仙境幻想法师精灵中关村在线系最强显卡终于和我们见面了,这张RTX 3090 Ti的经历可谓一波三折,原本定于年前发布,但处于种种原因被“无限期”延后,官方也并未告之具体原因及再次发布的日期。不过人们也总说好事多磨,现在这款RTX 30系“掌门人”如今终于和我们见面了,今天评测的产品为iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC。
作为七彩虹家的旗舰产品,这款Vulcan几乎是拥有除了九段以外的最高规格,屏幕素质极高的LCD侧翻屏,超高的1920MHz Boost频率(NVIDIA官方为1860MHz),另外此次RTX 3090 Ti也是第一次在非公版显卡上采用了全新的单16pin接口。
RTX 3090 Ti毫不意外的采用了满血的GA102核心,共84组SM单元,比RTX 3090多了2组。看似差别不大,但经过我们实测,两款显卡在理论性能和游戏性能都有很大差距。除了拥有完整的GA102核心外,频率方面的提升也是至关重要的。
作为本代当之无愧的超旗舰显卡,它依然定位内容创作卡,与上一代TITAN相同,高达24GB的大显存也让它在处理高分辨率素材上有着先天优势。
游戏方面,就算是骨灰级3A玩家,使用RTX 3080 Ti这张游戏旗舰也足够了。但如果你说,“咱就是有钱,不在乎性价比,就要最好的”,这张RTX 3090 Ti依然不失为一个好选择。除了能玩8K分辨率游戏外,频率方面的提升,也让他相比RTX 3090拥有足够出色的帧数。
iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC这张显卡的售价为16499元,而平价系列的战斧则与NVIDIA官方定价相同,为14999元。其实相比RTX 3090来说,这个价格并不算贵,反而还挺划算,毕竟性能提升在那摆着。
1.单16pin供电设计,附赠转接线,一口解决供电问题2.24GB大显存,轻松应对8K HDR游戏及内容创作软件
单精度性能,而搭载NVIDIA Turing架构的TITAN为16.3 TFLOPS。
。而且第二代光线追踪最重要的不仅仅是性能提升,还增加了对游戏中运动模糊部分场景的光线追踪计算加速。
全新的Tensor Core可自动识别并消除不太重要的DNN权重,处理稀疏网络的速率是Turing的两倍,算力高达
同时在显存方面,RTX 3090 Ti也采用了24GB GDDR6X显存,显存频率达到了21 Gpbs,带宽则是史无前例的
GA102的完整核心图NVIDIA在RTX 3080发布时就已经公布,现在终于有显卡应用到了未阉割的GA102。完整的GA102 GPU包含7个GPC(图形处理集群)42个TPC(纹理处理集群)以及84个SM(流处理器),CUDA数量为10752个。下面我们再来看看几款显卡的核心参数对比。
在GeForce RTX 30系列中,iGame的Vulcan系列我们早已见过,它将原本甲胄式的外甲改为颇具“赛博朋克”质感的设计。虽然赛博朋克这个词听起来好像有些过气,逐渐被流行起来的元宇宙概念所替代。
但深究起来,元宇宙到目前为止仍然是人们炒作的一个概念,很多公司为了抢占市场,跟风推出一些垃圾网游,而赛博朋克则是具有一定背景与发展历史的概念。
当然元宇宙一词并不是“空穴来风”,不过我个人更偏向它是一种后科技时代的自然产物,并不是现在简单的手机APP连接众多智能硬件那么简单。当元宇宙成熟时,也必将经过赛博朋克时代。
所以,究竟什么是“赛博朋克”?它是一种世界观,还是美学?我们经常听过那么一句话“遇事不决 量子力学;不懂配色 赛博朋克”,这个词给人更多的似乎在传达一种画面感。
此前特斯拉发布的一款皮卡就非常具有赛博朋克未来感,硬朗的线条,冰冷的金属配色,充分体现了机械亦有灵的理念。
首先开箱,在配件方面,除了常见的螺丝刀及金属显卡支架外。由于LCD屏幕需要上传图片及GIF,还附赠了一条数据传输及灯光同步的二合一线材。
另外本次在非公版显卡中首次搭载了单16pin供电接口,配备了一根单12pin转8pin*3的转接线,不过两头都接上后,这一段会“支棱”着,装在机箱里还是比较明显的。
iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC在外甲设计部分已经讲了很多,另外在显卡导流罩边缘部分也增加了科技感纹理,整体棱角分明,在光线经过产品表面时会有明显的明暗变化,科技感十足。显卡的整体尺寸为
