贝克汉姆老婆资料。是的,曹操传没什么自由度,每关都是作者设计好的,主要是战术上可以自己搭配,而且MOD的数量真的是太多了……
怪猎,星际战甲,暗黑破坏神,泰坦之旅这些的,都是反反复复刷装备,数值养成。
你可以试试p社游戏,戴森球,我的世界双点医院等等一类的经营模拟沙盒建造游戏,不过大佬的东西和你玩出来的东西很可能是天地区别。
比如魂系无伤八周目,无伤通关东方,怪猎裸装无伤solo各种顶级怪物,跳一跳马造各种阴间图,用i社游戏捏出来各种你喜欢的人物之类的。
这种研究机制要花的时间比所有游戏都耐玩很多,就连造桥模拟器这种东西你要研究怎么贪污都是很费脑费时间的东西。
另外不讨论可以多人联机的游戏,这个也是看队友的,游戏本身反而退居其二了!
1、技巧性强(或者说难度大),我就举鬼泣来说,单纯走剧情的话一遍足矣,但是你要是追求无伤通关什么的,够你玩几个月(线-但丁必须死模式是简直是找虐,果断摔键盘删除,但肯定是有人过去了),另外,类似忍龙、怪物猎人、黑暗之魂什么的难度极大的游戏也是相当的消磨时间。如果你追求无伤的话,所有的ACT,FPS都可以玩很久!
2、自由度高(或者说是内容丰富、支线多)。典型的例子就是上古卷轴系列了,原谅我只玩过4、5,地图巨大,支线繁多,不知道有没有完美主义者做完全部任务、练完全部技能的。内容多倒不是说地图巨大,而是通过各种有意思的支线把巨大的地图联系起来。个人觉得上古做得很不错,走在路上,可能会碰到强盗、小偷、刺客,也可能救下一个过路的商人,也可能发现一个远古的遗迹,充满意外性。就个人来讲,刺客3感觉这方面做得就不够,地图巨大,但没有联系起来,巨大的原始人森林大部分时间都在跑步了。(当然刺客3依旧是一部很出彩的游戏)就这方面说的话,推荐的有:上古卷轴系列(最新是5),辐射系列(3和新维加斯),GTA系列(最近出来的看门狗还没完)
3、多结局游戏,多结局游戏总是逼得许多处女座玩家一遍又一遍的刷关,尤其是那些根据N多对话影响结局的游戏,总有强迫症玩家走完每个对话分支,更有甚者,有的游戏规定收集完所有某个东东,打出所有结局还会有隐藏结局,简直是丧心病狂。当然如果题主强迫症爆发,这种游戏真是相当耐玩。这个不推荐了,我没有这个耐心,大多数也都是一次通关即删除的。日式RPG很多这样的
4、收集欲,大部分ARPG都喜欢弄这招,可能连刷两周的BOSS只为爆出一件更好的装备,推荐暗黑2、3,火炬之光2,最近出来的范海辛2感觉也不错!不过说真的,这类游戏上学那会喜欢玩,现在确实没那么多耐心了,经常都是修改器走起。
5,剧情好,画面好。有朋友打了好多遍古墓丽影、生化危机,也不为支线,收集什么的,说是跟看电影似的。反正我不行,最多两遍就乏味了!
综合来说,没有剧情的游戏最耐玩,因为没有一个明确的终点,有剧情的游戏在剧情竟可能吸引人的前提下,除了增加长度之外就只能靠其他方面增加耐玩度了。
就自己来说,红警、cs,暗黑2,魔兽3,上古5可能是我坚持时间最久的游戏了。
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