恋上腹黑真命天子关注休闲游戏的从业者对Popcore GmbH肯定不陌生,这家从超休闲时代走出的公司,曾在2020年的时候,半年内连续发行12款热门产品。即使在当下超休闲逐渐式微的阶段,Popcore也依靠热门产品《Pull the pin》《Parking Jam 3D》《Tap Away 3D》,累计获得了超5亿的下载。
虽然《Scavenger Hunt!》是近期出现在榜单头部,但其实并不是新产品。《Scavenger Hunt!》iOS版最早上线月,上线初期曾进入过美榜Top20,之后一路跌宕起伏,直到近期开始发力,从200名迅速冲入Top5。截至10月17日下午,游戏在美榜排名第4。
除了美榜外,《Scavenger Hunt!》还在其他多个地区进入了免费榜前列。
数据方面,根据Appmagic显示,游戏累计下载量超3000万,累计内购收入近700万。其中,美国用户在下载和收入中都贡献了最多的份额。
买量方面,根据广大大数据显示,《Scavenger Hunt!》近30天主投美国、澳大利亚和加拿大地区。主投渠道有Applovin、FB News Feed、Instagram等。近期热门素材为游戏实际玩法展示。
玩法方面,《Scavenger Hunt!》是寻物玩法的游戏(寻宝游戏),即玩家在一个地图/场景中,按照要求寻找相应的物品。游戏关卡中,底部栏位展示了所有需要寻找的目标物品,上面则是一个大型的场景图画。
场景中,所有物品和人物都有各自的动作,例如人物的走动、车辆行驶、气球飘动等。同时,关卡设计的目标物品,大多是小巧、不起眼的物品。将这些物品夹在动态的场景中,大量动态的物品会不断吸引玩家的注意力。此设计不仅让画面更加鲜活,也在悄然中增加了游戏难度。
另外,游戏虽然也有多个关卡,但每个关卡中的内容是循序渐进的。例如,关卡刚开始时,玩家的目标是找到25件物品。当完成这一目标后,场景中的迷雾会消失,可搜索的地图会扩大,同时目标物品的数量也增长至80个。相较于纯粹的关卡模式,这样的设计在美术资源的复用上有很大作用,也能延缓游戏内容的消耗速度,进一步增加游戏的难度。
此外,游戏在传统的关卡模式外,还加入了多种新的形式。例如节日主题的事件、寻找特定种类物品的挑战关卡、夜间模式,premium模式等。
商业化方面,《Scavenger Hunt!》采用混合变现,主要用于获取辅助过关的道具,如放大镜、指南针等。当然,也包括去广告的服务。
一是游戏的画风非常独特,其手绘卡通的风格,与竞品单纯的2D画风,形成了鲜明的对比。
二是游戏的名称。其同类竞品中,大多采用find、hidden等关键词,虽然简单易懂,但过于常见。而《Scavenger Hunt!》的名字可不是简单的游戏名。资料显示,Scavenger Hunt多是指来源于欧美国家广泛流行的一种家庭游戏,通常是指依据一份寻宝清单,按照一定的规则和组织形式,按相应提示完成指定任务的活动。任务根据活动的不同各有区别,如收集、记录、制作等,为了增加趣味性,寻宝活动通常也会有一定时间要求并伴随一些奖励。
根据wiki的资料显示,Scavenger hunt是一种游戏,组织者准备一份定义特定物品的清单,参与者寻求收集或完成清单上的所有物品,通常不购买它们。通常参与者以小团队的形式工作,尽管规则可能允许个人参与。目标是成为第一个完成列表或完成列表中最多项目的人。在游戏的各种变体中,玩家拍摄列出的项目的照片,或者接受挑战以最具创意的方式完成列表上的任务。寻宝是该游戏的另一个名称,但它可能涉及遵循一系列线索以特定顺序找到物体或单个奖品 。
著名的现代例子是成立于 1987 年的芝加哥大学寻宝游戏。加拿大渥太华Escape Manor Inc. 组织的一项活动目前保持着世界上最大规模寻宝游戏的吉尼斯世界纪录,共有2,732 名参与者。
另外,还有线上的寻宝游戏。多部故事片和电视剧都使用在线寻宝游戏作为病毒式营销,其中包括《达芬奇密码》和科幻频道的剧集《失落的房间》。演员Misha Collins目前保持着组织GISHWHES 的吉尼斯世界纪录,这是世界上最大的媒体寻宝游戏,有来自 90 个国家的 972 个团队的 14,580 名参与者参加。2012 年eBay组织的狩猎活动奖金总额为 20 万美元。
除此之外,一种新的游戏类型(Alternate Reality Games,简称 ARG)已经普及了现实生活/互联网混合形式的寻宝游戏。在这些游戏中,世界各地的用户合作解决基于网站和现实世界位置的谜题。游戏是实时展开的,可以运行数周甚至数月。
甚至,还有专门设计寻宝活动的网站,为热爱寻宝的玩家提供丰富多彩的线下游戏内容。
在超休闲时代,Popcore通过素材和玩法的复用、迭代,快速制作了大量产品抢占市场。当超休闲逐渐式微,Popcore也紧跟时代走向,快速转型制作混合休闲产品。
在Sensor Tower的报告中提到,混合休闲游戏作为新兴赛道,下载量同比增长9.19%,成为益智游戏中下载量唯一增长的产品模型;营收同比则狂飙429.67%,创下历史纪录。
这类游戏吸取了超休闲产品易于理解的游戏机制,变现手段则混合广告、内购这两种有效盈利策略,一定程度上实现了“低CPI”和“高留存”的兼顾。
不少厂商利用赛道巨头尚未布局的时间窗口,快速上线、快速迭代,从而获利颇丰。此外,充值礼包、拓展包、常态化运营等手段也对提高玩家留存贡献显著。
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