红色珊瑚的夏天去年7月,在某书平台上,一款名为《梦幻的城》的模拟经营游戏在玩家间口耳相传。长腿兔、泳装蜗牛、站立猫、搭载在猴面包树上吭哧作响的饮料厂粉蓝白的梦幻配色,奇怪的角色设定俘虏了不少玩家的“少女心”,游戏当时在TapTap的关注数就已近百万。
游戏来自老牌厂商佛山闪吧。机缘巧合下,茶馆加到了《梦幻的城》的游戏制作人老古。从去年9月到今年4月陆陆续续在网上有过交流。他当时说,游戏仍在持续开发中,版号只待某月“中奖”即可获得。今年4月,版号终于敲定。老古表示心情紧张,打磨了两年半,希望能够苦尽甘来。
但高人气或许也是把双刃剑。近日《梦幻的城》公测首日迅速占领至iOS免费榜榜首,同时毫不意外地拿下TapTap新品榜第一。据双端平台预估预估,游戏首日合计下载量超36万。但没想到的是,随之而来的是玩家对超量广告的吐槽。当日晚间,项目组紧急发布公告:广告将改为游戏内视频激励,但又似乎让购买广告周卡的玩家陷入迷茫这款玩家期待两年的游戏,初战栽在了广告上?
今年主打治愈风的模拟经营游戏并不在少数,可说是让玩家玩到手软。但《梦幻的城》或许依旧在他们的心愿单前列,因为作为一款2.5D风格的城建经营类游戏,其建筑风格与一众主打田园治愈的游戏拉开差异。
搭乘一辆大巴,跟随嘴冒外星语的兔先生和羊小姐下车,入驻公寓,随而清理杂草、打造小岛。玩法是熟悉的那套模拟经营系统。玩家招募各有擅长的动物居民,经营生产,通过漂流瓶、热气球、动物旅行等各种方式获取金币和交换物资。游戏没有在故事及社交上着墨太多,主打城市装扮,玩家通过升级解锁更多建筑,逐步开荒,布置出自己的心仪小岛。
每个建筑的建模都十分用心,从外表便能识别出其用途,整体风格有种蒸汽朋克加童话森林的混搭风。像喵喵餐厅,外表像只橘猫趴坐在地上,背着一盘清蒸鱼。动物小屋有的载着一池瀑布、外面的木制风扇又让房子似乎可像天空之城启航。面包厂的屋顶立着一块巧克力甜甜圈,烟囱有节奏地吐出烟圈,甜点如士兵整齐运往树梢烘培,小动物浇完水便来回踱步,甜点成熟后像苹果一样落在地上。
除了以上专事生产的建筑,还有用鲜花绿植点缀的各式小装饰和小建筑。玩家可以打造出有大摆锤、熊熊海盗船的游园区,又或是摆放甜品台、开放鸟笼用于少女野餐的公园地带,或是装扮出一片藏有树屋的林中秘境。
在无事时,玩家可以看见动物趴在各式各样的建筑上休息,兔子瓦比特甩着大长腿懒洋洋地挂在秋千上,犀牛河马一脸坏笑地坐在兔子雕像上发呆。而动物升级后还能解锁伴侣,并获得新技能。整体来说,初体验确实能感受到解锁更多装饰物的快乐。不过细想,整个过程确实有些急于提升等级,解锁新玩法。
游戏开服福利不错,茶馆通过勤奋诚恳地看广告拉进度,一天升至13级。游戏有分区设置,首日茶馆所在区服榜首已冲至19级。蹲守玩家群,发现随着玩家游戏进度增加,反馈从高呼氪佬收手,逐步过渡至“广告之城”的吐槽。
说到这里,就不得不提到游戏商业化设计。《梦幻的城》商城主要包含月卡、广告周卡、货币购买优惠包、角色皮肤,在生产工厂和等级树提升处则设置有广告和宝石加速。《梦幻的城》所受争议的核心为:在治愈类游戏中,如果氪金礼包和广告变现共存,是否会与游戏佛系治愈的初衷背道而驰?在现有环境下,当玩家看见一款人气新游,就忍不住雷达发动、扫描检查它是否涉嫌“氪金容量超标”“吃相难看”。
《梦幻的城》或许就踩在了现今玩家的消费雷点上,即使它的游戏福利丰厚。一位国际服兼国服玩家就告诉茶馆,国服福利丰厚,“新加坡服首冲6块,国服首冲1块;新加坡月卡60,国服30”,她也没有频繁打开广告,咸鱼上身,随心所欲。
翻阅“开发者的话”,可以看到老板多次叮嘱策划,游戏初心是在“社交、氪金上一直保持克制”。但这或许与《梦幻的城》最终的实际呈现并不一致。
从我个人的实际体验来看,用PC模拟器运行游戏,再搭配广告加速,可以在此期间做其他事。一分钟的广告时间能够抵消一小时的等待时长,似乎是笔较为划算的买卖。但如果用手机游玩,玩家则只有被迫等待广告播放完毕,加上发现广告加速按钮遍布食品生产、等级提升等各处,以及动物卡池中用普通宝石总是召唤出重复的R等级动物,这些体验似乎都让游戏的治愈性大幅度减少,多了份氪金感。
