圣王纵横这两天以来,有关腾讯完成对游戏科学工作室投资,并获得其少数股权(5%)的消息,成为玩家们热议的话题。根据媒体介绍,在此次投资完成之后,这家凭借《黑神话:悟空》而备受关注的工作室将继续保持独立经营,自主性上不会受到影响。
消息公布后不久,这则腾讯收购股权的新闻搅起了风浪——所有人都在猜测,这头中国游戏圈鼎鼎有名的“恶龙”,究竟想要对《黑神话:悟空》做些什么。
就在媒体发布新闻的当天,游戏科学工作室创始人兼CEO冯骥也通过知乎对此事进行回应,他用略带戏谑的文字表示:腾讯方面在沟通时做出了一些承诺,包括投资后不会干预产品决策与公司日常运营、不会仗着投资方权利,拿下《黑神话:悟空》或者游戏科学工作室其他产品的发行运营权。
即便是有了这样的回应,但似乎并不能让玩家安心,他们纷纷在评论区表达了自己的担忧,甚至有人希望冯骥能为工作室聘请一名专业律师。毕竟,在绝大多数普通玩家的认知当中,腾讯向来是“无恶不作”的形象,且后者不久前还深陷于“出售离线版国产游戏”的舆论泥沼当中。
可问题在于,腾讯成功投资《黑神话:悟空》,真的是借机大捞一笔吗?这个答案,或许要从国产单机本身说起。
在上世纪90年代之后,由于盗版猖獗和网络游戏崛起,国产单机的短暂辉煌随之迅速衰退。受此影响,一大批颇有野心的制作人和工作室,要么心灰意冷退出游戏行业,要么转而去做网络游戏——比如今天我们熟知的完美世界,还有腾讯游戏业务掌门人姚晓光,都是那个时代的弄潮儿。
关于那个时代的辉煌,今天我们就不再过多赘述,总之在此后相当长的时间里,国产游戏基本上与海外一线水准的差距越拉越大。在21世纪前十年当中,不论媒体还是玩家都在发问,“中国游戏何时才能有媲美海外水准的大作?”
可事实上,中国游戏产业向来不缺人才。就比如游戏科学工作室的两位创始人,设计师冯骥和主美杨奇都是在业内响当当的人物,他们曾经携手打造的《斗战神》,被外界视为腾讯史上首个高水准作品,以至于时至今日都不断被粉丝所提及。
之所以《斗战神》会失败,主要受限于开发团队缺乏经验,导致产品的研发周期被拉得太长。虽然腾讯比较“慷慨”地给了他们5年时间,但冯骥和杨奇他们也仅仅在游戏上线前,完成了前三章的内容而已。其结果就是,《斗战神》所耗费的资金,让那个时代的腾讯都无法承担。
如今的中国游戏行业,一些颇有创意的野心之作相继诞生,比如今年年初大行其道的《戴森球计划》和《鬼谷八荒》——可即便如此,缺钱缺经验依然是绝大多数中国游戏人,所不得不面对的问题。
所以长期以来,我们总能听到玩家们抱怨,“该死的腾讯靠手游赚了那么多钱,为什么不去做单机和3A?”但很多人不知道的是,腾讯早已在海内外进行了一系列投资尝试,并凭借“不干预经营决策、不抢占项目主导”的策略,因此收获了极为优秀的口碑。
除了大众耳熟能详的“吃鸡”开发商蓝洞和推出过《皇室战争》的Supercell外,在腾讯投资的众多公司当中,还有欧洲游戏业巨头育碧、动作游戏大咖白金工作室,以及凭借虚幻引擎占据业界半壁江山的Epic等身影。
尤其是最后一位,对于此次投资游戏科学的重要性,可能远高于资金的支持。今年早些时候,冯骥在媒体采访中就坦言,采用虚幻引擎开发的《黑神话:悟空》其实并不顺利,主要是团队内部并不能熟练使用这套工具。
值得我们注意的是,冯骥在知乎的这份回答中则借腾讯之口透露:“好说好说,我们内部有不少项目都是用的虚幻开发,在这一块,Epic中国可以说给到了不遗余力的技术支持,未来咱们可以多交流,有什么需求尽管提。”
所以如果不出意外,游戏科学或许能够在腾讯的统筹协助下,获得来自Epic方面的直接支持,让《黑神话:悟空》的研发少走弯路。与此同时,腾讯持股之后也能给团队提供更多的资金和人才,这都是游戏科学当下继续的资源。
更为关键的是,自《黑神话:悟空》首支预告片公布后,不止一次传出有业内同行想要挖人的行径。也因此,腾讯的注资对他们而言也是一种背书,或许可以让某些想动歪脑筋的同行能稍微收敛一些。
当然了,作为一家企业的腾讯,所有投资行为都带有目的性,此次持股游戏科学自然也不是为了做善事。如果客观地来讲,即便未来《黑神话:悟空》能够大卖,能给腾讯带来的收益相比于《王者荣耀》、《和平精英》等头部作品,也是九牛一毛罢了。
个人更偏向于,腾讯此次投资更像是一种公关行为,改善企业过去资本积累时期损坏的口碑和形象。除此之外,假若未来《黑神话:悟空》可以大获成功,也能因此成为腾讯手中一张重要的IP牌,这对于长期布局泛娱乐领域的他们而言可谓十分重要。
在现在的中文互联网中,魔化腾讯已经接近于一种政治正确,大众太喜欢用“拟人化”“脸谱化”的方式去看待一家工作。要知道,资本的意义本来就是把资源分配到有价值的地方,而作为资方的腾讯其本质也是如此。
综合此次事件来看,这对于我们期待许久的国产单机游戏,可能反而是件好事——因为它至少证明,国内的资方也愿意投3A了,对未来的长远发展有着积极影响。更何况在过去几年时间里,腾讯借助于投资手段给大量公司提供了急需的帮助,而后者也并未因此受到太过干涉和掣肘。
可话又说来了,如果腾讯能在国内游戏界掀起一场投资热潮,那么究竟能不能为玩家们催生出优秀的作品,还需要时间去证明。
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