挑战万人迷胡悦儿自2009年《摩尔庄园》主要针对7-12岁儿童的互联网游戏被央视报道,其在短时期内聚拢到3000万个低年龄段注册用户群而引起热议。儿童网游是否值得推广,一直以来在社会各界尚存争议。
近年来儿童网游在国内发展迅速。2004年,由hao123创始人李兴平创立的4399,其小游戏定位在中小学年龄层,主要以休闲类flash小游戏为主,目前每天4399的PV超过2000W.
2007年儿童虚拟互动社区“娃网”“企鹅俱乐部”逐渐进入网民视线,引起关注。淘米网模仿“企鹅俱乐部”的《摩尔庄园》应运而生。
2009年,“赛尔号”、“奥比岛”、“盒子世界”、“海底世界”、“尼奥宠物”相继上线年, 中港首个儿童学习社区131UU进军内地,一月之余就创下儿童注册数突破200W的记录、而其间三个月之内 奇想咕噜团、小花仙、海宝彩虹城四款有针对性的儿童网络游戏正式登陆内地上线。
据获得的不完全消息 上海淘米,广州百田,香港点子,深圳腾讯有可能开发其他儿童产品,甚至一些儿童周边玩具生产商也在积极着手开发儿童社区.
因此孩子的钱最好赚。儿童网游的目标客户群明确,粘性大,赢利前景好。因此儿童网游这个金矿也势必是要被开发的首选。
虽然目前儿童网游在画面、内容题材上更符合儿童的心理和习惯,将游戏重点放在娱乐性上,纷纷打着“不以盈利为目的,做到绿色健康的儿童产品”的口号,但是真正做到免费的厂家却寥寥无几。
目前就有玩家抱怨淘米公司的《赛尔号》、《摩尔庄园》把昔日的免费道具,改成2/3都要购买。不仅如此,也有人对儿童游戏的知识性产生质疑,儿童游戏反复性缺乏思考,容易让人麻木沉溺其中。从消费的角度看,儿童游戏消费的主角最终毕竟还是家长,孩子只充其量也只是个配角而已,因此厂商们要考虑的重点应该怎么做到让家长放心让孩子玩你开发的游戏。
儿童游戏还是家长买单,是儿童产品的特性。具业内人士分析,淘米的1/2的盈利来自产品的形象周边衍生物--杂志,文具用品,公仔.......真正游戏中的道具收费尽管号称有3000W儿童用户,但一直处于亏损状态。
所以儿童产品的发展方向,在娱乐性和认知度不能和淘米抗衡,就需要在设计产品的核心概念上做些调整,例如《131UU》产品核心是以寓教于乐,儿童学习社区为主线,穿插益智游戏环节,目前此款产品受到了儿童业界的高度关注,其最新的WEB2.0儿童社区理念更是给中国儿童游戏产业提供了一个新的战略方向。
网页游戏,关注最好玩的网页游戏!最新最好玩的网页游戏,最详尽的网页游戏大全尽在52PK网页游戏专区!
|