张锡才去年《咸鱼之王》突然发力,把小游戏的高光成绩带到了App端上来,一跃进入到iOS畅销榜TOP50。这个成绩一直维持至今,甚至在前不久两周年庆节点时再度抬高了收入天花板,最高排到了畅销榜第3名,仅次于《王者荣耀》和《和平精英》。
不过从疯狂游戏的角度来看,市场机会并非独属于自己。陆续涌现了和《咸鱼之王》《疯狂骑士团》相同玩法的产品并实现创收,一年前疯狂游戏独占微信小游戏畅销榜前二的情形已经不再出现。
在现阶段,疯狂游戏不仅想要尽力守住《咸鱼之王》的王座,还需要趁着在微信小游戏上具备足够优势时,尽快把合适的代理产品收入囊中,一如当时相中《疯狂骑士团》那样。
疯狂游戏想要守住已有的优势,不仅从发行层面维持大额买量,也曾尝试从玩法层面下手。
《疯狂打怪兽》是疯狂游戏旗下另外一款放置卡牌小游戏。不管是从美术风格还是玩法要素来看,这款游戏都很像是在给《咸鱼之王》接班做准备。
不过《疯狂打怪兽》比较像是为了有备无患。疯狂游戏从今年初开始为其运营抖音号,累计发过上千支短视频,不过粉丝量还不到300人。游戏的人气不高,也并未得到大幅推广,包括官方微信公众号也没有留下消息。如果不是主动搜索的话,可能很难发现疯狂游戏旗下还有这样一款产品。
在《疯狂打怪兽》身上可以看到不少《咸鱼之王》的影子,也因此无论是从发行还是产品的角度来看,都有机会复用原先的成功经验。
玩家在一开始进入游戏后同样是通过点击屏幕来攻击敌人,并加入了武将作为放置卡牌要素,玩法逻辑保持一致。包括原先《咸鱼之王》最具特色的「开箱子获得积分、再用积分换箱子」的设计也保留了下来。如果需要买量推广,几乎可以使用相同的创意。
《疯狂打怪兽》最明显的玩法不同在于,游戏采用了类似「打砖块」的形式。在操作层面增加了「瞄准」操作,玩家可以优先解决敌人后排的输出角色,给游戏玩法带来了更深的策略性。另外也同时在为玩家的操作减负(可以长按屏幕,不需要连续点击),更加鼓励玩家上手体验闯关乐趣而不是单纯地挂机。
《疯狂打怪兽》对养成系统的设计更加深度。不仅是因为卡牌数量从5张提升到6张,《疯狂打怪兽》还为主角新增了合成玩法的装备系统,对RPG养成要素进行堆叠。
其合成玩法采用了merge-2的形式,也算是近两年比较受欢迎的一种休闲玩法。值得一提的是,游戏内的合成玩法并没有固定的合成公式,带有较强的随机性。玩家合成两把高级武器可能只会得到武器经验,反而丢失了辛苦合成出来的武器,装备的养成线被拉得更长。
总的来说,《疯狂打怪兽》原本是基于《咸鱼之王》大获成功之后的一次尝试,想要往更加重度的方向研发。
但疯狂游戏似乎没有打算把重心转移到这款游戏上,《疯狂打怪兽》在今年8月的时候就表示只会再运营2个月,之后便会停止服务。直到《疯狂打怪兽》准备下架为止,这款游戏可能还未做好正式上线的准备,其美术素材也出现了多个武将共用一个形象的情况。
《咸鱼之王》的表现足够稳健,疯狂游戏也没必要用这款玩法相似的新品去分流用户。
相较之下,想办法维持《咸鱼之王》的强势是更实际的选择。此前QuestMobile的数据显示,《咸鱼之王》在今年6月份的小游戏活跃用户规模达到1.2亿,环比增长46.5%并排名第一,而这一月活数据在今年3月份还只是7300多万,意味着在去年爆火过之后还在增长。
豪腾嘉科另外推出了同一IP形象的微信小游戏《消消之王》《暴扣之王》《进化之王》,内部都没有IAA或IAP的内容。它们只是在游戏之余引导玩家通过微信群传播,并为《咸鱼之王》的公众号引流。或许这些休闲玩法也让买量推广有了更大的想象空间。
相比起《咸鱼之王》的一家独大,《疯狂骑士团》的「开箱子」玩法则出现了百花齐放的景象。
疯狂游戏在代理了《疯狂骑士团》之后出现过一波高潮,不过后续表现稍微出现了下滑,在iOS畅销榜上从50~100名之间滑到200名开外。与此同时,正不断有相似玩法的爆款相继涌现,《疯狂骑士团》维持着大额买量,收入成绩也可能不及后来这些新产品。
如今在微信小游戏畅销榜上,排在《疯狂骑士团》前面的同类产品包括《寻道大千》《冒险大作战》《幻象忍者》和《跃动小子》。从后来居上的这几款产品来看,它们成功的原因都不仅仅是题材,玩法方面也都萌生出品类融合的想法。
