成为悟空师弟的日子他的原线/分钟是人人都能拿到的,800/分钟打野才能c,也就是说每秒至少要有14块金币进账才是合格,经济碾压了才能乱杀!一个人头才150块,也就是除非你10秒内能把对方干掉还要保持自己状态好不用回家,否则怎么都是亏。杀人后回城补血是小亏,杀人不成自己死了是大亏。
至于什么时候该抓人带节奏?因为经济的边际收益是逐渐抵减的,当你出了核心装备以后,后面装备要开始补肉装,金钱的边际收益就越来越低了。这个时候就不需要刷钱而是要通过带边路兵线,边路兵线带过去,对方必然要有人守,这时候趁机转中就是多打少,这就是所谓的节奏了。
绝对不要5个人堆在中路,也不要没带边路兵线就报团,一定是推完边路再转中,必须要有了线权再进攻。
可能我说的太复杂了,简单来说打野就是蹭线刷野随缘抓人,无事可做就打打龙。边路兵线人报团推中,边路兵线没优势就先带边路再转中。不要理会那些队友喷你不抓人不控龙万年野,这些人把他自己的失误归结到打野身上,等你段位升上去就见不到他们了。
王者荣耀elo系统会给你安排菜的队友影响你的胜率,有些甚至是人机。人机时不时会故意送人头,抢位置,1打3,甚至是挂机,给他们让经济让位置和让兵线是完全没有任何必要的。自己有钱才可以带飞他们,你的目的至始至终都是快速刷钱出核心装这一点而已。
队友被抓你去就能打得过吗?打不过,那就不用去!经济落后对面2000经济,队友还主动去找对面打团,这不是傻吗?打不过,就不要上!他们4人在卡星耀钻石分段,你还听他们的,他们傻你也跟着傻,那你就别怪自己卡也在星耀钻石。自己不思考,跟着队友走,那你就是行尸走肉,跟人机没区别!
醉易教练说的,全国1万名以外的局都是靠自己个人能力带飞的,要上分最简单的方法就是毒瘤打法,自己吃光所有能吃的经济,带4个废物上分,这种方法适用所有位置。上单就选个马超关羽,清完线就去吃中路的线。中路就选个工具人,清完线去吃发育路的线。辅助就跟中路清完线一起去吃发育路的线,打野就清完野去吃离自己最近的一路线,发育路就清完线想办法去蹭中路的线。尽量做到一条线人一起去吃兵线,这样经济才能达到最大化。
一、王者荣耀这个游戏不同英雄联盟,即使补不到最后一刀也是有经济的,而且在防御塔底下,补兵功底过关的人,与在线上补兵经济,只差河蟹那点钱而已。那线上的人有什么必要在队友没来gank之前走出防御塔呢?记住,对线期没有任何必要离开防御塔范围,线上被抓绝对是线上的失误。二、我不是万年野,我还要蹭你的线清你的线,我是万年刷,别把我想的那么低级。三、能带你上分的队友才是队友,不能带你上分的队友只是你的绊脚石,绊脚石说的话有什么必要放在心上呢?
先自我介绍:当过DL,上过百星和巅峰2000,打过省二,但现在只沉迷于带人鱼塘上分。。。(有兴趣的同学也可以在评论区留言一起玩哈哈)
因为之前在大学时是dota校队的,所以玩起moba游戏来上手会比较快。在这里就和大家分享一下王者荣耀以及打野的经验。
一、首先最最重要的一点,一定要明白这是一个推塔游戏,推塔才是最终目的。不管是刷钱、杀人、打龙、带线,都是为了推倒对面的每一座塔乃至水晶而做的铺垫。
其实moba游戏也是一个资源争夺战,塔、buff、龙、兵线都是资源,但唯有塔是不可再生资源,其他的资源都会定时刷新,所以推掉对面的塔是优先级最高的,掉塔不仅是少了塔下的保护,更是对视野和野区的丢失,高地塔被推后更增加了兵线的压力。
只要明白这一点,就不会经常去做一些无关的事,也就是很多人嘴里常说的“梦游”。比如杀完人后立马钻进野区,即使我方兵线已经到对面塔前。
二、意识大于操作,这也就是像我这种三十几的老年选手还能在峡谷里耍耍刀枪的资本。所谓意识,就是纵观大局,知道自己当前最应该做的事情。
意识的锻炼需要多学多练,看看国服主播的打法,多想想“为啥他这里会这么做,如果是我我会怎么做”,然后多进行实战复盘,慢慢的改善自己的意识。
比如推塔龙敌方buff我方buff,按照这个优先级去行动,基本就能保证大部分局的正常运营,队友稍微给力一点点就可以赢。
听起来非常简单,但是实际上很多打野都是去线上杀人(蹭线),然后回野区刷一圈,再到线上,如此来回,打了半天,可能杀了很多人,对面一座塔没掉,变成了一个人的优势局,然后自己死一次直接崩盘。
实战题目1:均势局,敌方全灭,我方仅剩韩信一人,敌方红蓝buff、主宰全在,兵线刚在中路河道处交汇,敌方中路只剩高地塔。此时应该做什么?
