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作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2023/3/14 21:41:28 | 【字体:小 大】 |
紫仙大魔传Empire Earth给人的印象,始终离不开Age of Empire的感觉。因为这两只游戏,都是以历史为题材,不过在表现手法上,Empire Earth就给人耳目一新的感觉。 首先在画面方面,Empire Earth是用全立体制作,比起仍停留在2D的Age of Empire更胜一筹。在立体的画面下,不单止人物可以自由地旋转,甚至作战时的光影效果可以表现出来。另外在视角方面,Empire Earth可以让玩家自行改变,而更厉害的是,游戏的引擎竟容许玩家将画面作大幅度的放大,甚至乎检视士兵的细部亦可以。有了无限度的放大和视角变换,上至传统的45度视角,下至第三身立体动作游戏的视点料可以在Empire Earth内出现。唯一的限制只是,玩者想用那种视角罢了。
Empire Earth的基本部队数目是二百,不过了为增加游戏的真实性起见,在单人模式下将会有一百种额外的部队登场。这些新部队,多数是历史有名的兵器和人物,并且会在特定的时代和任务内出现。对于在历史上赫赫有名的人物,Empire Earth更会将之制作成英雄,并且会成为某一方的特殊兵器。这些英雄人物的作用,多数是提升附近部队的能力,虽然他们多数不会直接参与战事(其实玩家亦不会这样做),但对胜负的决定,就起到了关键性的作用。目前,已知的英雄人物有Gilgamesh、Julius Casesar、Queen Eizabeth I、general Patton、Nappleon和Elvis Presley,一般相信,英雄的数字还会增加。 若果仍嫌部队数目不够多的话,玩家更可以直接修改每一个部队的数值。基本上,每个部位都有攻击、防守和速度等十五个数值,玩者可以如Ultima般将这些数值重新分配,做出自己心中的理想部队。还有一个好消息是,开发商Stainless Studio将会加插一个Map Editor到游戏之内,只要玩者有兴趣,不单止可以制作自己的部队,甚至乎连地图、故事亦可一一制作。这个Map Editor,和开发商所用的是一模一样,所以要修改现成的游戏版图亦属可能。
以Age of Empire作为假想敌的Empire Earth,当然会针对对方的弱点来作出改善。首先在介面方面,Empire Earth的介面将会较Age of Empire来得小,以便有较多空间来进行游戏。另一方面,资源收集的数目会放在画面下面,因为这样会较容易为玩者所察觉。 此外,游戏亦会加入多人对战功能。和一般游戏不同的是,Empire Earth十分重视游戏的平衡。当一个落后的部族遇上先进的敌人时,虽然在武器性能方面会比较吃亏,但又不至于无可抵抗。只要玩家有良好的战略和适当的资源运用,要打败强敌亦是不难。所以,Empire Earth可以说是一只十分重视战略的游戏,比起现时只懂人多打人少的同类游戏,无疑又高明得多了。
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