看图说事前言:或许有人不知道,在二十一世纪初的时候,中国曾经迎来了单机游戏的“黄金年代”,从1998---2004年短短六年里,无数游戏公司如雨后春笋版茁壮成长,凭着一腔热血和传播游戏文化的信念,硬是出品了相当多享誉全球的游戏精品。政府也是扶植国产游戏产业的,游戏店里全是琳琅满目的正版游戏,中外齐全。下面,我们盘点一下五大带给我们最多惊喜和当年影响最大的游戏公司:
目标软件公司的口号是:“做世界一流”,凭着这样的精神,他们确实也没有辜负玩家的期望,虽然作品不多,但每一作都是大放异彩,当年有人称目标软件为“中国的暴雪”。虽然目标软件以模仿起步,RTS《铁甲风暴》《傲世三国》,APRG《秦殇》,多多少少有一些其他游戏的影子。但在这基础上,目标软件仍然做出了自己的特色和游戏的灵魂,1998年的《铁甲风暴》至今还被人津津乐道,认为比《红警》更具有策略性。目标软件无论是在游戏性上,还是技术上,都在同时代不输于外国大厂,其中《傲世三国》《秦殇》更是在E3大放异彩,早在15年前,中国人其实已经能做高品质的游戏了。
或许你不知道智冠科技,但你一定玩过《金庸群侠传》和《武林群侠传》,在今天“开放世界”已成为其游戏的主流理念时,殊不知国人在20年前已经对开放世界进行了大量的探索。《武林群侠传》当时已经有了成熟的开放世界体系,一开始就把主角丢在一个未知的世界里,你不知道他是谁,你也不知道世界怎样,也没有任务提示,我们要做的就是培养角色和揭开世界原貌。《武林群侠传》的游戏自由度很多国产游戏至今难以超越,已经成了国产游戏史的一座丰碑。20年后,智冠的精神续作,《侠客风云传》,才让我们看到当年神作的影子。
在二十一世纪初,什么单机对战游戏风靡各大网吧?你的第一反应可能是CS,那么第二呢,自然是大名鼎鼎的《流星蝴蝶剑》。这款游戏打破了我们对国人的传统认知,原来国人也能做出打击感尚佳,画面不输欧美的游戏。昱泉国际把“东方题材,好莱坞手法”作为自己出品游戏的标杆,力争在技术上不输欧美。虽然《流星蝴蝶剑》口碑大获成功,但实际正版销量却远不如意。因此,国内玩家的吝啬让昱泉国际对国内市场失去信心,导致《流星蝴蝶剑》的续作竟然成了XBOX的独占作品,尽管这一续作无论是画面还是游戏性在国外口碑良好,国内却无人知晓,也算是盗版种下的果吧!再后来,《流星蝴蝶剑》成为网游,却遭到难产,一代知名IP就此陨落。
在二十一世纪初期,玩家乐此不疲的不是光荣的《三国志》,而是叫一款《三国群英传》的游戏,这游戏将策略性和战场的即时性完美融合为一体,尤其是百人同屏的大战场,给人的那种震撼在当年不低于现在的走哪塌那的《神秘海域》。《三国群英传》从初代到四代都是特别严谨的文艺品,口碑很高。但从5代起,因为单机市场的没落,公司无奈把游戏做的更为吸睛,竟然将《真三国无双》里的无厘头风格引进游戏,招式天马行空,人物也变成了帅哥美女,最终将一个很具有潜力的品牌推向坟墓。另外,宇峻奥丁旗下第二大IP《幻想三国志》,也是优秀的角色扮演游戏。
大宇可以说是每一个玩家儿时的记忆,《大富翁》系列,《轩辕剑》系列,《仙剑》系列,每一个都可以说在玩家心目中占有巨大分量。作为老派武侠游戏的领头羊,他的每一作虽然技术上并不是在业界领先,但在文化上始终直击心灵。而他的扛鼎之作《仙剑奇侠传》更是享誉全球,被翻译为十几种语言,更是登上了世嘉的MD主机平台,并制作了多位当红声优参与的日语版本。可惜现在大江东去,英雄落幕,重组后的大宇名存实亡,只剩北京软星和上海软星两个子公司苦苦支撑。
后记:这篇文章可以说是沉重的,因为以上五大游戏公司现在已不存在,要么被收购,要么被破产,除了以上五大公司,几乎所有靠单机游戏生存的公司皆没有逃脱破产的命运,出品《剑侠情缘》的西山居因为后来转型网游才存活下来,是一个特例。中国游戏从来不缺人才,缺的一直是市场,20年前,被盗版毁掉,10年前,被网游毁掉,而现在又被手游毁掉。面对暴利的手游行业,很多游戏制作者难以坚持初心。虽然这两年独立游戏崛起,但想重回20年前的国产游戏“大时代”,估计难度还是不小。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
杨瀚森29+11+7青岛加时险胜吉林,5人被罚下,王睿泽36分新高,皮特森46+7
字节跳动回应被OpenAI封禁账户:从微软获得使用GPT API的许可
妈妈雪天带儿子玩雪拍“阿萨阿萨”,没想到妈妈“不按套路出牌”,这猝不及防的一脚给儿子踹懵了
托福/雅思/GRE写作批改神器!3分钟出批改报告的免费AI判官了解一下!
|