这确实是最保险的选择,但是还有一个更好的:把中路兵线带到对面高地,在敌方复活赶到前正好磨掉塔,然后趁着对方收线时把龙/buff速度打了(视自己装备情况二选一)。
比如说我方露娜孙膑,敌方老虎东皇,在阵容一边倒的情况下红开然后换野,将敌方初期优势压到最小,等到中期对方乏力后再慢慢蚕食对面。
再比如反过来,如果我方老虎东皇,怎么联动队友压制敌方露娜,实现4buff开局,不给敌方发育机会?
如果你能听到对面说这句话,恭喜你,你已经成功迈入打野的最高境界--当然可能只是偶尔超常发挥。
能够预判对手的思路,猜测对手的意图,从而做出应对策略,比如马克转大时预判对方交控制的时机从而开出净化,比如知道对方打野会去哪个草丛蹲着从而绕后/提前站点。
甚至在ban/pick的时候能知道敌方要玩的套路从而选出combo阵容,比如敌方ban了盾山/昭君/甄姬然后先拿了刘邦,我方直接拿后羿/太乙打乱对方养猪阵容。
相对于意识的训练,操作的训练会更简单,但也更繁琐。没有什么技巧,就是一个字:练。
不同英雄所需的训练时长也不一样,比如橘子、老虎这样的可能几十把就能熟悉;但露娜、镜可能要几百把才算入门。
能够将连招熟练的运用于各种场合,并且不会因为敌方或者环境的干扰而手忙脚乱变成哪个亮了按哪个。
典型代表就是露娜,完全不需要像我这种老年选手一样,还要随时记得自己a了几下,心中一直默念口诀,直接凭着肌肉记忆就能月下无限连,唯一断大的可能就是标记的小兵正好被打死。
要练到这种程度,至少需要怼着一个英雄玩个几千把才行吧(还是在有天赋的情况下)。
比如说镜、露娜,很强,但是,不是所有玩家都能驾驭的,是上下限差距很大的英雄。我也练了近百把这两英雄,都是单独开一篇来讲,题目都一致----从入门到放弃。
如果真心想玩好打野,个人推荐两个英雄必连:老虎和露露。老虎是整个王者里节奏型最强的英雄,形态的切换以及技能的丰富决定他是一个非常灵活也是前期非常强势的英雄,玩好老虎能加深你对局势的理解和运营;露露则是一个容易上手而且是从4级强到比赛结束的英雄,除了猴子、李白外没有什么特别明显的克星,只要稳扎稳打就可以快速上分。
李白、荆轲、兰陵王、玄策这些如果是绝活或者炸鱼可以掏出来玩玩,上分的话慎用,尤其是单排。这些英雄一旦劣势基本没有翻盘的机会(因为没有控制,不能当蓝领打,伤害也没有特别爆炸)。
王者荣耀是一个非常、非常大众化的游戏,你的队友可以是刚上学的小朋友,也可以是七八十岁的老头;可以是在路边边走边玩的间歇460小哥,也可能是在做指甲用一边手玩的大姐。
然后王者荣耀又是一款快节奏的游戏,即使你发挥的再好,1个失误就能让你优势全失甚至被一波带走(同理,抓住对面失误也可以在一瞬间完成翻盘)。
所以,如果真想上分,一个好的心态是非常重要的,连胜见好就收,连败及时止损,健康游戏。
打野英雄根据自身对经济的需求,大致可以分为野核、蓝领。如果队伍内经济需求位超过2-3个,整个阵容的效果将会大打折扣。
英雄们的位移多少、控制数量、承伤坦度等也各不相同。在选择英雄阶段,尽量保障注重队伍的整体属性,针对稀缺的部分进行补足。
如果选择不反野,一般会根据自身对红、蓝BUFF的需求决定,或从前期想要针对的那条路对称的另一侧野区开局。当对方有钟馗、关羽等英雄一直将BUFF拉出警戒范围影响我们发育时,可以打BUFF旁的小怪等待队友支援,将骚扰的对手击杀或驱赶。
