2012流行时尚例如铆钉镇,你可以在一栋关闭的房子处,看到一个对话框,名字为“虚弱的女声”。
当你对话后,你可以看到小女孩说她姐姐去了“裂界”,还问你是否有看到过她姐姐,如果有消息希望能告诉她,然后你便接受了委托。
放眼全球,谁是第一个游戏彩蛋,原本没人争夺这个头衔,多年来荣耀都归属与《魔幻冒险》。
事实上,雅达利当年尽管恼火于设计师的自作主张,但很快意识到这其实是一个很好的噱头。
于是,一名员工找到了游戏杂志的编辑,透露了彩蛋的秘密,并宣称“从现在开始,我们会将彩蛋藏在我们出品的游戏中。”
这个彩蛋被藏好后,连设计师本人都忘记了有彩蛋这回事,更别提召唤“咒语”了。
这款游戏名为《Starship1》(1977年)的游戏里,设计师罗恩·米尔纳留了一个后门:
其目的也是留个签名证明自己才是创造者,来对抗雅达利否认创作者知识版权的行为。
比《魔幻冒险》早问世两年,却无人知晓这个彩蛋,仅仅因为操作太复杂,以及设计师自己都忘记了。
最后,是从小玩《Starship1》长大的忠实粉丝、前微软高管艾德·弗莱斯,找来了一位前雅达利工程师,再配合罗恩·米尔纳一起通过查看游戏Rom中留下的代码找到了正确的触发方式:
玩家需要同时按住Start键和摇杆旁的白色按键,然后投入游戏币,投入游戏币的同时松开两个按键并将右侧推杆拉到最下方。
例如和《Starship1》同一年出品但略早几个月的《Spitfire》。
此前默默无闻的原因,也是一样,即操作太过于复杂,真把自己当做“达芬奇的密码”来折腾。
甚至于是怕别人遗忘自家的游戏,特意在新游戏里植入点“致敬”彩蛋来进行记忆增强和情怀复苏。
这种“病”甚至衍生到了工具软件领域,最典型的案例则是在单独发布的Excel 2000中竟然可以玩游戏:
经过一系列繁琐的操作之后,玩家就能解锁一个赛车小游戏,其中的路面上都是Excel 2000开发者名字,而游戏的任务是玩家扮演“开发者猎手,在西雅图高速路上寻找开发者并消灭他们。
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人
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