资中杨八姐萤石(Glowstone)是一种永久发光的金色方块。这种方块只能在下界中找到。它在地狱岩层的下方以特殊的钟乳石状自然生成。萤石的亮度为15。
下界中充满了岩浆和各种悬崖峭壁,萤石又只在高高的岩层顶部生成,这使得萤石的收集变得相对比较困难。其中一种采集的方式就是柱撑法:在玩家的下方用方块搭起一个柱子,然后在靠近萤石的顶部扩展出一个平台。这样采集的萤石粉就会掉落到平台上,这样就非常容易将其收集起来了。
破坏萤方块会得到2-4个萤石粉,可用于重新制作萤石块或作为药水酿造的材料来增强药水效果。与火把不同,水无法摧毁它,和南瓜灯一样,萤石在水下也能够继续发光。就像所有非日光的光源一样,萤石块会导致附近的雪和冰融化。
萤石是一种永久发光的光源,而且亮度比火把高(火把只有14,而萤石有15)。因为它是一种方块,玩家经常用它和栅栏结合起来制作台灯或吊灯。因为它有趣的材质,萤石块也可用于制作发光的小径。因为它可以摆在水中,它亦可成为在码头用于指引船只靠岸的灯光。萤石块也能在夜间代替阳光使作物生长。但是,您无法安置任何东西在荧石上,除了“Block”和红石,这意味着铁栏杆、火把、门等将无法被放置。当放置红石在萤石块上时,它可以向上传导电能在上下两格红石线被萤石阻隔的情况下,但无法往下传导, 因为它的代码是作为玻璃注册的。
在萤石块上改变铁轨或萤石块可能会使游戏崩溃(在Beta 1.8及以前的版本中)。这似乎会在铁轨延伸到可见范围外的时候发生。
这是一个未被证实的漏洞:在单人游戏和多人游戏中,一个萤石块被推到你的头所在的位置,你将能透视地下;你能看到一些悬浮着的区域,例如地牢、洞穴、峡谷和矿井。方法是挖一个两格深的坑,然后朝着另一个方向挖两格,使其成为一个倒“L”形,连接一个有活塞的红石电路并设置一些红石线和红石中继器来争取足够的时间,然后接通红石电路并迅速跳入坑中,活塞就会把萤石块推入你的头部。你可以透视地下,但是你不会窒息而死(详见透视镜)。
另外一种搜集萤石的方法是将恶魂的火球反弹到一片萤石矿床上,火球的爆炸会破坏一些方块。这种方法在你很难找到萤石块时非常有用。
用带有时运魔咒III的镐来采集萤石块会掉落4个萤石粉,这样的采集方法更有效率;而一般的采集方法获得的萤石粉较少。
红石可被放置于萤石块上,但因为其“透明”的特性,红石信号可以在被萤石块阻隔的情况下进行对角传输。这使得垂直红石信号可以无延迟传输,新型垂直逻辑门的设计也变得可能。
罕见地,如果萤石生成的地方离地表非常近,它可以在地表被发现(距离地表2~3个方块)。
尽管萤石块是一个光源,当萤石块被放置在距离地平面至少9个方块的高度时(超出了它能够照亮的范围),它会在地上留下一个影子。
用带有时运魔咒的镐采集萤石块时,从每个萤石块中最多也只能获得4个萤石粉。
在1.2.5 pre-release中,对着一个萤石块按“选取方块”键(默认鼠标中键)时可以获得萤石粉。
我的世界游戏中刷雪 forge其实很简单,不过有的小伙伴因为是才上手的原因,因此下面小编来给大家介绍一下forge全自动刷雪不耗铲子耐久攻略,一起来看看吧。
大家都知道,forge有一个bug就是用水冲雪会吊球。于是就有了这个机器。如果你有forge就可以不用耗耐久了,先建一个下图所示的这个
转到上下都是木栅栏的那个角,把下面的方块换成箱子因为箱子比大多数的方块矮
