圣道霸强眼前的道路似乎愈发光明,从开发角度来讲,FLASH技术为开发人员提供了一个较其它技术门槛更低的开发平台,这对于一些空有创意但却苦于资金不足、囊中羞涩的中小型开发团队甚至个人开发者来讲提供了一种最佳的选择,特别是在网页游戏领域——2009年起开始流行于网络之上的“偷菜”游戏其技术核心恰恰使用的就是FLASH技术。在客户端游戏领域,依靠“短、频、快”的方式迅速收回成本并盈利的做法已经过去,但在网页游戏领域,这一做法仍然能够带来极大的可观收益,也正因此从2009年开始,采用FLASH技术为核心的网页游戏不断增多。
在7K7K执行总裁孙祖德先生看来;FLASH游戏本身并不具备当年网页游戏那样独挡一面的能力,因此他与网页游戏应该是一个相互推动、相互发展的趋势。将千万用户级别的FLASH游戏改编成网页游戏——做为这种想法的实践,7K7K目前研发的卡牌式网页游戏《冒险王》,其前身正是在7K7K小游戏平台上受众群达千万的FLASH游戏。
之所以这样做的原因恰是得益于“轻游戏”在未来两年可能迎来的爆发,这其中即包括在2010年末突然间迎来爆发,并且成为行业焦点的网页游戏。来自于艾瑞的数据显示,截止至2013年底,我国网页游戏市场份额将突破50亿元人民币,而伴随着《七雄争霸》、《QQ农场》等网页游戏的成功,大量后来者的涌入也间接刺激了FLASH游戏的“网页化”。来自于7K7K内部的数据称,在当前采用FLASH做为技术核心的网页游戏大概能够占到网页游戏总体的30%,而如以2011年上半年就涌现出300款网页游戏的数据计划,这其中大约有将近100款是技术核心基于FLASH的网页游戏。
与传统的FLASH游戏相比,网页游戏的优势在于其将人与人之间的交互更为直观和清晰化,而这恰恰是以往FLASH小游戏的弱点所在。而与突然爆发后频繁的快速复制、山寨横行的网页游戏相比,FLASH游戏胜在游戏创意与趣味性之上,这恰恰给了二者以“取长补短”的空间所在。
在当前,4399和7K7K这样知名的小游戏站点其用户规模都已突破3亿,据孙祖德透露,其FLASH小游戏站点用户突破8000万,日均PV达到1.6亿,单纯的网页游戏难以达到这一数字。也正因此,FLASH游戏的网页化其实大有空间。
目前全世界有75%的游戏是用FLASH制作的,而在未来如果网游向移动互联网迁移的话,那么FLASH的成本仍是最低和最为方便的技术……
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