并且由于这款显卡更是定位旗舰游戏,在散热方面也更加下功夫,三个主动散热风扇均采用了13叶边缘折角的“捕风手”风扇,可将气旋压入散热器内实现风压及进风量的进一步提升。
在显卡侧面,最引人注意的就是LCD侧显示屏,打开包装后屏幕默认贴合显卡,适合正常装机的用户;它还可翻转90°,适合竖装显卡的用户,后面我们会单独结合iGame Center来讲这块屏幕。
iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC的金属背板相较RTX 30系的其他几款产品有所不同,为了配合此次的“异形”PCB板,采用了全新的斜杠开孔,更有利于热空气排出。
iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC是首次采用单16pin接口的非公型号,从视觉效果来看,它告别了供电“插排”的既视感,更简洁更美观。另外虽然接口缩小,但这张RTX 3090 Ti的TGP达到了450W,在开启一键超频后更是达到了510W,绝对的小身材大能量。
视频输出接口依旧采用了DP1.4a*3+HDMI 2.1的四接口设计,另外由于新的HDMI 2.1协议,最高已可支持单线K的视频输出。
在接口上方为一键超频按钮,相信以前用过iGame产品的玩家都知道这个按钮并不太“牢靠”,在装机的过程中容易卡在机箱的边边角角被卡掉,不过新版的一键超频按钮,不但增加了蓝色指示灯,还将按钮与挡板做得更贴合,结合机械手感开关,手感反馈更好。
想要玩转iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC就一定要下载iGame Center这款软件,LCD屏幕的自定义功能及各种数据的显示都要靠它来完成。
软件的第一栏会显示电脑的基本信息,包括CPU、GPU、内存、网络、风扇等,做到实时监控。第二栏会详细展示显卡的功能设置,在主页面中可进行手动超频及风扇散热调整。有兴趣超频的玩家可以一点一点尝试,不过笔者在拿到手后也第一时间尝试过超频,只能说此次RTX 3090 Ti本身的超频空间就不大,而七彩虹将官方的1860MHz再次极限提升到1920MHz,虽然可以靠提高功耗和电压再拉高频率,获得小幅成绩提升,但结果影响并不大,还有可能导致显卡不稳定。
这块LCD侧屏的显示素质非常好,我们将《艾尔登法环》游戏图片上传后发现几乎和显示器所显示的效果一模一样,但通过相机拍摄始终会有摩尔纹,无法体验到最直观的效果。
如此精美的一块屏幕只显示图片多少有些浪费,笔者上传了一段《艾尔登法环》大老婆的GIF图,可以看到显示效果也非常流畅。
043DMARK理论性能测试首先介绍一下测试平台,为了保证此次评测能够发挥3DMARK理论性能测试显卡的最佳性能,主板和CPU采用了11代桌面旗舰级配置,并且将内存容量提升至32GB,具体如下:
在测试成绩上,基准测试采用3DMARK,游戏性能测试使用游戏自带Benchmark,同时为了减小误差,每项测试成绩均测试3遍取平均值。
下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARK FS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:
由于目前没有RTX 3090 Ti的公版成绩,我们的测试分为关闭一键超频的1860MHz(官方频率)和一键超频后的1920MHz。
在针对显卡DX11性能的3DMARK FS套装测试中,测试结果大大超出了我们的预期,本以为RTX 3090 Ti的成绩会像RTX 3080 Ti到RTX 3090的跨度,没想到提升如此大。
在游戏性能测试中,我们选择了《地平线》、《刺客信条:英灵殿》、《无主之地3》,国产游戏《边境》、《光明记忆:无限》的benchmark跑分软件。
虽然这张RTX 3090 Ti显卡并不是为游戏玩家所准备,但此次大幅度的理论性能提升,也不禁让人好奇,在游戏中这张卡会有怎样的表现。
可以看到在游戏中,其实RTX 3080 Ti和RTX 3090的差距很小,但满血高频的RTX 3090 Ti可不是小打小闹。
《无主之地3》游戏测试《无主之地3》是一款采用了卡通渲染风格的游戏,它对于性能要求的下限很低而上限又很高,iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC的1080P成绩相较RTX 3090提升