我的世界中TNT是一种有强大破坏力的方块, 一旦被激活, 就会产生爆炸。TNT是清除大量不良的方块或构造的有效方法。 它同样能用作武器,但这不是一种理想的用法, 因为它具有强大的破坏性 ,若玩家过于靠近它的爆炸半径有可能会受伤或者死亡。
若处于附近爆炸的爆炸半径内,右击使用打火石,接触火,火焰弹,岩浆,或者红石信号,TNT将遵循物理定律(如重力),开始冒烟,闪烁白光,并在4秒或者8次闪烁后爆炸。几乎所有在爆炸半径内的方块(见下方列表),生物,和玩家都会受到伤害或被完全摧毁/杀死。
但是,爆炸对方块的破坏(对玩家和生物则不是如此)可通过使TNT在液体中爆炸来避免。在爆炸半径内的掉落物品会被毁坏,但是如果这个物品和爆炸中心之间有方块阻挡(无论什么材料的方块),就可以保护物品免于被毁坏。
TNT的爆炸会根据公式f=e-r来传播, f是爆炸穿过某方块后的能量, e是爆炸穿过该方块前的能量, r 是该方块的爆炸抗性。因此,TNT的爆炸在爆炸抗性为0的空气中传播最远(7个方块)。 但是,被密封在石头中的TNT会破坏掉以爆炸中心为中心的3x3x3的方块。 如果你靠得太近,TNT爆炸就会杀死你。
一些方块和实体可以在TNT爆炸中幸存,甚至可以保护玩家。 就方块来说, 黑曜石, 基岩, 和液体对TNT爆炸免疫, 它们分别能用来做掩体,密封世界和TNT大炮。另外, 一个坐在矿车中的玩家或生物在TNT爆炸时只会受到很小的伤害。这个效果可以把它们弹出很远的距离。
很不幸地,使用TNT时要注意很多问题。 TNT着火以后不会烧掉,而是会被激活(但TNT依然处于燃烧状态,并会将火传给其它方块比如另一个TNT), 因此,在TNT周围布好防火措施是十分必要的。 如果在下界或很深的地下使用TNT, 岩浆会引燃TNT并激活它。
再者, 由于TNT爆炸需要许多物理计算,规模较大的爆炸会在单人模式下引起卡机,在多人模式下引起较大的延迟。
另外, TNT还有许多有趣的特性。 理论上说, 无限数目的激活的TNT可以全部塞进一个方块中。沙子和沙砾(实体)会因为爆炸而被炸出原来的位置。 如果沙子或沙砾掉进了一个在水下的,已激活的TNT中,这个TNT将会正常破坏周围的方块。
你可以制作对怪物用的 TNT 陷阱,使到 TNT 成为强大的防御物品。当接触到红石信号时,TNT就会像被玩家激活一样被激活,利用这种性质,结合压力板 ,你就可以为你的建筑建造一道自动化的防线。但是,每次被激活之后,你都要手动地为陷阱补充TNT。
为了使TNT接收到红石电路的信号, 红石线路直接连接到TNT的四个侧面的其中一个,这时候红石线路可以与TNT处于同一平面,也可以高于或者低于TNT一个平面。 连接到TNT的对角上的红石线路无效。 在TNT旁边经过的红石信号,即是没有直接连接到TNT,同样能够激活TNT(通过一个“T”字型的直接连接,或者在TNT旁边流过的“I”字型信号)。 TNT只会因红石电路的激活而被激活(M:即由上升沿信号激活)。这意味着若把TNT放置在已经有红石电流通过的红石线路旁边,TNT不会被激活,然而,若切断并重新放置信号源,TNT会被激活。但这里有一个漏洞,当红石电路被激活,有时候只有一部分的TNT被激活。红石火炬也可以激活TNT,只要红石火炬设置在TNT的正下方或者是上方放置了TNT的块的正下方。