上个赛季(S25)更新以来,出现了一种新的中开思路:4分钟前与队友一起收线不影响队友的兵线收益,自身还能额外获得获得50%的金币与经验。
争夺中路河道1分钟刷新的河道之灵.注意敌方打野和中路、边路是否前来支援。
四级后抓人或开龙,帮助队友建立对抗优势。将对手击杀或打残都能影响对手的发育节奏。切忌一味追逐残血,落入敌方增援的包围圈阵亡掉点。开龙除了考虑队伍的需求(暴君:经验+金币,主宰:两轮兵线强化),选择我方有视野优势或人数优势的一侧能有效防止被抢。
中期正是打野位重要的发力点之一。发育良好的打野能频繁骚扰对手关键位置的发育与生存空间。也可以选择与队友协力压塔,给予对手兵线压制。小兵附带的视野范围有利于我们预判敌方行动,蹲点落单英雄,安全入侵野区,争夺远古生物,全面滚雪球扩大优势。
在开龙的选择上,当我们的需求为扩大团战优势时,开暴君;需求为强化我方兵线加速推进或清理兵线时,开主宰。
在中后期,敌方输出英雄基本已经成型,辅助也会有意识保护c位,切入时机上,以侧后方绕后进场为主,必要时可以与对手关键位置换命。
随着时间推移,每次出生的兵线都会一次次强化,因此,兵线的处理变的尤为关键。如果选择的是机动性较高的英雄,也可以尝试单带偷塔,在游戏后期,摧毁高地塔得到的超级兵将拥有非常重要的战略意义。
这个资源分配的前提是没风险的情况下,依次顺延,如果是对方守塔,就清兵线(中路塔没破的情况下)
记住这一套,推塔有风险,就清兵线,清兵线有风险就找中立资源,中立资源有风险就拿野区
比方说对面有笨比法师或者射手,不用非得抓死,抓个闪现就行,接下来就交给线上的英雄就行了
其实我抓人不是很多,主要是反野比较多,只要对面打野一直在我们掌控中,就算是打起来也是5打4。
别选太笨的英雄,不然太难了,对面选个灵活的英雄,基本就在对面屁股后面吃灰
来来来,正好最近打边路被王者30星+巅峰1600+的打野气个半死,今天来说道说道。
防杠⚠️1:以下所有内容均建立在队友不离谱不演且对手与自家实力相当的前提下。当然也默认大家都是普通玩家,各位一上手就五杀的天才建议出门左转去青训。
防杠⚠️2:本篇教学只是从moba游戏里打野的定位作用方面进行意识教学,不包括在特殊版本和极高操作情况下衍生出来的打野玩法,没错这里我特指的就是果盘先生打野玩法。
我这里一定要强调一下,很多打野教学会教大家一开始就学果盘先生的打法,但是我个人觉得这种打法非常非常吃打野玩家的操作和意识,这种方法可以赢但前提得是:你得玩的是能操作的英雄(比如澜镜这种可以一秀五的,操作上限很高的英雄)、而且你得有那个操作手法、且你有优秀的运营意识、最后你队友心态不崩。这对于普通分段的非炸鱼玩家的要求是极高的,所以我并不觉得这个方法是打野通用的方法。另外果盘先生的打法之所以会风靡也和当时的版本离不开关系,在现在已经出了经济追赶机制、且射手逐渐崛起的版本下,果盘的打法只会对打野玩家本身要求高之又高。你要明白,你一个人吃了全队经济的情况下,就意味着你既要打消耗又要打收割还要去运营兵线,其难度大家各自衡量。