《光明记忆:无限》游戏测试《光明记忆:无限》是由飞燕群岛工作室开发的《光明记忆》新系列,正式版已经在steam发售只要48元,属于小品级游戏中的大制作。
不过即便强如RTX 3090 Ti,在4K分辨率下也没有达到60帧。《光明记忆:无限》的benchmark测试似乎将光线追踪用到了极致。
在另外一款国产游戏《边境》的跑分软件中,情况基本与《光明记忆:无限》相同,测试条件均在“RTX最高/DLSS质量”下进行。
NVIDIA官方给出的游戏数据是,在标频情况下提升约为4-8%,而我们测试的iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC在1920MHz频率下,综合提升约为10%,与理论成绩基本相符。所以说,尽管这张卡不是为游戏玩家所准备,但如果你不在乎性价比,就要最好的,那么这张卡绝对是本代最强。
除了光线追踪的强化,NVIDIA Ampere架构的Tensor Core也得到了极大地加强,在第三代Tensor Core中,NVIDIA引入了稀疏化加速,可自动识别并消除不太重要的DNN(深度神经网络)权重,同时依然能保持不错的精度。首先原始的密集矩阵会经过训练,删除掉稀疏矩阵,再经过训练稀疏矩阵,从而实现稀疏优化,进而提高Tensor Core的性能。同时,显卡的一个重要指标是显存容量和位宽,显存位宽越大,表示单位时间显卡能处理的数据的越多,RTX 3090 Ti拥有384bit 位宽,带宽为 1008.4 GB/s,以及24GB大显存,这都为内容创作提供了更好地助力。
,开启这一功能后,显卡性能会有所下降,但稳定性会增加,更有助于在专业软件中长时间稳定工作。
在此次GTC 2022大会中NVIDIA也正式向开发者推出NVIDIA Omniverse实时设计协作和模拟平台,它可轻松构建自定义工具,以简化、加速和改进其开发工作流。更多关于Omniverse的使用体验和链接方法,可以参考笔者之前的文章“
上图为笔者使用SPECviewperf 13这款工业、专业软件跑分测试。对比显卡为本代的游戏旗舰RTX 3080 Ti和生产力工具旗舰RTX 3090 Ti。
其中3DS MAX的成绩相差很多,不知道是不是因为RTX 3080 Ti在测试中爆显存的原因,另外在不爆显存的情况下,其实两款显卡的差别没有那么大。但在这类软件中,大显存往往更为重要,当显存溢出时,通常不像游戏只是卡不卡的问题,而是能不能用的问题。所以在下面的实际操作测试中,我们也特别关注这一问题。
KeyShot 意为“The Key to Amazing Shots”,是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般线D 渲染影像。
RTX 3080 Ti渲染崩溃果然“不负众望”,在使用RTX 3080 Ti后,由于渲染8K分辨率图片的显存严重溢出,会导致软件无法渲染,直接崩溃。虽然在KeyShot 9中软件崩溃没有比较明显的提示,但通过这重叠的窗口用户也能大体看出端倪了。
DaVinci(达芬奇)是世界上专业8K编辑的唯一解决方案,集成颜色校正,视觉效果,音频编辑在一个软件中,我们测试的设置条件是,在导入8K素材后,使用运动模糊滑块将运动模糊设置改为50,用以验证不同规格的显卡在DaVinci(达芬奇)后期测试的性能表现。
这一段8K素材的可调色空间非常大,笔者增加了一层电影滤镜,可以看到在使用RTX 3090 Ti时,可以在实时预览时达到非常流畅的程度。打开网易新闻 查看精彩图片
在分辨率越高的情况下,实时预览对显卡显存的要求也就越高,RTX 3080 Ti采用12GB显存会出现报错,这就是因为显存不够。
Blender是一个免费开放源码的3D创作套件。它支持整个三维编辑-建模,索具,动画,模拟 渲染,合成,运动跟踪,视频编辑和2D动画编辑。
第二组对比中为一段900帧的循环动画,并且分为第三人称视角和第一人称视角双镜头。这组对比中,单帧的差距仍然为9秒。不过可能是自带运动模糊,所以在渲染时RTX 3080 Ti偶尔有报错的情况,所以只能重新渲染。
。虽然这只是推算出来的理论数据,但真实情况相差应该不大。如果按1秒24帧来计算,那么这段动画也只有37秒左右!
