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网页游戏发展趋势多种终端数据互通 |
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作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2023/7/14 18:21:15 | 【字体:小 大】 |
书签打一字数据互通指的是上面两种方式进行游戏的数据是共享的,既可以通过网页直接登陆,又可以客户端登陆。
网页游戏相较之传统客户端游戏最大的优势就是加载速度快,不需要下载很多文件,这非常的适合上班族。简单来说,数据互通就是“白天玩网页游戏,回家玩客户端游戏”的一种体现。白天上班,打开网页就可以玩,不占用电脑资源,对玩家电脑的配置几乎没有任何要求。在下班回家后可以通过客户端进行游戏,体验精彩的游戏世界。总的来说这种全新的游戏模式可以让用户处于全天候的娱乐状态,在白天工作时间内享受游戏的同时不会影响到玩家的正常工作。
不过值得一提的是,客服端中有包含手机、平板电脑等移动设备,在当前3G/4G网络并不是很普及和高额的流量费用使用人群很少的情况下,很难做到随时随地进入游戏,再加上现在的FLASH技术还无法成熟的在手机上运用,所以在当前的移动终端在数据互通上还是欠缺的,这些算是数据互通的瓶颈。在一定时期内,PC登陆仍是网页游戏的主要方式,伴随着IT技术的发展,相信其他客户端登陆方式也会越来越普遍。
除了连接网络的区域性外,网速的快慢也决定着网页游戏在客户端的使用。通过无线传输网速必然没有使用有线传输的网速快捷,即使现在网络运营商在不断提速和扩大覆盖范围,假设将来网速达到一个理想的情况,传统客户端也可以很快下载完成并且还提供更好的画面效果,到时,网页游戏是否就会失去了其存在的意义?
或许未来网速虽然会提升到10M、 20M甚至更快,但是客户端的发展,也是无止境的。比如韩国的《炽宴帝国2》,画面效果做到了极致,但是客户端大小却超过70G,就是魔兽的完整客户端也有30多G。因此,网速的提升实际上永远赶不上客户端的膨胀,那么这个时候网页版或微端版的优势依然会体现出来,玩家只需在短时间内下载一个微端,后续的内容能在玩的过程中持续下载,这比花上一两天时间去下载一个几十G甚至上百G的客户端,还是要划算许多。
77313网页游戏平台在页游发展的大潮下孕育而生,认为在近两年内网页游戏会发生较大变化,不仅在游戏的画质和模式上,而且在运行的方式上也会呈现多样化。
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