而且不包括坦克野、游射野的具体玩法,可能会提及但不会详细说,但这两种打野本质也是在打野基础思路上根据坦克和游射特性发展而来的,打野思路的根基不会动摇。如果你非要拿李元芳夏侯惇打野的另一种思路来怼我,那就算你对好吧。
防杠⚠️3:笔者只是普普通通的荣耀局玩家,巅峰最高也只有1900。什么位置都玩,什么打野也都玩,属于泛而不精万花筒,打野最高市第六。本篇只是个人打野心得以及教妹子玩打野的心得总结(妹子现在可以星耀2拿打野上分了可喜可贺),比我厉害的各位可以随便笑笑或者斧正,嘲讽贬低大可不必。
打野入门比较简单,反正比对线简单,少了一些勾心斗角,多了一分悠然自得(因为你不用时时刻刻跟对面battle)。
打过对线就知道,经常会有你把对面打残了,但自己没位移没技能只能眼睁睁看对面跑了的情况。打野就是为了解决这个情况而生的,打野不需要追求极致的伤害,但打野一定要随时看着对面是否有残血,然后完成收割,才能保证队友的伤害转化成了人头(即使是你的人头他也有助攻,如果对面跑掉了你队友相当于白忙活半天大家都没收益)。用社畜来比喻就是,你队友负责做项目,你负责收钱,你收不到钱(收割不了人头)队友等于白干活,团队一起喝西北风。所以,入门打野,先学会gank。
我有时候就遇见一些打野,射手在自家塔下反打到对面一丝血,自家打野还在收自己第二只小红隼,等她收完红隼来gank的时候,对面已经回塔下吃血包回到健康血量了。你说你缺那一只小红隼吗?大多数打野都是吃四级的,也就是四级前没啥用全心全意只为搞钱到四级甚至需要队友帮忙到四级,四级之后在自家小红隼和人头之间还选择小红隼就是你的不对(当然选buff和猪也不对哈),毕竟就这一会儿的功夫,自家野不会跑掉,但对面人头会啊!错失这次收割机会就不知道要等几轮野区刷新才会有,所以,四级之后一定要以收割人头为主要目的(并不是说四级之前就完全两耳不闻窗外事一心只刷自己野哈,只是入门级别,你可以先不用管这个,等你进阶了你再学)
如果你是一个对线玩家来学打野,那你可以回想一下,你平时打对线都是怎么被对面打野抓的?无非就是:平平无奇正在吃线,草里突然跳出个打野;普普通通路过草丛,草里突然跳出个打野;轰轰烈烈打人上头,草里突然跳出个打野;高高兴兴丝血逃生,草里突然跳出个打野。
值得注意的是,这俩是俩词。蹲草是说你已经打完野区了,现在没事儿干,那你蹲在一个边路的草里看看你队友能不能和对面打起来,只要打起来,对面有半血及以下,就是你登场的时候了。所以蹲草的时候一定要记得给队友发进攻信号,告诉队友你要开始蹲人了,让队友不要害怕,该勾引勾引,该激进激进,给你找机会。等待时机是说你还没有打完野区,还没有空闲时间蹲草,但是你时刻关注着你附近队友的动向,看看他们有没有打起来,有没有把对面打到半血以下,一旦有,你就可以出动收人头了。
等待时机没啥要点,主要就是要求你得时刻看地图,然后你得舍得放下打了一半的buff或者野去gank,不要犹豫不要拖时间,残血不等人啊。
。你要知道你蹲草的前提是你预判你的队友有和对面打起来的可能性,所以你提前蹲在那里,等他们打起来。一般对线的双方只有在兵线交汇需要清线的时候才会打起来,所以,如果你看兵线还远着呢或者刚才那波兵线刚被清掉,你就不要蹲在那里等了,换条线蹲或者打打龙都比这有意义。但因为中单需要支援边路,所以中单在清掉兵线之后往往会往边线移动,此时预判他们会支援的边路,在路上蹲中单是很有效的。
