动报名时间截止后阶段二:当月活,资号码导出留,内验证到行,否达标用户是,A、B、C三个品级并按照消费金额区分;问链接会提醒此阶段用户访,间已过勾当时;
动的策略进行笼统提炼策略引擎:对营销活,以及策略实体的组合体例构成几个尺度化策略实体;以上基于,勾当中验证在定制h5;部门通过定制开辟填补尺度化策略无法满足的,代码的复用率逐步提高后端;制造中验证可行后以上在几个勾当,化更多策略实体资本铺开尺度,的完全可视化设置装备摆设最终达到勾当策略;
辑器内的勾当模板运营人员基于编,与弄法进行编纂和设置装备摆设可视化的对勾当页面。
的次要模块对流程中,版皮肤通过编纂器搞定进一步颗粒度细分(模,会商)暂不:
于事务驱动数据流转全体设想可归纳综合为基,焦点数据核心以用户形态为,各模块串联,图如下图方案的框。
户手机号码到系统之后阶段三:导入达标用,当前链接用户拜候,礼盒勾当进入拆;
中其,队列中的消费是无序的需要留意的是:事务在,(需列队期待)且有时间延迟。对及时性以及事务先后挨次有严酷要求的场景因而诸如“分享后顿时获得一次抽奖机遇”等,点留意需要重,决方案设想解,偏细节因而项,赘述不。
款勾当编纂器若何设想一,的、实施路径、场景以及处理方案本文引见了设想勾当编纂器的目,家分享与大!
销勾当做通用化革新对定制开辟的h5营,擎和编纂器接入策略引,勾当模板沉淀为。于此基,可视化编纂以及勾当策略的可视化设置装备摆设运营人员能可视化的对模板页面进行;
手机号填写完,行3人组队邀请老友进。组队次数不限每小我倡议,伍(不占用倡议次数)最多只能加入3次队,统一倡议者的步队且不克不及反复参与;
品有6个勾当奖,同的奖品池(A奖品池不划一级的用户可抽不,二三四奖项一;品池B奖,三四五奖项二;品池C奖,四五六奖项三;),品抽取完毕直到所有奖;
员参与的环境下在无需研发人,高效率的倡议营销勾当可低成本、短周期、,动制造成本的目标达到降低营销活。
信用卡运营目标:银行,户进行返利或者抽奖的勾当经常会搞消费达标后对用,动账买卖以推进。
当前拜候者手机号若是系统中不具有,(浏览器情况下必现)则呈现填写手机号表单;
着可施行性上的鸿沟理论与落地之间具有,分验证可行的环境下因而在方案未被充,径进行分步验证需要对施行路,后才发觉无法落地避免资本铺开投入:
通过编纂器的体例页面/皮肤编纂:,的页面可视化编纂达到h5营销勾当,内很成熟此项业,验证无需;
户提交手机号阶段一:用,消费返利的勾当报名在截止报名日前参与,卡所绑定的手机号码手机号必需为信用;会呈现勾当报名h5此阶段用户拜候链接;
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