一本好书 小白也能读懂的游戏设计领域经典教材 |
|
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2024/3/15 18:08:22 | 【字体:小 大】 |
重生之草根奋斗如今,随着游戏设计的风潮越来越强烈,很多人都开始跃跃欲试,想要自学开发一款游戏。可每当阅读相关书籍的时候,都会被书中那些深奥的专业词汇弄得心力交瘁,最终决定放弃......
游戏设计,一个连专业游戏设计师都要深挖很久很久的领域,难道小白就真的只能想想吗?
今天小编为各位同学推荐的这本《游戏设计艺术(第二版)》,作为世界上最好的游戏设计类书籍,用词风趣幽默,连小白都能读懂哦~
《游戏设计艺术(第二版)》 被视为是世界上最好的游戏设计类书籍,也被国外大学视为经典教材。该书旨在让你成为一位出色的游戏设计师。全书共有 34章,主要包括以下几个方面的内容:
游戏设计,是指设计游戏内容和规则的一个过程。一个出色的游戏设计,能够激起玩家的通关热情,同时也能确保玩家在追求这些目标时做出有意义的决定。游戏设计涉及好几个范畴,可以说是一个非常专业、难懂的领域。
“当你想要设计游戏时(或许你已经开始了),你可能觉得自己没有使用正确的方法,没有使用“真正的”游戏设计师用到的方法。我猜你用来设计游戏的方法可能是这样的:
杰西·谢尔(Jesse Schell),是美国卡内基梅隆大学娱乐科技中心教师、Schell游戏公司CEO。他是一位有着二十多年成功经验的游戏设计师,曾任国际游戏开发者协会主席,并在迪士尼虚拟现实工作室担任过创意总监一职。2004年,他被《MIT Technology Review》评为世界100名顶尖青年创新者,并曾获得迪斯尼在线游戏优秀设计师奖。他用其宝贵经验,帮助人们从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影等方面。
|
|