不要很死板的,上次在这个草蹲到了人,下次还去同一个草蹲。这在低段位确实有可能蹲到,但一般会吃一堑长一智的对手不会在一个坑里反复被蹲。换到旁边的草里可能更容易蹲到。
有些草很长,你蹲的位置只是其中一个小地方,你在蹲的时候可以在里面来回走动(注意不要出草),这样可以躲避一些用来探草的技能(大多数探草的技能都不能完整探整个草丛,只能探打到的那一部分)。一旦对方探草的技能被你躲掉了,他对这片草丛的警惕性就会大大下降,你gank的成功率也就提升了。
。这一点在蹲中单身上尤其好用,有时候他就是需要去某一路支援,不去不行的那种(尤其是你家中单已经去了的情况下),他用技能探到了河道草里的你,此时你应该选择立刻走出草丛,往他要支援的那一路走上2345步,然后再回头蹲他。往往因为他本来就要去支援,而他又看见你去了,就更加急着往那边走,所以会跟在你后面往边路去,这时候你回头会打他一个出其不意,从而gank成功。
首先要明确,中立资源就是峡谷里独一份的野怪,分布在河道,包括三路线附近的小精灵和主宰暴君。它们有的是只对打死它的人加钱加经验(小精灵),有的是给团队加钱加buff(主宰暴君),所以主宰暴君更加重要,经常是团队一起来帮打野拿下他们,但在劣势或者队友没办法来帮的时候,打野也能凭借自己的高超操作从对面手里抢到(详参2021秋季赛半决赛ttg vs狼队中的不然抢龙翻盘,可以说是高端打野梦寐以求的操作了)。
这难道就是说小精灵不重要吗?不是的。要明白,你得到小精灵是为了什么?为了加钱加经验。加钱加经验又是为了什么?为了能比对面多出一件哪怕是小件的装备和早一点哪怕一秒到更高等级。多出装备和高等级是为了什么?是为了你在gank的时候不要差一丝血打不死人,是为你在三级和对面丝血搏斗的时候突然升级比对面多一个技能反杀对面,是为了你等级高的时候伤害/生命加成也高拿龙比对面快抢龙能丝血跑。所以归根结底,拿下小精灵是为了拿主宰暴君和gank服务的。
我最近常遇见一些打野,他们有很强的刷钱能力(这对大多数打野都很重要),但他们只顾着自己刷钱却丝毫不gank不拿龙,常常自己经济全队第一全场前三,但队友经济全场倒数后四名。打野和辅助,我觉得是最能体现“不是一个人的王者,是团队的荣耀”这句话的两个位置,作为打野你要牢记只有先富带动后富才能获得胜利,如果你只自己先富或者你知顾着自己刷野区吃线来富,完全不gank不拿龙不给队友富起来的帮助,那你的确很难赢。(别说啥主播野王带飞全场,我荣耀我去打钻石以下我也行,你要有主播和职业那技术你也不会来看这回答ok?)
打龙,是有技巧的,尤其是新版本更新之后,想要拿双龙必须要队友帮助才可能。
你要记得这是一个5v5游戏,三条线路中间夹着两个龙坑,那么在你家队友分布人多对面人少的那个龙坑你们是有人数优势的!
比如,你们家五个人都在线上,上路是对抗路,下路射辅在连体,你打蓝的时候看到:对面打野在帮他们家射辅抓你家射辅,两边的对抗路和中单都在清线,这时候两个龙坑都有龙,你打完蓝了,应该选择?a.上路龙坑 b.下路龙坑 c.去蹭波线
没错选上路那条龙!因为你在蓝区,你们家总共有对抗路中单打野三个人都离上路龙坑近,而对面打野在下路,对面就算发现你在开龙,也只有对抗路和中单两个人,3打2不说而且他们没有惩戒!