这也只是单纯计算渲染时间,如果加上RTX 3080 Ti由于显存不够偶尔崩溃,时间将会更长,所以大显存在内容创作领域的优势显而易见。
07功耗及温度测试功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,并采用GPU-Z检测温度,功耗仅计算显卡自身。打开网易新闻 查看精彩图片
iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC经过我们的实测在满载状态下单卡功耗为409W左右,但是可以看到下面新增的TDP项,即便GPU满载,也只达到了85%的水平。所以根据这个来计算,如果达到100% TDP,实际为480W左右。
温度方面,本次的iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC经过20分钟左右的拷机,温度稳定为66℃左右,最高达到67℃。另外显存温度为74℃,比核心温度还要低一点,可以说内部重要区域散热做得非常到位。
老实说,在RTX 3090 Ti测试数据出来的时候,我整个人是比较震惊的。毕竟加上这次,GA102核心已经用了4张卡,尤其是在RTX 3080 Ti和RTX 3090的数据并没有拉开的前提下,即便满血核心又能如何?
但核心的加强是一方面,本次RTX 3090 Ti的官方频率提升也非常大,从RTX 3090的1695MHz直接提升到1860MHz,除此之外功耗也直线上升,可以说是粗暴的提升,极致的享受。
当然这样的粗暴提升并不是无节制的,有用户觉得那直接把功耗做到1000W,岂不爽翻。显卡的性能提升存在一个甜蜜区间,在这个区间内,功耗和频率与性能的提升成正比;当超过这个区间后,这个提升比微乎其微。
换句线的能量就这么强,即便给它2000W供电,把它逼死也还是这个性能。
另外对比此前发布的RTX A6000显卡,不难发现两款产品其实采用了完全相同的核心,都是GA102,都是10752个CUDA,甚至Boost频率都是1860MHz,而目前RTX A6000在京东的售价为34799元,那么这两款产品到底有什么区别?
原本专业卡独有的支持显存ECC校验,这次在RTX 3090 Ti上面也得到了支持,更有利于这张消费级显卡在专业领域上的应用。不过vGPU显存是不支持的,这也是RTX A6000在专业卡上得天独厚的优势。
游戏方面,其实RTX A6000也有着不错的表现,如果你线来打游戏也不是不可以,但专业卡的散热表现通常没有那么好。
除此之外,RTX 3090 Ti在理论性能上是要强于RTX A6000的,并且售价更便宜。但专业卡的长处在于各大专业软件的兼容和适配,以及内部调校。如Catia以及SW等软件针对专业卡都有非常好的优化,不过我们常见的3DSMAX和MAYA等软件,即使是消费级的RTX 3090 Ti同样有着出色的性能和稳定性表现。
所以综合来看,RTX 3090 Ti这张显卡的定位依旧是主内容创作者,尽管NVIDIA官方一再强调这不是游戏卡,这不是游戏卡。但不可否认的是,此次RTX 3090 Ti在理论和游戏测试性能有着大幅度提升,均达到10%左右。如果你想用它来打游戏,不追求性价比,只要极致性能,那么买一张也没什么问题。
iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC这张卡在外观上不需要多说,大家已经非常熟悉。不过个人对这张卡的散热表现印象深刻,1920MHz超高频率,在满载状态下也只有66℃,显存温度同样是很低的74℃。
目前这张iGame GeForce RTX 3090 Ti Vulcan OC显卡的售价为16499元,而平价系列的战斧则与NVIDIA官方定价相同14999元,有兴趣(钱)的朋友不妨考虑一下。
上面我们测试了部分游戏的光追和DLSS性能表现,这些效果具体在游戏中是什么表现,下边笔者选择了两款游戏给大家展示一下。
《光明记忆:无限》温泉场景中的光追效果是最为耗费显卡性能的。不难发现,最大的变化来自水中的倒影,而这一组倒影的计算难度非常高,由于并不是平静水面,所以要首先要考虑光线在水面的变化,其次与岸边鹅卵石的光线折射效果,最后则是综合前两种效果,将光线照射在水池底部。
在《赛博朋克2077》中,光追效果随处可见,而在游戏中也运用到了不同的光追效果,包括最常见的光追反射、阴影,还有环境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比较高级的效果。