清理较多数目的泥土或沙砾使使用TNT也是一个不错的选择。应该指出的是,如果你正在一个深谷的上方,应该避免使用TNT,因为TNT可能会破坏你脚下的方块让你摔死, 你也有可能在为了躲避TNT爆炸的途中而坠落, 并且就算你在TNT爆炸后幸存(多数是由于盔甲的保护),你也有可能被爆炸的冲击波推下峡谷。
由于激活的TNT受物理影响,它也可以在TNT大炮中做为被其它TNT爆炸产生的冲击而弹射的发射体。另外,射中TNT的箭会在TNT被激活时掉落。 这可以用于建造箭矢陷阱。
TNT可以用于进行“火箭跳跃”,只要站在TNT上并在它爆炸前跳起即可。但是,这样可能会造成伤害,并且很可能会把玩家杀死,所以这么做并不推荐。
激活的与未激活的TNT都能用活塞来推。TNT被推动时爆炸性质和爆炸的强烈程度都不会被改变。像其它方块一样,TNT在活塞前方排满方块时不会被推动。
虽然这是一个漏洞,但是TNT的确可以用来查看附近的洞窟/地底的情况。只要用活塞把TNT推进你所站立的方块里就可以了。 因为TNT是“不透明”(不像玻璃、台阶等真正透明)的透明方块,所以这么做不会伤害你,但会让你看见在空气中不可见的东西(详细见透视镜)。
粘土块可以在我的世界的地表以不同数量成组的形式出现,常常被沙子环绕。它一般都在水下,不过有时也会出现在沙子里、沙子周围或沙子下。粘土块是不常见的,不过要比其他稀有方块要常见(比如金矿石),这只是由于玩家不需要挖到地下去寻找粘土块,而只要在地表的沙滩或沙漠中寻找罢了。粘土块在万圣节更新前要更稀有的多。不过在Beta 1.8后,由于海底大部分由沙子,泥土,和粘土块组成,使得粘土块能够被轻易找到。
粘土块可被任何工具挖取,不过用锹可提高效率。毁掉一个粘土块会掉出4个粘土球,粘土球可用来合成回粘土块,又或可用于烧制红砖。
通过按F5键,你可以进入第三人称视角模式。在第三人称视角模式你能调整镜头角度从而看到水下物体。在船上,这是一个很有用的,高效的寻找粘土块的方法。
如果你在识别粘土块上有麻烦,看方块的特征线。粘土块一般比石头颜色更淡,更平滑。用手敲敲粘土块,声音像泥土并且挖取的速度要远远快于石头(特别是用锹!)。
粘土的最大用途就是来制造砖块。一个粘土块可以生成四块粘土,进而可以冶炼成为四块红砖。这也就意味着,出现在地图上的每一块粘土块,最终能制作出一块砖块。由于粘土的出现极为稀少,砖快也就很难大量制作。砖块也有着很高的耐久和抗爆破能力。要想回收已放置的砖块,则必须使用镐。徒手拆除砖块不仅缓慢,而且无法回收砖块。砖块不会着火,所以经常被用来制作岩浆壁炉。
在我的世界中书架有两种材质:一种是木板材质,在装饰方块的顶部和底部,另外一种是被编辑过的木材材质,在其他4面。那么书架应该怎么制作呢?下面来具体看看。
书架可以用来装饰或作为熔炉燃料(尽管它的燃烧效率很低,仅仅能燃烧15秒。一个单独的书架可以用6块木板和3本书制作而成。
由于一个书架需要3本书,书又需要三张纸,外加一块皮革,然后3张纸需要3个甘蔗,平均每张纸需要1个甘蔗, 所以一个书架总共需要9个甘蔗。如果甘蔗在收割时长到最高(四格)而且只收割上3个的线块皮革。总体说,1个书架需要6个木板,9个甘蔗,3块皮革。
