郭大建被抓最新消息“少女的脸从黑暗中浮现……在她的臂弯,一篮花随着她的步伐晃来晃去……镜头迅速向后伸缩越过屋顶、塔楼、大片机器,四周高墙环绕,墙上有用阿拉伯数字和亚洲书法体写下的记号,烟囱呼啸着直冲午夜云霄……屏幕一闪,一串标题逐渐浮现——Final Fantasy 7。 马特·阿尔特(Matt Alt),《日本原创力:“日本制造”如何制造全球流行?》
随着《最终幻想VII Remake》《最终幻想VII Rebirth》的接连发售,《最终幻想VII》(以下简称FF7)这一IP近年逐渐回归大众视野。
不仅正传这边的重制版三部曲已出品两部,各周边系列衍生也如春笋般萌生:2022年《核心危机》复刻、2023年推出手游《永恒危机》、角色与Apex等其它游戏联动、衍生创作这边也随着B站一曲“男人中的男人”在同人受众当中出圈走红。
在2024TGA游戏大奖中,《最终幻想VII Rebirth》(FF7RB)获得最佳配乐奖,提名年度游戏、最佳叙事、角色扮演等共7项;在IGN2024年度游戏社区排名中,FF7 Rebirth居于季军。这部27年前的老牌IP,无疑是日本3A游戏产业的“看家招牌”之一。
2024年,更多国产3A单机大作的亮相与成功,也吸引更多国人也在今年讨论起了「3A游戏」的线A游戏是一个地域游戏产业水平的象征,还是承担了更多其它功能?
- 3A的投入可以评价游戏的诚意,或许nA的回报才能评价游戏的成功与否?
中国的游戏从业者们可能需要更多时间,以更多实践来回答这些问题。而作为“老牌游戏大国”的日本,在孕育一部长青的3A游戏系列的过程中,取得了什么收获,又遇到了哪些困境?
不妨把时间和地点倒回90年代的日本,通过梳理FF7的发展历程,聊聊上述线》给产业带来了什么?
3A游戏的定义并不难找,其并非一个严谨的概念,一般指的是使用大量金钱(Alot of money),大量资源(Alot of resources)与大量时间(
lot of time)来制作的游戏,(期望)具有巅峰的制作质量、顶级的技术水准和巨大的市场影响。27年前的FF7无疑符合这一标准。首先,体现在内容密度上。
1997年发售的原版FF7由坂口博信担任制作人,北濑佳范担任监督,植松伸夫作曲,野岛一成编剧,野村哲也负责人物设计,明星制作人与崭露头角的新秀汇聚一堂。FF7延续了系列此前首创的
,相比于《勇者斗恶龙》那样“你来我往”的传统回合制,ATB加入了敌我角色随时间积攒的“行动槽”,大幅加强了回合制游戏的动作感和策略性。此外,FF7中的LIMIT系统与
也让战斗与养成过程更具深度。而在世界探索方面,FF7与同时代作品并无本质区别:用大世界连通关键区域、敌人可见的“明雷”遇敌机制、适时穿插的解谜和众多小游戏。换句线较好地继承了系列的核心系统,在“好玩”这件事上有所保证。
在故事的广度和规模上,FF7沿袭了90年代JRPG黄金年代的辉煌,和前作FF6一样,在文本和美术都高度概括浓缩的条件下,游戏仍呈现了丰满的主线故事和宏大的世界观——随着主线的推进,玩家可以遇见更多可入队角色,这些角色都有着专属剧情供玩家体验不同的角度。他们身上的故事既丰满了角色本身的形象,也与当地乃至整个世界的变化息息相关。
例如,在神罗战胜五台国的历史下,加入队伍的尤菲在个人剧情中带出了对战争、强权与复兴等的讨论。
再后续由探索路途中逐渐了解的神罗的宇宙开发计划,宝条的邪恶科学实验,星球的毁灭与自救,克劳德的身世与真相……剧情可谓跌宕起伏,环环相扣。
而相比于前代FF6,FF7的一大特殊之处在于题材更加科幻时髦,在保留魔晄、陆行鸟、召唤兽等奇幻色彩的基础上,本作尤其凸显现代科技色彩。
此外,FF7的设定又蕴含许多宗教元素,如末日启示录与佛教轮回论——这从萨菲罗斯名字的来源与其象征性的单翼天使形象,和生命之流的寓意便可窥见。
的FF7受益于游戏机硬件性能的提升,采取了3D开发,踩中了2D开发转3D开发的风口,表现力和震撼程度上了一个台阶。
尽管游玩场景大部分为“2.5D”的“固定背景+低模小人”,但其在体积感与流畅度方面的表现力显然并非2D像素所能匹敌,更不用说在剧情关键处穿插的高质量预渲染CG影片,彼时刷新了游戏带来的视觉效果上限——
90年代在PC端也有不少高质量3D游戏,但它们都不像FF7一般娴熟地运用影视级别的镜头语言。
1997年FF7制作费用高达4000万美金(折合通胀,放到2024年约为7850万美元,5.5亿人民币),另有4000万美金行销费用。在当时普遍游戏团队规模仅约为20人的背景下,FF7整个
Square选择3D与 PlayStation 无疑是彼时最具前瞻性的策略。无论是多边形的角色模型,还是多个预渲染CG过场动画,一直以来合作的任天堂的ROM卡带始终无法较好承载。导致FF7转向拥有更大容量CD-ROM配置的PS,既表现了影音内容,又用光碟取代卡带,降低了成本,最终亦促使PS大卖,赢得与N64和世嘉土星的“主机战争”,可谓互相成就。