当然,这不是最稳的,因为万一你们英雄劣势,3打2打不过怎么办呢?所以最稳的是2,先去对面线上gank,抓死一两个人然后再开龙。
当然这也不是最稳的,因为万一你们虽然gank成功了,但是自家队友血量也很低而且对面打野和中单满血过来抢龙没打过怎么办呢?所以最稳的是,对面打野中单在上路地图露头,你下路gank了射辅,于是带着残血的自家射辅赶在对面打野中单过来之前把龙拿了。
这个果然是只有完全没接触过打野的新手才会想着的问题,感谢妹子提醒,不然我真的忘记这么基础的事情没说了。
这是一个好问题。在不考虑其他因素的情况下,一般来说,打野会选择对自己最有利的buff 开,比如露露蓝开、老虎红开(因为露露耗蓝且依靠技能打伤害需要蓝buff补充蓝量并且减少CD,老虎靠普攻输出依赖红buff去减速粘人)。在有人可能入侵野区的时候,选择自己能顺利发育的buff开局,比如你是阿骨朵,对面是老虎,自家明显前期弱势无法帮你守野区,你就尽量选择蓝开,宁愿让掉第一个红buff也不能让自己死在防守野区上,耽误自己发育。这两点在进阶2的野区防守篇里有说明,可以去参考。这里主要提以抓人为目的指向的刷野思路。
对于星耀及以下,甚至部分王者局,没有野区入侵和骚扰是很常见的事情,也就是你可以稳定的拿完自己的两片野区升四级,这时候如果你再使用的是不怎么依赖buff的英雄,那你大概率是可以根据抓人思路选择开局的,也就是去保证你四级的时候出现在你想抓的那一路,即去你四级想抓的那条路的反向野区开始刷野,即你四级想抓下,那就蓝开,四级想抓上,那就红开,四级想抓中,随便你怎么开。
但也不是你想抓啥就抓啥的,毕竟你需要队友给你铺垫伤害,你才能去抓人。你要搞明白你是团队收钱的,不是去做项目的。抓人思路需要阵容判断的知识,高阶有详细说明,这里只做入门的教学
抓优势对线路,很好理解,因为你家本来就有对线优势,所以对面更容易残血或者半血以下,你去抓,能抓到人。如果你家对线优势路在你四级之前就单杀了,那更好了,对面死的那个肯定喊人来帮他,你去蹲,说不定能蹲俩。当然避免对面过于宠爱,直接喊四个人来,你也可以喊上你家中辅一起去。
那如果自家本来应该是优势,但因为对面一级带辅助所以变成劣势了该怎么办呢?
因为前期有优势,相比操作之间有区别,更可能的是英雄本身就带优势,属于你家阵容选的好(不考虑炸鱼),就比如公孙离打马可,公孙离一级上线被马可单杀,大概率是对面马可带人了,对于公孙离来说,前期比马可低个几百块一样可以单杀马可,一样可以打出优势,所以你去抓,还是能抓到,但如果你不去抓,自家公孙离一直1打2抗压,就会失去英雄本身的优势,反而成为劣势一方,这样你家优势阵容的意义就失去了。
估计有人可能会问,为啥公孙离被马可单杀也可能是马可带人了呢,不是单杀吗?很简单,公孙离一级学二,正常情况是直接留二挡马可一技能开狂暴压线,如果对面瑶一级学一,公孙离不得不二技能挡瑶一技能,马可跟上一梭子就无技能可挡,再开狂暴也没有二技能可以打范围伤害回血,公孙离在这种情况显示是被马可单杀,但实际上对面瑶起到了关键的让公孙离交关键技能的作用,并不能算是真正意义的单杀。这里只是拿这个举个例子来说明,还有各种包括看见对面辅助在,为了躲控制交了闪现然后被对面追着打的,一样对面辅助可能没有助攻,但他们确实起到了作用,不能单一理解为是单杀
抓均势对线路是在你家阵容上没有那种一看就有优势的对线的情况下,就比如,狄仁杰打公孙离,谁能打出优势还真无法判断,这种就叫均势。因为你家没有最好抓的优势对线让你抓,那你退而求其次去抓均势也很好理解吧。这里其实主要是要说不要去抓劣势对线路,除非你的打野英雄选的有优势,四级强度足够支撑你打死劣势路对面半血以上的对手。