书架能够轻易的用手摧毁,但用斧会更快。 需要注意的是在minecraft 1.0前用任何工具摧毁书架会导致无资源方块掉落。(现在会掉落3本书,使其加多6块木板便可重造书架)书架易燃并且容易在爆炸中被摧毁。 用精准采集附魔的镐,可以掉落整个书架(而不是3本书)。
沙石是自然形成的结构,是沙漠水井与沙漠神殿的主要材料。沙漠水井偶尔会出现在沙漠生物群系中,尺寸为5x5,中间有3x3大小的加号型水域,可用作水源。
錾制沙石(Chiseled Sandstone)是沙石的一个变种,表面具有爬行者的脸与其他复杂曲线。錾制沙石可以通过两个沙石台阶彼此相叠合成,因此工作台也不是必需的(然而合成沙石台阶需要工作台)。
平滑沙石(Smooth Sandstone)是沙石的一个变种,具有平滑表面,可以通过将四个沙石叠成正方形以合成,因此工作台也不是必需的。
不像沙子,沙石不受重力作用,在下方没有方块的支撑的情况下沙石不会下落。自然环境中,沙石一般出现在沙漠地区。因为沙子不会因为重力而下落(出现浮空沙),但是如果地图中有湖泊的话,有可能沙石不会被生成,而造成浮沙。沙石与众不同的材质可以用作在沙漠中建造沙漠风格的建筑。
在生存模式当出身在沙漠地区时可以快速的取得沙石,来建造一个掩体来度过游戏的第一天晚上。请牢记一个沙石需要四个沙子合成。放置的沙石可以用镐来取得。空手敲的沙石方块不会产生沙石资源;空手采集时,沙石比木头花费稍长的时间。
沙石可以制造出沙石台阶。沙石的爆炸抗性和沙子,草相似。而远小于木头或石头。
从1.2.4以来,錾制沙石和平滑沙石在合成时的地位与普通沙石几乎相同,但无法将它们转换回普通沙石。
青金石块(Lapis Lazuli Block)是一个用青金石合成的方块。它的材质是蓝色的,上边还有些深蓝色的花纹。它可以用作建筑方块和存储青金石的一种形式。
1.6.6前,青金石块是矿石中最容易合成方块的矿。因为每个青金石矿会掉落4-8个青金石染料。现在萤石是最容易合成的矿石,因为它现在掉落更多的萤石粉并制作时消耗更少的萤石粉。
在我们的现实生活中,青金石是一种圆形的蓝宝石,它还能经过处理变成蓝色染料。青金石染料被广泛用于生产蓝色稿纸的染料、彩色玻璃和绘制洞穴壁画。
钻石块(Blocks of Diamond)目前存在于Indev,Infdev,Alpha,Beta和正式版中,可以通过将9个钻石放置于合成九宫格内获得。它们目前不可用于合成,只可用于装饰或更有效率地储存钻石。钻石块只能用铁镐或钻石镐采集。它们的六个面材质相同。钻石块被认为是游戏中除需要精准采集的方块外最难获得的物品。
钻石块的贴图曾与现在不同。在万圣节更新中,材质由变为现在的材质。旧的方块用了三种材质。在Beta 1.9pre5中,该方块的材质被修改为在左上角和右下角有较少暗色的样子。
我的世界合成表中,金块(Blocks of Gold,又称Gold Blocks)是用于贮存金锭的固体方块,不会自然生成。金块的爆炸抗性很弱,开采大约只需要1秒。
金块可以与金锭相互合成,这种特性使得金块十分适合贮存金锭。在正式版1.1之前,金块也用于合成金苹果;自12w21a之后,金块可用于合成附魔金苹果。
只有使用铁质或者更高的镐才能成功开采金块。用低级镐会导致无法掉落任何金块。
制作铁块需要9个铁锭,9块全部平均放置于合成九宫格内即可制作。而也可以反过来,将一块铁块反合成回9个铁锭。因此铁块常被用于“储存”,而非是“建设方块”。
