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游戏抽卡哪些规则让你烦? |
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作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2024/4/29 5:37:51 | 【字体:小 大】 |
大boss和我的悲喜录目前大部分游戏的抽卡机制是“最终大奖”和与大奖差不多的“普通大奖”放在一个奖池里,游戏内的设定中,最终大奖和普通大奖都是大奖级别的。
比如说一辆车和一把枪,在开发商的游戏中,都被设置为五星。实际体验上所有玩家都知道车比枪好,但是游戏策划会将车和枪规定为一类奖品,在玩家参与抽卡活动时,中奖这一事件对应的奖品,将可能会是车,也可能会是枪,这就导致想抽中车的玩家,即使中奖了,也有可能获得的是而不是车辆,他就会一直抽一直抽,直到抽中车辆为止,以概率的角度来算,如果是全均等概率,在这种混搭机制下,一次抽卡活动中玩家若只想获得最终大奖,花费比单奖品抽卡活动高一倍的概率为50%,高两倍的概率为0.25,高三倍的概率为0.125……
保底机制分为小保底与大保底,目前游戏厂商最简单也最常用的保底机制就是,花费1440元人民币对应的游戏内货币进行抽卡活动,必有一次小中奖或者大中奖,小中奖即抽出普通奖品,我们叫小保底,如果这次是小保底,下个1440元人民币对应的游戏内货币抽奖活动必然是大保底,即抽中最终奖品;如果这次是大保底,则下一个1440元人民币对应的游戏内货币抽奖活动依然在小保底和大保底当中随机。
事实上,几乎所有厂商的抽卡活动中,单次抽卡的中奖概率,中小奖或者中大奖的概率都是不均等的。一个比较直观的感受就是,花的钱越多,越接近一个1440元,单次抽卡的中奖概率越高,这往往是诱导玩家向上取整的因素,即玩家不会将自己已经花出去的钱视为沉没成本,而是认为花出去的钱全部被用来“垫池子”,“攒人品”,这样,玩家就算没有明确定义目标为一次抽卡活动的最终大奖,也会不断的往游戏里充钱,并认为自己这样就一定能够获得某次抽卡活动的最终大奖。
和现在比较热门的“大数据”有异曲同工之妙,大家刷短视频都会发现,你喜欢看什么,平台就给你推送什么内容;而仓检也是一样,玩家在游戏里最缺什么角色,缺什么素材,都是可以通过玩家在游戏里的活动,玩家的游戏背包之类的数据分析出来的,与短视频正相反,游戏内的抽卡活动是反向的,玩家越需要什么,就越抽不出来什么,而在玩家充钱频率减少的时候,游戏会给予玩家激励,使玩家需要的比较容易抽中,这样玩家就又会往游戏中充值了。俗称打一棒子给个甜枣。
以游戏和平精英为例,这款游戏中的最好看的材质和皮肤都是需要通过类似扭蛋机的形式去参与抽奖的,期望收益依然是1440元对应的游戏货币可以抽出一个最终大奖,但是扭蛋机的“追加”玩法大大提高了活动风险,“追加”这一操作有小概率极大减少所需要花费的人民币,但是有极大概率增加所需要的花费的人民币,很多玩家为了小概率的“暴击”,不断地追加,最后反而所需花费越来越多。
拆分机制是现在所有游戏都在尝试的,可以极大倍增游戏厂商收益的抽卡活动玩法,即最终大奖第一次被抽中的时候,获得一个“不完美的最终大奖”,如果要让这个大奖变得完美,比如说让角色变得更强,让皮肤变得更好看,让武器变得攻击力更高,则需要额外重复6次(这是目前一般游戏厂商设置的次数)抽中这个最终大奖(其中至少要穿插数次没有抽中最终大奖,只抽中普通大奖的“作废大奖”),才能够让最终大奖变得完美,如果一个玩家追求完美的最终大奖,他将会给游戏厂商带来十倍左右的期望收益。
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