。在舞台上,游戏感与互动性增强了观演的趣味性,悬念迭起的奇幻剧情则会让观众产生强烈的代入感,在与剧中主人公一起升级、打怪的过程中,完成一次心灵的冒险与蜕变。此前网龙已在游戏产品领域进行IP矩阵的探索,衍生出多元化的游戏作品。此次,魔域IP更是在艺术领域开启了全新的探索之路。李佳介绍,网龙邀请到了专业的编导团队,既保留了原本游戏IP中的经典主题,又以此延展出丰富的戏剧内涵,将《魔域》IP“破圈”升级,完成了从游戏到戏剧的挑战。“在内容创作上,我们会依托于自有的现象级IP搭建带有中国文化符号的文化宇宙,《魔域·亚特之光》就是一个良好的开端。”李佳特别提到,网龙在元宇宙的技术探索如VR、虚拟偶像、开放世界、人工智能等领域也会助力于内容创作。此外,在产品创作方面,网龙在深耕细作的同时,还不断地创新“赛道”,尝试多元化布局。网龙推出的新IP首款二次元手游《终焉誓约》于去年年底公测,上线首月活跃用户超过百万;同时网龙积极探索储备元宇宙相关的产品技术,以抢占产业发展主动权。基于网龙旗下知名海外IP尼奥宠物,首款区块链元宇宙游戏计划在今年下半年发布封闭内测版本。运营“长线”从《魔域》到《魔域·亚特之光》,既是网龙对“高品质大作”的深耕细作,又是“精品化长线运营”的坚持。“事实上,长线持续运营是网龙游戏的招牌。”李佳指出,网龙在坚持高标准自研投入、打造技术壁垒的同时,时刻关注和倾听玩家和用户的需求,从技术升级和产品迭代上保障用户体验。仍然以《魔域》为例。李佳表示,网龙游戏的核心《魔域》一直在坚持打造长线年,网龙游戏在核心MMORPG元素的基础上进行更多年轻化的市场行销活动,为用户提供一系列创新体验,让IP不断焕发新的活力。据了解,今年网龙游戏最重要的产品当属《魔域手游2》,作为魔域IP首款全3D的衍生MMO作品将在年底推出。李佳称,这也是网龙游戏致力于“精品化长线经营”的常态化表现。作为资深游戏玩家的李佳介绍,《魔域手游2》在策划与开发过程中,特别强调传承魔域IP最经典的精神内核,并沿袭了十几年的魔域经典元素,包括战士、法师、血族经典职业,和被玩家奉为经典的嘟嘟、噜噜、魅影龙等幻兽;此外玩家还能体验到组建家族、热血PK、与军团兄弟们并肩作战,驰骋亚特大陆的快感,找到曾经的那份情怀与回忆。“在玩法上传承魔域精神内核的同时,通过持续的打磨与创新,《魔域手游2》在视觉表现、战斗体验、交互形式上均取得了巨大提升。”他说道。网龙“出海”李佳表示,作为中国首批走出国门并成功运营的民族网游企业,网龙很早就有游戏出海的意识,不少游戏产品从立项开始就在探索全球化的可能性。在游戏出海方面积累了不少经验的网龙,在拓展海外市场的策略上仍然坚持“精品化、长线运营”原则。“着力研发优质民族网游,推出更多深植中华文化根脉,汲取中华文化滋养的精品佳作,打造具有世界知名度的中国游戏品牌。”李佳强调,这是网龙游戏全球产品“源动力”与“灵魂”。因为,李佳认为,游戏本身是有文化基因的。以《征服》项目为例,《征服》是网龙在2003年推出的一款游戏,随后网龙陆续推出英文版、日文版、法文版等。运营中,网龙将《征服》与中国传统文化结合,比如:七夕节举办《征服》全球花魁赛,联动海内外玩家,借助游戏平台,向世界展示了中国传统的情人节;中秋节,让各国玩家在《征服》江湖中领略东方大国独特的文化魅力。通过这样的策划活动,向世界展示了中华文化。“《罗马假日》里说到,要么旅行,要么读书,身体和灵魂必须有一个在路上。”他还指出,游戏产业作为内容产业出海,关键点就是需要拥有自己的文化符号。为什么不能两者兼备呢?而游戏产品恰恰是希望兼顾时空的叙事和演绎,带给玩家身临其境的沉浸体现。网龙在《魔域》《征服》《英魂之刃》上都在描述自己IP的宇宙,“玩惯了中世纪黑魔法的欧美用户对于来自东方神秘力量加持的亚特大陆应该是会充满好奇的。”合作“上云”为了保障服务器的安全,同时降低成本,近年来,网龙和云商展开密切技术交流合作。李佳介绍,网龙原来项目大多是在自建IDC上,自建IDC存在很多缺点:服务器采购周期可能长达3-6个月,且一次性支出成本高;日常维护需要花费大量时间;同时服务器使用年限跨度大,从新的到10年的都有,机房网络故障频发;托管机房的安全防护需额外配置设备和流量端口,成本高且利用率低。而通过迁移上云,硬件和网络稳定性明显提高,可用性都在99.99%以上;在业务创新方面,云上提供现成的云服务,大数据,区块链等创新能力,降低试错成本;在安全性方面,云服务厂商能提供完善的攻防解决方案,依托于云厂商的防御能力,网龙最高抵御过1T的流量攻击;在降本增效方面,峰值扩容,闲时缩容,资源按需提供,极大程度上降低资源损耗,服务快速上线。值得一提的是,网龙在国内外与华为云都有着深度合作,华为云的灵活资源配置能力,给网龙提供强有力的底座支撑,保障客户的游戏体验的同时优化成本。在国内,网络使用全动态BGP,接入电信、移动、联通等主流运营商,网络线月国内简体魔域合作为例,借助华为云的稳定性、网络响应速度、安全防御可靠性以及云上的快速出机和云上CPU高主频的计算能力,优化了简体魔域游戏的网络质量以及硬件瓶颈。在海外,依托于华为自身在海外的业务覆盖能力,如中东、非洲、拉美丰富的节点资源,为游戏玩家提供优质稳定的网络服务。以2022年6月海外英魂之刃拉美合作为例,借助华为云在拉美的丰富资源,优化MOBA类游戏在拉美的网络质量、提高用户的游戏体验。
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