我的世界绿宝石矿石只会在山脉生物群系与山崖生物群系中生成,其它生物群系中皆不会出现。请注意的是如果一条河流切断了山脉,那么河流下也是可能存在绿宝石矿石的。与金矿石类似,绿宝石矿石会在任何高度为1到31的地方生成,在1-4层会因为基岩的分布而稀少。绿宝石矿石的矿脉大小与青金石矿石类似。
绿宝石矿石只会在山脉生物群系与山崖生物群系中生成。有人用MCEdit分析了500x500的山脉生物群系,得到如下分布结果:
图表显示,除了青金石之外,矿石在其分布范围内的分布概率基本不变。绿宝石矿在样本中的数量为3386个,略高于钻石的2997个然而绿宝石矿石的分布层数是钻石的两倍,意味着在一个特定的高度,找到绿宝石矿石的概率只有钻石的一半左右,大大增加了开采难度。
在“语言”文件夹中能够找到“红宝石”和“红宝石矿”,这暗示了以后可能有更多的宝石会被加入到游戏中来, 而这些宝石原来都被称作红宝石;这也揭示了在Jeb公布的第一张交易系统的截图中绿宝石的材质是红色而不是绿色的原因。
绿宝石矿石与青金石矿石、下界石英矿石是唯三与其他矿石材质风格相左的矿石。
我的世界中石砖是用于要塞的材料之一。石砖拥有和砖块或圆石同样的爆炸抗性:一个被这些材料围绕着的TNT方块每个方向只能破坏一个方块。所有石砖的变种拥有相同的爆炸抗性。它们可以用任何镐开采,但不能用手。
裂石砖是石砖的一个变种。它可以在要塞里找到,并在1.8更新中加入。它的材质是一个改成看上去有裂痕的石砖材质;然而,这并不会影响它的爆炸抗性和开采时间。此方块无法被合成,但可以像正常石砖方块一样合成其他的方块。
苔石砖是另一个石砖的变种。它也可以在要塞里找到。它的材质是一个改成看上去有青苔效果的石砖材质,就如苔石一样。和裂石砖一样,此方块无法被合成,但能合成其他方块。
錾制石砖又是另一种石砖的变种。它可以在丛林神庙内找到。它可以像裂石砖和苔石砖一样用来合成其他方块。
普通的石砖能通过把4个石头放成一个正方形来合成,这表示它们不用工作台也能被合成。
我的世界中楼梯是允许玩家在不跳跃的情况下移动到不同高度的方块。它们比台阶更加地紧凑,使玩家能在更短横向移动里获得更多的纵向改变。
爆炸抗性:15(木质)、30(石质) 开采工具:斧和稿 可堆叠:可以(64)
可再生:木板:是、圆石:是、砖块:否、石砖:是、地狱砖:否、沙石:否、石英:否
出现:楼梯在NPC村庄里天然地出现。木楼梯在房子中当作可供乘坐的家具,以及大多村庄屋顶的建材。圆石楼梯出现在门前及教堂里。圆石阶梯也可以要塞中找到。地狱砖楼梯在下界要塞里天然地出现。
合成:楼梯可由六个木板(四种木板均可),圆石,砖块,石砖(四种石砖均可),地狱砖块或沙石制作而成(13w02a后由下界石英制成的石英块也可以合成为楼梯),每次合成可获得四个楼梯。在合成方格内,你也可以左右镜像地摆放合成材料,也能够合成出产品。
除了楼梯明显的用途,楼梯可以用于美观上的用途,大多来模拟游戏尚未推出的方块。
一个常用的用途是用来模拟长椅和椅子。作为Beta 1.8更新,村民会被触发使用楼梯当座位。
另个常用的用途是当作家的屋顶,也常见于NPC村庄,此外在Beta 1.8更新之前被广泛地被玩家使用。
正如同普通楼梯被用来缓和屋顶的斜坡,倒置的楼梯可以被用于缓和天花板斜度。这使得玩家能够创造更真实的桥下和建筑中的拱门