从市面上的游戏来看,主流佛系治愈类游戏中IAP(应用内付费)+IAA(应用内广告)的搭配并不多,今年两款模拟经营人气佳作如《桃源深处有人家》及《解忧小村落》均只保留IAP变现。此前就有相关制作者曾表示:为了玩家体验,选择放弃广告变现。根据玩家的实际反馈,虽然广告能够满足部分玩家的加速体验需求,但广告之于佛系养成游戏,就像完美的绿菜粥突然浮现一片白菜,让体验大打折扣。如果广告量超标,玩家不满程度成倍数放大。另一方面,对于IAP玩家,即使购买免广告周卡,仍能看见过多的广告UI,而不是让广告隐身。
从整体来看,被治愈要素所吸引的模拟经营玩家,对混合变现模式的包容度正在直线下降。
昨日,游戏官方紧急发出两篇公告。公告解释了广告的存在原因:为照顾部分玩家加速、补货的游戏体验;同时承认广告对部分玩家带来不好体验,为玩家新增不显示广告按钮,但拥有免广告周卡的玩家仍能看见免广告UI。晚间11点,官方继续发公告,表示将把商业广告转变为游戏内激励模式。但众口难调,部分玩家提出异议:我要看广告!我还能看!还有玩家表示:改为游戏内激励模式,免广告周卡又在何处使用?
官方运营终于在玩家群内出现,表示虽然游戏首测数据不错,但口碑不好。或许是游戏的海外评分不错给他们造成了错觉。他们对这个结果也未曾预料,因为“广告模式在海外没有收到那么多反馈”,应该早点做个调研。
隔日,《梦幻的城》的商业广告已改为激励模式。玩家通过填写问卷及玩小游戏能够获得加速奖励,但实话说,相关体验仍与广告类似,玩家也仍可通过广告卡跳过激励视频。
不过经过官方的一系列诚意操作,目前游戏口碑已经挽回,TapTap评分目前为8.3分,截至今日,游戏双端下载量已超72万。
在游戏的页面介绍处,策划表示在游戏开发几个月后,仍有些恍惚。Ta所疑惑的是:原本项目组仅想立项一款室内装修的度假村游戏,为何却逐步发展成为上万素材的城市建设游戏?制作人说,这个想法的萌芽来自闪吧制作的《熊猫旅行》H5。
《熊猫旅行》大概是趁着《旅行青蛙》热潮立项的一款游戏。从游戏宣传图上似乎能看到《梦幻之城》的雏形,老古表示当时“好几个不同版本累积注册5000万,开发过程非常投入、有成就感,没想到佛系游戏有那么多人喜欢”。不过经过查询,这款游戏也曾因界面与《旅行青蛙》过于相似,引起玩家热议。
《梦幻的城》中似乎也有《熊猫旅行》H5的小彩蛋。在地图上的熊猫之家,它会一点点收拾好房子,为它准备物资,它则会出门旅行,带回小岛建设必需品。
回顾《梦幻的城》的制作历程,老古表示大约30人的团队共做了两年。TapTap中“开发者的话”处更透露,游戏中通过7个外包团队加班创作,游戏中逐渐有了一万多平的森林大陆,并且有了上万个城市装饰素材计划。
在未获得版号之前,《梦幻的城》曾相继在马来西亚、中国港澳台地区、日本上线。海外的运营成绩不错,日韩都曾在首日拿下免费榜第一。老古当时向茶馆说,“游戏没有版号,便先在马来西亚简体版上的安卓,一直稳定在2000DAU”。
提起佛山闪吧,或许不少玩家感到陌生。但提到QQ空间的内置小游戏《QQ时尚都市》,或许部分玩家会被唤起尘封的记忆。这款游戏是佛山闪吧的第一款游戏,玩家在其中通过搜索衣柜积攒衣物、魅力,提升战力,是款网页社区类游戏。老古表示“从11 年上线开始,直到现在这款游戏我们还在每月更新”,有时久未更新,老玩家直接致电制作人在线催更。
在茶馆的电脑上,《QQ时尚都市》已经因为浏览器缺少Flash插件无法打开。在游戏群内,玩家仍在打包兜售着自己的宝贝衣物。这时,似乎另一个平行时空被唤醒。
根据网络资料,在《梦幻的城》之前,佛山闪吧专注网页游戏研发,转型过程中又一路从网页游戏过渡为H5游戏。据网络资料,佛山闪吧曾是腾讯QQ空间H5游戏产品最多、收入最高的产品团队。
老古说,“创业很难,12 年了,我们还算是幸运的”。转型之路当然并非一帆风顺,产品的转型也同样需要游戏商业化思维的转型。《梦幻的城》才刚上线,它仍有一段路需要去走。
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