郑智斥8辆宝马谣言MOBA游戏也算是竞技游戏中的老油条了,上了这么多年学(网),接触了不少MOBA游戏,自从LOL横空出世以后,国内的MOBA游戏可谓是络绎不绝。竞技游戏,对队友的尊重以及对手的尊重是起码的游戏素质。
先同时说说那时候打的火热的dota1和lol,俺最初接触的就是dota(11平台1600多),现玩LOL(钻石渣渣)也曾经经历过dota到lol的转变,如果说这其中的原因,我想更多是朋友,同学的带动吧。开始我也固执的认为lol太小儿科了,也一样认为dota的可操作性远远大于lol(其实只是dota稳定的控制加上道具的作用),后来发现lol的断线重连系统,快速匹配系统完爆dota,当然只是dota1。lol的技能预判性非常高,不如dota那样稳定,在顶端局当中lol的可操作性与神走位应该要难于多于dota的,死亡不扣钱,无反补机制也同时为新手铺平了道路。当然俩个游戏都是我的最爱
现在最火的MOBA类游戏,占据MOBA市场大约66%的份额,可谓是一家独大,在网吧,基本随处可见,也是我一直在玩的游戏(当然都是有朋友在的时候),其游戏(拳头)现为腾讯所有。主要玩法有大乱斗,5V5(匹配排位),3v3,战队排位。节假日也会出一些克隆模式,无限火力,6杀模式,疯狂电脑等娱乐模式。(三国题材都有吕布,你们喜欢哪一款呢?)
很多人的回忆,之前和梦三国一较高下,无dota,不兄弟,也是让人记忆犹新,dota1依赖平台以及掉线无法重新连接等问题,面对优秀的英雄联盟确实有点不堪一击,还好后来出了dota2(要是dota2先于lol出现,会不会是不一样的格局呢?)现在dota2相对于dota1来说真的是方便多了,但同时我相信1到2的转变也会有不少玩家流失,同时不得不说好多doter都被拐到了LOL去。最爱影魔上图~
兴起的时候,正好处于Dota类游戏青黄不接的时候,Dota虽然内容依旧精彩,可是古老的画面和基于War3地图编辑器内部机制的局限性,并不能进一步展现Dota游戏的魅力。在那时,没有LOL,没有Dota2,梦三国借着那个时机应运而生了。
毫不避讳的说,一开始梦三国就是全盘模仿Dota的,英雄技能、属性、装备、道具,就像是换了三国皮的Dota,有点区别的是画面要比Dota精美,很多Dota里不能实现的功能(诸如一些技能和法球不能叠加)能实现了。但是之后,梦三国就慢慢走出了自己的路子,不仅在游戏的节奏和英雄的技能有了一定修改,还增加了许多新奇的玩法(诸如关卡模式,官渡10V10模式,技能随机的天命模式)使整个游戏的可玩性大大增强。因此即使强大的腾讯携LOL席卷全球时。梦三国还是凭借着爽快刺激,玩法多等特点吸引了一大批死忠用户。有人耍过嘛?
暴雪出品,必属精品,这个口号喊了也不知道多少年,口碑好没办法。风暴可以说是MOBA游戏的一次改革与观念的转变,没有补刀没有装备没有个人等级,这个游戏的特点是地图资源机制和游戏的整体节奏感,团队等级更显竞技游戏的公平性和整体性,平均20分钟一局不长不短。风暴英雄很讲究战术和指挥的重要性,抢夺资源分路推线。(以后的东西谁也说不定啊)
这几天偶然发现一个新游戏,感觉还不错,挺有自己的特色,毕竟国产,支持一下。
网游《D10》,中文名第十域,在首测预约期间便引起了大量的关注,17173、腾讯游戏、新浪游戏都媒体都在显要位置对其进行了报道,那么这款还没正式亮相的新游究竟有哪些魅力呢?