砖块和石砖楼梯,被放置在一面砖块或石砖墙的一端,并将上升方向对着墙体,看起来像是未建完或者损坏的墙体。
楼梯可以被用来掩盖红石电路,因为红石能量可以斜向穿过楼梯的低半层。这样将楼梯倒置放置,便可以完美地隐藏红石电路,墙体也不会被迫挖空。
楼梯还可用来制作独特特性的窗户和走廊。这样做出的空间会阻止箭和打击,限制液体的流动并挡住光照(除了楼梯的内侧的光),但可以让实体比如扔出的物品和小型生物通过够大的洞口。这样的洞口可以是1/4、1/2、3/4或者1个方块的大小。自12w23a起箭也能够穿过这些空隙。
在版本Alpha1.2.0(万圣节更新)中,楼梯可以朝向玩家放置,此时玩家可以立即爬上这段楼梯。这可能会在建造楼梯的过程中出现错误,只需要在楼梯低端开始建造即可解决这一问题。或者也可以站在楼梯顶端,潜行,并在移动至方块边界时在脚下放置楼梯即可。
水流会认为楼梯方块为一固体方块,如果玩家在楼梯方块顶端安放火炬,火炬会被放置在离该方块最近的非楼梯方块上。
漏洞:有的时候,当玩家切换至第三人称视角时,玩家所站的楼梯在切回第一人称时可能回倒置。
通过按照合成楼梯方块的方式使用工作台合成6个苔石方块、6个裂石方块或者6个錾制石砖方块均只能获得石砖楼梯,而不会获得相应的楼梯。在木质楼梯和沙石楼梯的合成中也有类似性质。
我的世界中楼梯是允许玩家在不跳跃的情况下移动到不同高度的方块。它们比台阶更加地紧凑,使玩家能在更短横向移动里获得更多的纵向改变。
爆炸抗性:15(木质)、30(石质) 开采工具:斧和稿 可堆叠:可以(64)
可再生:木板:是、圆石:是、砖块:否、石砖:是、地狱砖:否、沙石:否、石英:否
出现:楼梯在NPC村庄里天然地出现。木楼梯在房子中当作可供乘坐的家具,以及大多村庄屋顶的建材。圆石楼梯出现在门前及教堂里。圆石阶梯也可以要塞中找到。地狱砖楼梯在下界要塞里天然地出现。
合成:楼梯可由六个木板(四种木板均可),圆石,砖块,石砖(四种石砖均可),地狱砖块或沙石制作而成(13w02a后由下界石英制成的石英块也可以合成为楼梯),每次合成可获得四个楼梯。在合成方格内,你也可以左右镜像地摆放合成材料,也能够合成出产品。
除了楼梯明显的用途,楼梯可以用于美观上的用途,大多来模拟游戏尚未推出的方块。
一个常用的用途是用来模拟长椅和椅子。作为Beta 1.8更新,村民会被触发使用楼梯当座位。
另个常用的用途是当作家的屋顶,也常见于NPC村庄,此外在Beta 1.8更新之前被广泛地被玩家使用。
正如同普通楼梯被用来缓和屋顶的斜坡,倒置的楼梯可以被用于缓和天花板斜度。这使得玩家能够创造更真实的桥下和建筑中的拱门
砖块和石砖楼梯,被放置在一面砖块或石砖墙的一端,并将上升方向对着墙体,看起来像是未建完或者损坏的墙体。
楼梯可以被用来掩盖红石电路,因为红石能量可以斜向穿过楼梯的低半层。这样将楼梯倒置放置,便可以完美地隐藏红石电路,墙体也不会被迫挖空。
楼梯还可用来制作独特特性的窗户和走廊。这样做出的空间会阻止箭和打击,限制液体的流动并挡住光照(除了楼梯的内侧的光),但可以让实体比如扔出的物品和小型生物通过够大的洞口。这样的洞口可以是1/4、1/2、3/4或者1个方块的大小。自12w23a起箭也能够穿过这些空隙。