在网游《逆水寒》中,由于光追效果正处于试验阶段,并没有如宣传片一样的水面反射。但画面整体的阴影更加真实,如头顶树木的阴影,以及水面上荷叶的效果。而且由于光追效果较少,在打开该功能后帧数并没有明显下降。
堡垒之夜的光追效果还是比较明显的,其中加入了反射、全局照明和路径追踪等效果。卡车车身上的反射较为明显,角色身上的环境光在打开光追后更为写实,另外仔细看的话远处建筑物的玻璃同样有光线的反射,整体画质改善非常明显。
《魔兽世界9.0》同样作为一款卡通渲染的网游来说,魔兽的年代更加久远,此次加入光追效果在整体视觉上没有堡垒之夜明显。不过如远处的树木阴影,以及近处石台下方的阴影都比较明显。
《控制》这款游戏所采用的引擎物理效果非常出色,同时光追开关的对比也是肉眼可见的明显。包括玻璃上的人物反光,远处地面的植物反光都比较清晰,同时打开光追后屋顶处的明暗对比也更加明显。
DLSS的对比测试中,首先还是《光明记忆:无限》在这一组对比中,在画面差距上,从DLSS关到DLSS性能依旧看不出什么变化,但是在超级性能模式中,墙壁的清晰度以及轮廓都有所下降。当然总的来说,尽管DLSS贡献了非常大的功劳,但可以看得出《光明记忆:无限》在优化方面下了很大功夫,这对于靠一人主导的游戏来说难能可贵。
《赛博朋克2077》这款游戏中,以2K/RTX ON/DLSS关闭 原生画质下作为标准,在打开DLSS质量模式后可以看到整体画面几乎没有任何变化,广告牌的字样边缘依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有着不错的状态,整体相较原生画质并无二致。
在《逆水寒》的DLSS测试中,我们将画面设置为4K分辨率,画质为预设最高。通过关闭、快速、超级性能,3种不同模式来进行帧数以及画面的对比。
在《永劫无间》的DLSS对比中,原生画质大家可以注意角色发带的编制质感,每一根发丝边缘都较为清晰,同时肩部的服装花纹也有较为明显的凹凸感。在DLSS打开后,由于其工作原理就是缩放后,再由AI算法放大进行边缘重建,所以在质量模式中,发丝就会丢失部分细节,但如果不细看很难发现,同时发带的细节也保留的相当完好。
好的硬件没有软件的加持,相当于空有长柄没有枪头,想要发挥十成威力则必须软硬搭配,反之亦然。此次随着发布会共同推出的还有以下几项非常值得大家关注。
以往我们关注延迟大多从显示器上了解到几毫秒极速响应,但那只是作为最终端的显示输出效果,你是否想过从系统内部到实际看到的画面有多大延迟?
以往如果想测量系统延迟需要高速相机以及定制的LED鼠标电路。而使用带有NVIDIA Reflex技术的显示器将内置精确的延迟分析工具,可在CPU和GPU中优化渲染管道,极大减少延迟时间,将系统延迟整体降低至30ms以下。不过就像图中所示,为此你需要一个支持反射延迟分析的鼠标。
NVIDIA Broadcast是一款易用且专业的直播软件,它的强大之处就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一个普通的摄像头和一张GeForce RTX系列的显卡即可。
这款软件可以让你杂乱无章的房间立即变成直播间,其内置了音频降噪、背景虚化、虚拟背景、头部追踪等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通过DGX超级计算机深度学习而来。
同时RTX 30系显卡拥有目前最好的硬件解码器,大部分用户的电脑在直播时打开OBS推流后CPU占用会直接飙升到50%左右,而基于GPU的NVENC解码可以极大地减轻CPU负担。
NVIDIA Studio驱动经过更新与优化,对于最新版本的Adobe系列软件支持更为稳定,同时附带更出彩的创作功能。利用NVIDIA CUDA技术,GPU加速特效可实现更快的实时视频编辑并加速渲染输出,并让原本只能进行软件编码输出的视频轻松得到硬件的支持。另外在AI计算方面的优势,包括自动标记片段、特效追踪和人脸识别等功能,都有显著的速度提升。
当然NVIDIA Studio的加速创作绝不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等专业软件中都有非常亮眼的表现。不仅能提供强大且稳定的运行环境,更能以GPU加速,有效提升创作效率。
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