据我官网了解,游戏机制上,《D10》延续的MOBA的灵魂也就是推塔的设定,这点比起那些一味追求创新,最后画虎不成反类猫的产品要实在的多;在英雄上,《D10》的英雄多样丰富,二次元和国风应有尽有,同时英雄出门三技能,一级团不再单调;在天赋上,创造性设计了动态天赋系统,随着人物等级的提升,每级都可以获得相匹配的随机天赋,使英雄能随时改变自己的成长方向,因势而动;其他方面,《D10》还精心设计了四季并存的特色地图和酷炫的英雄坐骑,相信《D10》在2016年能给我们足够的惊喜。
嘿嘿,以上是新闻看到的,具体怎么样没有玩过(只是预约了激活码),等开了没事去玩俩把回来再和大家说效果怎么样~
《天翼决》原创独特的技能系统,每个英雄天生都附带着四个不同类型的技能,技能与技能之间相生相克,在加强玩家操作上的快感同时,也讲究策略上的对抗。大胆地移除了英雄主属性的设定, 玩家可以自由地根据自己的喜好买装备,到时在游戏中无论是把法师打造成战士还是把刺客打造成肉盾,只要你能想的到都可以。同时还有一些天赋系统,成就系统,道具系统等等玩法。作为一款老游戏,也是十分不错的。
相信很多小伙伴熟悉dota里的imba模式吧,没事玩一玩也很开心不是嘛。结果专门有一款这个游戏,跳过前戏,直接高潮,各自变态,看官们自己体会。。。反正我是怕怕的,秒与被秒都在一瞬间。
人物画风最好的,没有之一,喜欢三国的小伙伴没事可以去试试,多种模式,5v5,10v10等等,真心不错。大家觉得和皇子赵信比起来怎么样吖?
最早的10V10,仿造WAR3的RPG地图真三国无双制作的,从游戏的界面就能看的出来。 我玩起凡是因为我是个三国迷,再加上他的10V10对战模式让喜欢抢人头的我很受用.不过由于这款游戏太过于让玩家为了抢夺击杀而增加了转箱子等不平衡的设定,以及满屏的刷喇叭,令不少玩家非常反感。这可谓是成也萧何败萧何吧!由来一个吕布。。。
7v7竞技模式,满满的都是二次元动漫人物,喜欢动漫的估计不会错过。就游戏而言,平衡性一般,画质也不算很好,英雄皮肤略简。多出一些动漫人物(最好全套),英雄皮肤增加(可能开发商也在考虑成本),优化地图,减少bug,测试好英雄平衡性,才是应该坚持走下去的道路。看到鸣人是不是觉得很熟悉。
一款进入WCA赛事的MOBA类手游,并有AngelaBaby强势加盟,可谓是十分火爆。游戏中可以进行1v1,2v2,3v3,5v5对战,并且有天梯对战(可以ban),战队系统,增加了手游的不少可玩性与趣味性。同期现在举行的黄金联赛奖金也是十分的诱人,闲着无事的时候可以用手机来一发。
3D版的MOBA游戏,画面精美,人物模型精致,因为是3D的,所以配置要求会相对较高,同时游戏人物的代入感也很好。游戏的整体环境较好(现在LOL每输局基本必喷),游戏节奏较快。没玩过3D的小朋友会不会头晕呢~
腾讯的一款移动竞技手游,也具有5v5竞技模式,还有3v3大乱斗模式,特色的pve也会满足不同玩家的需求,有挑战模式和闯关模式,英雄十分的多样性。有一个好处就是可以通过qq微信登录与好友一起开黑。同时也具有非常多的比赛,如果你的操作不错,可以来一展身手。
是一款比较老的游戏了,这款游戏里面主要就是魏蜀吴三国里面的一些角色,但是一般情况都是只选择蜀国和魏国的角色。到2014年了线D这款游戏我相信很多玩魔兽RPG的玩家都不陌生,这款游戏应该是在各大平台里唯一能够跟DOTA 抗衡或者说人气比较的游戏。
加冕2015iPad端年度最佳游戏,主打竞技,公平为主,从OGN国际高级联赛、全球邀请赛,到《虚荣》中国邀请赛!这是一款多国赛事格局丰富,正在蓬勃发展的电竞手游。《虚荣》完全免费体验!游戏内绝无任何影响属性的道具贩卖,身体力行倡导竞技公平。《虚荣》友好的点触操作设计,即使没有玩过,也能让初学者即刻上手,迅速沉迷,有空大家可以试试。
1月8日首测,是不是想起了九阴真经,可惜完全不是一样的游戏呢,九阳神功是首款3D武侠英雄团战网游,主要还是偏向武侠风的MOBA游戏,有没有觉得是自己回到古代在比武,光明顶一战。
游戏工委发布《2021年中国游戏产业报告》:中国手游玩家人均氪金344元
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