内蒙古阿拉善左旗挖坑活埋流浪狗在王振勇看来,游戏作为和科技共生、发展的产业,如今它不再只是游戏,它如同一座桥梁,连接起虚实相生的两个世界。
很荣幸代表盛趣游戏,与各位一起参加2021中国游戏产业年会。从前,我们游戏企业的目标是专心做出好玩有趣的内容,但是今天,我们发现已经很难再简单地用“娱乐”这一个词来定义游戏了。作为和科技共生、发展的产业,游戏的定义被一次又一次的刷新,它不断发挥着科技创新的力量,融合与创造出更多新的应用场景。相应的,游戏企业的功能与角色,也在转型。
这几年来,无论是盛趣游戏还是母公司世纪华通,我们与很多同行一样,都在运用科技的创新不断探索游戏新的应用场景,探寻更多全新的未知领域。
我认为自网络游戏诞生的第一天起,它就已经具备了赋能的能力。过去,我们游戏的应用场景主要在数字娱乐相关领域,它的核心功能是为用户创造更多精神层面的快乐,满足人们对加入虚拟世界并获得成就的向往。网游行业,本身就是一个虚实相生的行业。
这个行业历经20多年的发展和沉淀,对运用前沿的科技,构建越来越逼真的虚拟世界,已经掌握了非常丰富的经验。更重要的是,在多年发展中,游戏企业沉淀了海量的数据,对用户的喜好、用户行为的分析和人机交互的开发上都占据了一定的优势。
因为从本质上来说,网络游戏是一个平台,它背后所链接的关系是人与人、人与虚拟世界中的内容,因此也就可以把它理解为是一个虚实相生的世界。既然我们在“虚”的那一端已经“抢跑”,那么我们今天来探讨游戏的“由虚入实”,从虚拟空间延伸、放大、映射到物理空间,探讨它可以赋能的新场景、新价值,就变得很有意义了。
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