在版本Alpha1.2.0(万圣节更新)中,楼梯可以朝向玩家放置,此时玩家可以立即爬上这段楼梯。这可能会在建造楼梯的过程中出现错误,只需要在楼梯低端开始建造即可解决这一问题。或者也可以站在楼梯顶端,潜行,并在移动至方块边界时在脚下放置楼梯即可。
水流会认为楼梯方块为一固体方块,如果玩家在楼梯方块顶端安放火炬,火炬会被放置在离该方块最近的非楼梯方块上。
漏洞:有的时候,当玩家切换至第三人称视角时,玩家所站的楼梯在切回第一人称时可能回倒置。
通过按照合成楼梯方块的方式使用工作台合成6个苔石方块、6个裂石方块或者6个錾制石砖方块均只能获得石砖楼梯,而不会获得相应的楼梯。在木质楼梯和沙石楼梯的合成中也有类似性质。
圆石墙在我的世界中主要用于装饰如花园等地的方块,也可以作为栅栏的替代物。现有两种圆石墙:普通圆石墙与苔石墙。他们能够互相连接。其事实高度为1.5,能够阻挡大部分无攀爬能力的生物。
当栅栏门放置在两个相距一格的圆石墙(任一类型均可),栅栏门会降低自身高度以与圆石墙的高度匹配。
当你在竖直方向上层叠圆石墙,墙与墙之间会出现缝隙,缝隙宽度足够你在用墙作为掩护的同时用箭射击。
我的世界中红石方块,与其他用来节省箱子空间的矿石块不同。它的表现相当于一个强充能的非透明方块,而且无法反激活。红石块会使附着的红石火把熄灭,激活邻近的红石线,激活邻近的红石机械。然而红石块不会使其它方块充能。红石块可以被活塞推动。
红石电源,可激活临近的红石线,正确放置的红石中继器与红石比较器,还可以为临近的红石机械供电。邻近的红石线会自动与红石块相连。
红石块可用于吸收爆炸冲击。如果爆炸在红石块构成的墙的一侧爆炸,红石块会分解,但另一侧的方块都不会受爆炸波及。
地狱砖块(Nether Brick)是一种用于组成下界中自然生成的建筑的方块。下界要塞的主要组成材料就是地狱砖块:它构成了下界要塞那高高的城墙和支撑它所用的柱子。除此之外,它们不在下界的其他任何地方生成。
在快照13w01a中,地狱砖块可以用地狱砖制作而成。地狱砖块却可以作为制作原料:它能被做成地狱砖楼梯和地狱砖栅栏。地狱砖块亦对恶魂的火球免疫(就像圆石一样),因此可被用来建筑下界旅行中庇护所。用石镐采集地狱岩只需要1秒左右,比石头要稍微容易采集一点。
地狱砖块不会像地狱岩那样永久着火。它的外表很像砖块但是颜色和材质有所改变。玩家走在上面的时候发出的音效和石头一样。目前为止,地狱砖块的所有用处就是用来制作楼梯和栅栏或用作装饰。要注意的是木头是更好的栅栏材料,因为做六个栅栏只需要三个木头(3个木头=12个木板=24个木棍=6个栅栏+余下两个),而同样数量的地狱砖栅栏需要6个地狱砖块才能获得。
乍看之下,地狱砖块和砖块非常相似,但是组成它们的一个个小长方形的摆放位置却有些微不同。
正式版1.0.0里有一个漏洞会导致地狱砖块偶然变得透明。特别是如果你在创造模式或多人游戏中使用指令上下飞行时,你就能稍微看到一点藏在地狱砖块后的方块。
地狱砖块的材质颜色很深,在下界要塞中因为这个容易造成看不清而迷路,即使点亮了火把。
我的世界中下界石英块为由下界石英合成而得的方块。主要有三种:普通石英块,錾制石英块,与竖纹石英块。那么它们的属性是怎么样的呢?下面和小编一起来看看吧。
我的世界中门分两种:木板做的木门和铁锭做的铁门。门轴固定在角上,而且门有两种转动方向:顺时针方向和逆时针方向。村民是唯一一种可以不借助红石帮助打开木门的生物;当难度为“困难”或之上时,僵尸虽不能直接打开门,但能强行冲破木门。
