九鼎记通过游戏PV可以看到,《DokeV》的主要玩法是收集养成+冒险对战,这也是宝可梦最核心的玩法,而已经在此道上做到了极致:截至今年1月,宝可梦IP收入超过1000亿美元,成为世界上最吸金IP;宝可梦新作《阿尔宙斯》一经发售,3天销量达到了650W,占据了日本销量第一的宝座。
而《DokeV》之所以有望超越宝可梦成为下一代国民级手游,是因为在此之上又加入了一些更加引人注目的元素:画面次世代升级、超现实融合卡通、无缝链接的开放世界以及奇幻瑰丽的民俗传说。
作为韩国游戏标杆的Pearl Abyss,在《DokeV》中将欧美主机游戏风格与任天堂风格相结合,新鲜感十足,吸引了众多玩家的目光。
为了最大程度地向玩家传递冒险中自由探索的乐趣,Pearl Abyss的研发团队决定舍弃最初的MMO定位,投身开放世界游戏研发,让玩家能够“在宽广的开放世界中,自由地享受各种玩法”。
为了达成这个目标,研究人员亲自前往现场多角度取景拍摄,为建模工作提供数据;另一方面利用真人动作捕捉技术,对幼儿的舞蹈动作进行观察和思考,以真实还原儿童的特殊动作细节(如PV中儿童主人公在转圈时略站不稳的身形)。
Pearl Abyss拥有先进的动作捕捉和 3D扫描工作室,且该公司计划在2022年开设专门的艺术工作室。据首席引擎程序员Kwaghyeon Go 介绍,“Pearl Abyss 艺术中心将成为整个韩国游戏行业最大的艺术工作室,并将配备最先进的游戏技术和设计研究设施。”它还将拥有一个新的近 11,000 平方英尺的动作捕捉工作室,旨在拍摄有线动作序列、笨重的物体,甚至动物。
Pearl Abyss目前最大的游戏是MMORPG《黑色沙漠online》,这款游戏是Pearl Abyss使用早期的私有引擎开发的,但是新项目需要新技术。“在《黑色沙漠》之后设计新项目时,我们觉得需要一款拥有最新技术的新引擎,以获得更好的质量和性能。此外,它还必须能够覆盖多个项目,”Go说。
由此名为“Blackspace”的新引擎诞生了。此引擎可使游戏更细致地表现视觉深度,此外,将时间和空间变化的流动考虑在内,提供了更加精确的光影效果(如下图),并可提升游戏开发速度,支持平台互换。以《DokeV》的PV为例,在其中可以看到高度细节化的环境,丰富的纹理以及华丽的粒子效果,并获得了超过700W的浏览量,其中大量评论都着眼于视觉效果。
对此,Pearl Abyss联合创始人Kim Dae-il表示,PearlAbyss的未来版图,就是打造出画面漂亮、富有沉浸感,能够让全世界玩家产生共鸣的动作游戏——《DokeV》就是他们迈出的第一步。
为了让不同年龄段的玩家都可以参与,团队的做法是取玩家的共同交集,如美术上采用了大众接受度较高的卡通风格;题材上选择了每个人都经历过的童年幻想;战斗玩法上,团队追求的是“操作尽量简单,且看起来非常帅气”。
《DokeV》作为一款“全家一起玩”的游戏,有多人联机模式,但目前联机人数暂未公布。研发团队表示:在游戏前期需要跟随主线推进,后期将更多地创造个人的故事。因此推测联机模式将在游戏后期解锁。
而作为一款向元宇宙方向发展的游戏,从最新宣传PV来看,《DokeV》中游戏人物伴着主题曲进行舞蹈,映射了未来元宇宙设计的核心要素:联动K—POP这也是韩国产业目前流行的一个联动方向(英雄联盟KDA组合的火爆是联动K-POP的最佳案例)。
同时制作人表示未来会在游戏社区中加入一些“大事件”活动,让多名玩家一起合作闯关,组队挑战BOSS;也会加入一些童年的趣味小游戏,如鱿鱼游戏、卡牌游戏、123木头人等。
DokeV源自韩语中的dokebi,即鬼怪的含义。而DokeV的形象设计也参考了韩国传说中的鬼怪。在游戏中多可比则是一种为实现人类梦想提供协助的存在。在游戏过程中,玩家要根据每种多可比不同的特性寻找相应线索,完成特定条件可以开启这只多可比的专属剧情,最后成为伙伴。游戏主线内容则是要先进入梦境世界与多可比成为朋友,再回到现实世界联手对抗邪恶势力。
因此在场景设计方面考虑到虚拟和现实空间的区别,其制作团队实地取景了韩国釜山、首尔等地,同时在虚拟世界加入了韩屋、祭杆、獬豸像等,力求让玩家能领略到韩国各时代风光,并与韩国旅游发展局签署了相关协议,推动韩流观光的发展。
《DokeV》是Pearl Abyss继《黑色沙漠online》后推出的又一款面向全球的游戏,此游戏搭乘强大的自研引擎,从PV展示的部分效果来看,已经足够让人期待。而支持多平台登录,在游戏中加入民俗传说和韩元素也进一步说明韩国厂商正在积极求变,填补文化短板的同时,也在紧跟游戏潮流,充分展示了韩国厂商在跨平台游戏领域的野心。“如果足够幸运,我们也许有能力实现类似的成功,但不能急于求成……在那之后,我们肯定还需要克服很多其他困难和挑战。我们还在学习和摸索,为未来做准备,”Pearl Abyss联合创始人Kim说。
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