比如你家是个吕布,对面是个夏侯惇,显然自家吕布是劣势的,大概率是对面夏侯追着你家吕布打。当你是个阿轲的时候,四级的阿轲显然并容易切掉夏侯这个大肉,甚至如果吕布血量太低无法配合,你还可能会被反打。但当你是个露露的时候,四级露露一三技能足够让夏侯吓到交闪现逃命,甚至如果他没有闪现或者闪现交早了,你就可以收下他的人头。当你是个赵怀真的时候,你更应该知道,四级的你确实对一个几乎满血的夏侯没啥威胁,去了也就是蹭一波线。
蹲对面中单,是在你四级发现边路没人可抓的情况下的选择,并不影响你的开野思路,因为你不管刷到哪边都需要经过中路的。只是说,不要无谓蹲边草,明显边路抓不到人还蹲在草里真的算不上你在蹲人。
入门需要做的就要树立你作为打野的意识,收人头、控资源,这两点是一个打野最最基础的东西。至于刷经济、带节奏,那是后来的东西,如果你连根基都做不好,你后面做的再好也可能功亏一篑。我见过太多打野,刷经济能力真的超强,在大逆风局经济甚至比对面打野还高几千,但他们还是会逆风会输,真的每次都是因为队友太垃圾吗?看看整局打野热点图就知道,他们不是在野区刷钱就是在线上刷钱,刷了足够的钱却没有办法把经济转化成团队的优势,最终结果就是打野很痛苦,觉得自己辛辛苦苦刷钱但是队友一直掉点;队友也很痛苦,永远被对面gank根本本有经济发育也打不出来伤害。你有刷经济的能力固然很好,但只有把经济转化成团战优势、塔的优势才能获得胜利,而团战和推塔,这些都少不了你队友,所以想办法让队友也有优势才是取胜的道理。
打野的时候能眼睛不要盯着眼前正在打的野怪看,而是去看小地图甚至拉视野去看离你最近的分路的对线情况
(比如你一级蓝开的时候,就猜对面打野也是蓝开的,那么你预测他会在四级的时候出现在上路或者中路,然后在四级的时候看一眼地图看看猜的对不对)
在看到离你近的分路在打架的时候,能做到快速往那边靠过去,有没有残血让你收割都不重要,你要养成的习惯就是快速注意到并且尽量往那边靠。
就比如,你刚拿完中路的河道蟹,你的红区都刚刚刷新,这时候你看到下路自家射手一个人在塔下,而对面射手和辅助正站在线中间压他的线,你就应该尽量往下靠,选择先打小鸟观望事态发展,并随时准备进攻,如果对面真的越塔,你就直接去击杀那个扛塔的/残血的/半血的小笨蛋,或者(对面血线高击杀不掉的情况下)帮射手吓唬走对面,保自家射手活下来。
尽可能多的收割掉队友对线打到半血以下的对手,不要害怕自己会因此和对面换掉。
赛后看数据的时候多多关注自己的人头数和团队控龙的数量,而不是自己的伤害量和死亡量。要不断地告诉自己,只要自己每次都能收割掉对线的残血并且控很多的龙,即使输了也不是自己的问题!你应该因为对面残血自己没有gank到和对面打野比你拿的龙多而感到沮丧,而不是因为别的问题!
在做到3的基础上尽量让自己能收割掉的同时不要死掉,可以从改善自己去gank的路线和更早的去支援两方面来思考提升。
比如大多数打野gank会死掉都是因为对面残血跑回了塔下,导致打野不得不越塔击杀,这时候就应该考虑自己是不是可以更早的支援过来会更好,是不是没有在打野的时候即时注意到对线上的战斗等等。大多数传统打野cd都很短,千万不要舍不得用技能的位移赶路(几秒一个的技能可以随便用的!不然你都对不起你拿的蓝buff)!再比如,对面坦克在越塔,你再从自家塔后面走出来,那肯定就是追着对面跑,很累的!要考虑从河道绕到对面塔前面去拦截对面回塔的路线,趁其不备把他抓掉!而且从草里突然出来会比从大马路上走过去给对面造成心理创伤更大!请一定要尽量让自己神出鬼没!你对线的时候对面打野怎么吓唬你的,你玩打野就怎么去吓唬对面!
养成闲着没事儿不知道做什么,地图上有龙就去打龙而不是打野的习惯!你就是猎龙者!目标是消灭地图上的每!