开门关门的声音可以传到16米以外,与除了生物(除恶魂外)发出的声音相同。无论门是否打开,流体均不能流过门。
木门:木门(Wooden Door)在接受右键点击后会被扳动(在正式版 1.4.2 骇人更新前,左键和右键都可以扳动木门),并在允许通行与禁止通行状态间转换。木门也可接受红石信号,即可以使用拉杆、按钮、压力板或充能的红石线激活。
由于僵尸只会尝试冲破关着的门,因此玩家可以放置一个处于允许通行状态但显示为关闭的门(靠在门道右侧面对左侧放门),这种门就不能被僵尸打破。这种方法可用于保护NPC村庄和玩家的建筑。
铁门:铁门(Iron Door)仅可使用红石信号开闭。破坏铁门要花费比较长的时间,即使是在使用镐的情况下。因此通常最快破坏铁门的方法是挖掉门下的方块。而这种破门方法的应对措施是在门正上方放置岩浆,或将铁门放在黑曜石(在创造模式中,甚至可以是基岩)上。或者你可以选择放置一块压力板来打开它。
由于村民不能直接开启铁门,也不会使用拉杆和按钮,且僵尸也无法打破铁门,所以铁门可以用于人工NPC村庄中房屋的上锁。
双开门:如果把两扇门并排放置,它们的把手都会转向分界线一侧, 形成双开门。双开门可由其前的两个并排的压力板控制,每一个压力板可控制对应一边的门。船可以通过双开门,因此双开门可用于运河和船坞。
若玩家将门关到自己身上并被门卡住时退出世界并重新进入,则玩家会出现在离门上方最近的空位处。
当僵尸破门时,门会开裂;但在僵尸把门破掉之前玩家先行打破木门,这种开裂效果会悬浮在空中。
在创造模式中,如果门靠着的墙壁旁边的方块上着火,门的上半部分有时会消失。
在携带版中,如果你将门放置在不可放置的地方(如楼梯和台阶),则会在该处冒出一个物品状态的门。
在创造模式破坏门的时候,如果敲碎的是门的上半部分,则门会掉落成物品;如果敲碎的是下半部分,则门会直接消失。
当你用红石火把为门充能,然后将门破坏并放回原处,则门不会对红石火把做出反应,会将其忽略。
在生存模式中,如果攻击性生物如爬行者站在门后从而看见门外的玩家,则它们会盯着玩家看,而不会主动向玩家出击。
通过修改数据值得到的各种状态的门在放置时,只会出现下半部分。这种“半门”在其邻近的任何一个方块更新时就会掉落成物品。因此可用作一次性的方块更新探测器,用于制作TNT陷阱。
门处于正确位置(开启/关闭)时,矿车可以掉下去穿过门。这是一种有效控制矿车的方法。
如果你站在一扇开着的门前,然后关掉门,你在退回门内或走出门外前都不会受到门的阻碍。
当斜对着门成一定角度,使得准星在门开启和关闭时都能指向门的时候,按住攻击或使用键会使门不停地开启关闭。
在多人生存模式中,由于压力板的反应延迟,服务器可能会在你已经出门后把你拉回已经自动关闭的门后面。
如果你通过开关门把自己卡进门中,当你与门足够近时,往上跳可以踩上门的下部分,再跳一次则可以站在门上。
若你站在屋子里往外放置门,怪物可能会穿过门打到你。正确的放置方法是从门外往里放置。
在创造模式中,与床类似,破坏门的上半部分会掉落一个门物品,而破坏下半部分则不会。这意味着门的“主体”位于其下半部分。
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