苏仲网前言游戏中的概率真的是让人又爱又恨,很多玩家因为自己的屌丝气质(白嫖)而弃坑玩不下去的,比如人尽皆知的某阴阳师,除了氪金,还肝,而且如果你的脸真的非常的黑,那也是打不过那些...
最近不少用户使用阿里云提供的测试用例出现了被删除了用户目录下的所有文件,项目地址是:
会读好源码,才能写出好代码而且除了经常写代码,还要保持习惯看看别人是怎么写的,这里我只引出一个话题就是如何阅读别人的代码。 一个工整的代码就好比欣赏一个漂亮的美女一样让人赏心悦目,百看不厌,一个乱糟糟的代码就不忍直视,而且还要吐槽他,对于阅码无数的老司机而言,保持良好的编码和阅读习惯很重要,读别人的代码并不大费力,对于新手而言,我觉得这篇文章对你很有帮助。保持阅读他人代码的习...
我们在一些中重度游戏中经常使用TCP,可靠UDP(参考之前的剖析KCP以及KCP在游戏中是如何使用的)来进行网络传输,不过随着一些小游戏和超轻休闲类游戏的逐步崛起,越来越多的开发者逐渐使用websocket来进行网络传输数据,像node.js/ ts , go, java等语言都有造好的轮子,直接引用现成的库并能很方便的调用,但是如果你使用的是C++,你会发现,websocket的库...
11月16日,暴雪娱乐公司宣布,由于与网易的现行许可协议将于2023年1月23日到期,将暂停在中国大陆的大部分暴雪游戏服务。 这些暴雪游戏包括《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》《星际争霸》《魔兽争霸 III:重制版》《暗黑破坏神 III》《风暴英雄》。此外,《暗黑破坏神:不朽》的共同开发和发行则涉及两家公司的单独协议。 暴雪娱乐总裁Mike Ybarra...
亲爱的各位读者你们好,由于前段时间忙于部分项目的重构和优化,未能及时更新文章,不少读者催更,哈哈,我还是很开心能抽出时间给大家再来分享下kcp的相关技术内幕,以及之前完善自己的网络库增加了KCP的客户端服务器收发支持(结尾会分享封装的客户端服务器C++源码)。KCP概述对于游戏开发,尤其是MOBA游戏,或者全球唯一服架构类型的游戏,对于网络的要求比一般游戏要高。...
kcp协议是传输层的一个具有可靠性的传输层ARQ协议。它的设计是为了解决在网络拥堵情况下tcp协议的网络速度慢的问题。kcp力求在保证可靠性的情况下提高传输速度。kcp协议的关注点主要在控制数据的可靠性和提高传输速度上面,因此kcp没有规定下层传输协议,一般用udp作为下层传输协议,kcp层协议的数据包在udp数据报文的基础上增加控制头。当用户数据很大,大于一个udp包能承担的范围时(大于mss),kcp会将用户数据分片存储在多个kcp包中。因此每个kcp包称为一个分片。
linux和windows环境配置安装zookpeer的dashboard可视化
有时候我们需要知道一个*.so文件或者可执行文件是debug版本的还是release版本的,这时我们有哪些方法呢? 1.readelf -S filename grep debug导出汇编objdump -f test显示test的文件头信息objdump -d test反汇编test中的需要执行指令的那些sectionobjdump -D test与-d类似,但反汇编test中的所有sectionobjdump -h test显示test的Section H..
浏览器http提交protobuf二进制数据正常,微信小程序失败解决方案
最近开发微信小游戏,客户端和服务器端使用http短连接方式post数据,数据的格式使用protobuf,这样通过网络传输的数据是二进制,对于抓包的外挂使用者来说也不容易篡改数据内容。等到最后收尾的时候,开始导入微信开发者工具里,进行测试,结果出问题了,二进制数据 本应该是上面截图红色圈出来的formdata内容,但是微信开发者工具里查看到的是uint8array结构,验证发现实际上发送的字节长度是202,但是到了网络传输的时候发送了203字节,而且服务器端也收到了203字节。
前言不管是在业界开源领域,还是内部分享中,很少会有专门针对游戏业务特征进行专门设计的组件、类库或者框架。我们从游戏的客户端方面来看,一款专业的游戏客户端引擎,已经是游戏开发的标配,flash,Cocos,Unity,Unreal等,但是服务器端,我们几乎找不到同样重量级的产品(当然有针对海外开发者快捷开发的服务器平台,比如GAE,GameSparks,PlayFab等能满.........
网络编程中超时时间是一个重要但又容易被忽略的问题,对其的设置需要仔细斟酌。 本文讨论的是socket设置为阻塞模式,如果socket处于阻塞模式运行时,就需要考虑处理socket操作超时的问题。 所谓阻塞模式,是指其完成指定的操作之前阻塞当前的进程或线程,直到操作有结果返回. 在我们直接调用socket操作函数时,如果不进行特意声明的话,它们都是工作在阻塞模式的, 如 connect, send, recv等.简单分类的话,可以将超时处理分成
前言不要使用全局变量的道理大家都懂,基本上在大家学习编程过程中很早就会被教育到,但是有时候我们也会禁不住诱惑用到一些似非实是的全局变量,只不过这些全局变量会穿上马甲,让你不会一下看穿它的巨大危害,滥用全局变量会引申带来其它更为严重的结构性系统问题。你担心大家会滥用的代码,大家(包括你自己)一定会滥用。 ...
每当看到代码100行的时候就出现一个全局变量,我总要戚眉变脸而后拍桌怒喝。我不否认全局变量的重要性,但我认为要十分谨慎地使用它,滥用全局变量会引申带来其它更为严重的结构性系统问题。1. 滥用全局变量会造成不必要的常量频繁使用,特别当这个常量没有用宏定义“正名”时,代码阅读起来将万分吃力。2. 会导致软件分层的不合理,全局变量相当于一条快捷通道,这在软件系统的构建初期的确效率很高,功能调试进度一日千里,但到了后期往往bug一堆,处处“补丁”,雷区遍布。说是度日如年举步维艰也不为过。3. 由于软件的分层
我们一直强调软件开发中要按照高内聚、低耦合的设计原则来做代码结构设计。c语言和c++不同,c语言面向过程、c++面向对象。 真正的项目中,要对业务升级,原来的业...
前言 Nginx除了以前常用的HTTP负载均衡外,Nginx增加基于TCP协议实现的负载均衡方法。 HTTP负载均衡,也就是我们通常所有“七层负载均衡”,工作在第七...
Nginx的slice模块可以将一个请求分解成多个子请求,每个子请求返回响应内容的一个片段,让大文件的缓存更有效率。HTTP Range请求HTTP客户端下载文件时,如果发生了网络中断,必...
关于弱网在当今移动互联网盛行的时代,网络的形态除了有线G/Wifi等多种手机网络连接方式。不同的协议、不同的制式、不同的速率,使移动应用运行的场景更加丰富。...
国家新闻出版署8月30日下发切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知,要求从今天(9月1日)起,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供...
搞业务开发的时候,发现有一些代码的开发会让人感觉非常简便舒服,有一些代码的开发却有时候会让人感觉心智负担比较大。逐步总结的过程中,发现让开发人员写起来感觉舒服的代码,大概率是因为当前模块与...
服务器端高性能网络编程的核心在于架构,而架构的核心在于进程-线程模型的选择。 作为服务器需要做网络数据的收发,需要做数据库拉取和保存,需要做日志存储,需要做常规的游戏逻...
脚本方面1、不需要高频率调用的函数,使用InvokeRepeating(或Time.frameCount%n)代替Update2、SetParent、Instantiate、Find、IO...
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