“基本上,我们选择索尼是因为我们想制作包含大量 CG 的游戏,制作与已有游戏不同的游戏,这就是我们在《最终幻想》上投入巨资的原因。”RPG游戏本身就强调角色扮演中的“高沉浸感”,而FF7使用了大量的预渲染CG过场动画来增加叙事的连贯性,宛如电影般的叙事打开了加强“沉浸感“新方式的大门。
以FF7为标志,此后的游戏 (不仅限于RPG类) 愈多使用过场动画来推进游戏主线 年代后期出现了一场关于电子游戏是否会像1995 年的电影《玩具总动员》一样好看的辩论,也侧面体现了这一趋势。
失败后,Square为缓解财务压力进行战略转型,与Enix合并为SE后,新上任的社长和田洋一作选择了建立IP宇宙这一策略,落到FF7便是2004年推出的“FF7补完计划”。
FF7补完计划是一个跨媒体作品群。直至目前,FF7推出了《危机之前》《核心危机》《地狱犬的挽歌》《FF7 重制版》(三部曲)《永恒危机》等多部衍生游戏,其中包含正传重制、正统前传与角色外传,游戏玩法也不限于原作ATB回合制,而是与时俱进,涵盖了动作、射击等多种类型(最新推出的手游则是采用了抽卡养成的模式)。
动画衍生有《圣子降临》《最终命令》;小说衍生有《通向微笑之路》《塔克斯~孩子们都还好吧》等。同时,相关的周边商品联动也随周年庆等活动不断翻新,为FF7系列宇宙注入源源不断的活力。
配合着游戏整体先锋的艺术风格,FF7在周边发行上颇为“大开大合”,除了公式书、手办等“基本操作”外,SE更是在后续FF7衍生作品中带货松下P900iV翻盖手机,2005年发行“限定BOX Advent Pieces:Limited”(《圣子降临》套装),2007年与三得利推出的10周年“药水”,2019年的全球限量款K-uno名表……无处不透露出一股时尚潮流的气息。
总之,在那个普遍将游戏作为单个零售商品看待的年代,SE较早布局媒介组合策略,既保住了公司的资产负债表,又回应了粉丝希望看到FF7故事继续下去的需求,就这样将FF7 IP运营了下去——而业界也看到了一部成功3A惊人的产业效应与持久的生命活力。
富有层次的剧情、独具开创性的RPG玩法、有独特性格魅力的日式美型主角,FF7的各类设定浅尝觉厉,深挖则惊。在时隔20多年后的重制版中,玩家得以更清晰地了解制作团队在美术、建筑、人物对话、游戏可玩度等方面希望呈现出的细节。
以游戏的美学风格为例,FF7在这一点上既顺应了时代,又引领了潮流。克劳德“刺刺的“金色刺猬头受到彼时以X-Japan乐队为代表的风格影响,这种“张扬,个性,陶醉”的颜色碰撞配以大量的金属饰品夸张风格,至今依旧活跃在一些街头艺术文化中。角色设计师野村哲也率先综合了这一文化打造了属于自己的Y2K美学,为时尚风格领域留下了浓墨重彩的一笔。
而最近的重制版则在尊重原版设计与综合圣子降临基调上,确定了浅金的发色,刺猬头的发型,由紫转黑色的战斗服与战靴,单边的带刺护肩,粗糙的破坏剑,以及更符合现代审美与常识的裤管隆起位置。
而对于萨菲罗斯,可以看出,原版他最显著的特征是极其夸张的八字刘海与一头秀丽的银色长发,深邃的五官,以及胸前独树一帜的两根交叠的带子。
萨菲罗斯作为人气极高反派角色代表之一,深深地影响了游戏人物塑造的逻辑,后续的3A作品中,一个深度塑造的反派角色也通常会被玩家称赞“加强游戏解读的深度”,例如《魔兽》的阿尔萨斯、《鬼泣》的维吉尔。
“绝对的恶”在FF7是科技向恶的宝条与贪婪开发的神罗公司,但他们并不是最终反派
萨菲罗斯的“一头秀发”和“伟大的脸部建模”让FF7在今年Rebirth发售后再度圈粉,标志性的事件便是在Bilibili平台发布的《萨!菲罗斯!男人中的男人》
一个现象是,不少女性粉丝因B站的FF7 Rebirth萨菲罗斯切片剪辑而入坑,而视频中无数不在的Sephiroth x Cloud(下称SC)元素反过来又衍生了一大批SC剪辑,吸引了更多粉丝入坑。而以往本就热度较高的Cloud x Alice, Cloud x Tifa与最近官方的奇妙的“SC配合”更是迅速让FF7在各类同人圈中成为“美帝”(即热度极高)。
编剧野岛一成的X上经常发他养的神似萨菲罗斯与克劳德的两只豚鼠“小银”与“摩尔”的互动,还有今年日清的狐塑萨菲罗斯
FF7补完计划固然打造了一个庞大华丽的FF7宇宙,但由于作品较多,玩家往往较难入坑。即使拿出很大诚意的重制版是为解决“入坑难“这一问题而诞生,但客观上重制版第二部Rebirth销量略显疲软,且被有“粉丝向作品门槛高”一类的评论,FF7如今也面临着许多新时代下长IP的考验。
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