竞品中最抢眼的当属三七互娱的《寻道大千》。《寻道大千》在「开箱子」的玩法基础上融入了修仙题材的渡劫玩法,自动挂机的玩法也被前置,游戏体验更加爽快,商业化也有足够的潜力。最终《寻道大千》的商业成绩相当出彩,在微信小游戏畅销榜上登顶,其App版本《小妖问道》上线港澳台市场后也基本稳定在iOS畅销榜TOP30。
另外《冒险大作战》融入了《Legend of Slime》的放置战斗玩法、《跃动小子》则加入了塔防卡牌的玩法,这两款做出的玩法融合更加明显,也都已经在畅销榜前列待了有一段时间。
《幻象忍者》着手调整了核心的「开箱子」玩法,强化了RPG战斗的占比。游戏画面隐去了装备成长的页面,取而代之的是两名角色的战斗场景;原先的「开箱」的功能改成了「攻击」,玩家每攻击一次只会让敌人损失一部分血量。
由此《幻象忍者》改变了同类产品中「开箱一次,获得一件装备」的形式,在《幻象忍者》中需要进行多次攻击,并有机会一次获得多件装备。游戏中还增加了背包功能,玩家可以同时拥有同一部位的多件装备,按照需要进行替换。
《幻象忍者》最早是在2020年首曝的一款放置手游,经过推翻重做之后在今年上线了小游戏版本。实际上《疯狂骑士团》的制作人曾在分享中解释了为什么不做「连续开箱」的设计,而这个看似不建议采纳的设计反而提供了解题思路。
即便疯狂游戏最早验证了这一玩法的潜力,但已然丧失了首位的位置,现在也和其他厂商一样在物色新的玩法。
当前疯狂游戏旗下比较值得关注的新产品是《大话蜀山》。虽然这款游戏在畅销榜上还榜上无名,但同样属于探索新玩法的产品之一。
游戏中放置了12个不同的格子,对应着角色不同部位的装备,玩家通过走格子去获取装备。《大话蜀山》还加入了消除要素,每次掷骰子之后都会在九宫格内留下相应点数,当横/竖/斜向的三个点数正好相同时,棋盘上便会出现高级装备。
掷骰子一样是随机获得装备的过程,本质上和开箱子没有不同。不过掷骰子可以将随机性可视化,对玩家来说,这就好比「街边套圈」游戏,让玩家直观看到奖励总能带来感官刺激。
掷骰子带来的另一个不同点在于奖励更丰富。随着推进游戏进程,玩家可以通过走格子获得更多骰子或者其他资源,或许会成为留住玩家的一个因素。
整体而言,「开箱子」类游戏的竞争日益激烈,下一个爆款会诞生在谁的手中并不好说,疯狂游戏大概也没有十足的把握。
抛开已经取得成效的玩法,疯狂游戏也在试着物色一些比较特别的游戏,比如今年开始代理运营的《神之剑》。
《神之剑》是一款带有Roguelike要素的放置RPG,玩法亮点在于以技能构筑为核心,其具备「单局时长短」的特点,也很适合在微信小游戏上寻找受众。
《神之剑》的Roguelike玩法不算复杂,但足够有新意。游戏将Roguelike的随机性分成了两环——第一环是在每次闯关开始前,游戏都会从诸多技能中随机抽取15个,并加上当前关卡提供的3个技能,两者合并构成技能池;第二环是则是在战斗中常规的三选一形式,考验玩家对技能搭配。
限制了技能池的数量之后,《神之剑》既保留了roguelike的乐趣,也令该玩法控制在比较轻度的范围内。
《神之剑》的前身名为《技高一筹》,是武汉游侠精灵创业之后研发的放置RPG,最早只是想做成一款广告变现的游戏。后续游戏迭代成如今的模样并做成了一款混合变现游戏,该款产品也交给了疯狂游戏负责代理,今年开始在微信公众号和小游戏平台上运营。
虽然目前还没有特别出彩的成绩,但既然能得到小游戏大佬的青睐,这一玩法也值得留意。
有了《咸鱼之王》撑腰之后,疯狂游戏在小游戏上更加得心应手,包括《肥鹅健身房》也从iOS畅销榜100~200名爬到了100名以内。
而疯狂游戏还在不断寻求下一个突破点,甚至不再局限在纯粹的休闲品类。就在这个月,疯狂游戏受让取得了《迷雾大陆》的软件著作权,猜测这是一款SLG产品,而疯狂游戏也的确在招募相关的游戏制作人。在爆款持续发力之余,这家黑马公司或许还有更大的野心。
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