但是要注意,如果对面打野没有出现在地图上或者对面没有阵亡的时候,自己打龙是很危险的!要记得喊队友来帮你一起或者确保安全的情况下打龙!
在自己不玩打野的时候尽可能留心观察自家打野和对面打野都是怎么gank的,说不定就可以从路人队友身上学到点什么!
最近在教妹子打野,我就发现了新手打野的一些小问题。因为妹子之前是玩中辅的,她真的很在乎自己的输出量和死亡次数,而且因为打野普遍手短而且很脆,她就很害怕自己进场会死,所以每次都很沮丧。我想说的是,最开始练习打野,千万不要怕死,刚开始练习,如果是为了收人头,哪怕1换1,只要换掉了就算你成功!!千万不要因为自己去收割然后死掉了然后觉得不值得!!对于初学者来说,敢于去收割才是最重要的!一旦你开始因为害怕死而不敢收割,那你就陷入了打野误区。而且妹子玩中辅一般都没有蓝而且技能cd长还都没啥位移,所以一开始打野真的很舍不得用技能也舍不得用位移,本着能走路就绝不位移的心去打野,真的太亏了!!!娜可露露和阿轲(只是拿这俩举例)的二技能很快的,可以用来赶路的!
作为入门打野,我觉得如果你能学会这些,那你钻石三及以下都可以打一打啦。不论输赢,只要你实操觉得能不刻意的时候都去做到这些,那你就可以进阶啦!
推荐几个上手难度不高的打野给各位用来入门(意思是你不一定一开始就打的很秀,但也不会有特别致命的失误,多匹配实战打打就能自己摸索个7788的打野):娜可露露、阿轲、孙悟空、云中君、兰陵王。当然也有一些如凯皇赵怀真这种战士型打野也比较容易上手,不过个人感觉练刺客的话还是先从传统刺客打法入手比较好,当对传统刺客有一定理解了再去用其他打野才能线.进阶—向优秀打野迈进
大多数打野都需要苟四级,但难免会有几个异类,比如裴擒虎、兰陵王、云中君。四级前强势的打野大概可以分为两类:一类是“我就是强”(代表:裴擒虎),另一类是“我不够强但我能跑”(代表:兰陵王云中君)。
前面强调了打野就是团队的金融管理,主要任务就是给团队搞钱,搞钱的方式主要就是gank收割和拿中立资源。进阶的时候你就要想,这是一个比赛啊,对不对,比赛的要义并不是比谁的钱绝对值最高,而是相对高(比如,我有500,你有10,我已经比你高了很多了高到碾压了就没必要再努力搞钱搞到5000了对不对),而且
峡谷里一定时间内的收益总量是固定的,这就意味着,你拿的多对方就拿的少(切蛋糕的道理),所以搞钱得另一种方式就是不让对方搞到钱
四级前强势的打野就是靠这个来在四级前搞钱的,所以,四级前要尽量入侵对方野区,不过入侵不成功也不要硬入啊,不然你自己死了就相当于给对面送钱,对面还有可能反过来搞你的野区,一来一回,你不紧正常发育的钱没搞到还白给堆满多送了钱,亏大了好吗!所以像是第一类的裴擒虎之流,对面野区没人,那就打buff,对面野区只有四级前弱势打野(阿轲猴子露露之流),那就把他打跑/打死再拿他buff,当然打不打死不要强求,追的太深没拿到buff还被对面队友支援过来就亏了,时刻要牢记,你反野的目的只是搞钱,搞到一点也是赚到,反不了buff反个小野只要全身而退就是胜利
(能不能反,反到什么程度,是直接打架硬刚还是占一点便宜就跑还得看阵容,不过这是高阶内容,进阶我们只管打野上的对抗,不考虑阵容哈)所以要和对线需要把对线英雄多少了解一遍一样,你也需要把各种打野英雄都了解一下,大概知道一下他们四级之前强不强,把他们排个序,因为就算弱势打野也有强弱之分呀,我阿骨朵反不了你裴擒虎的野,搞搞阿轲的野区也不是不行对不对。而且你最好知道一下他们都是什么buff开,这样你就可以尽可能安全的去偷他不在的那个buff啦,毕竟抢还是要比偷风险大嘛,而且抢对你的技术要求也高,容易夭。肯定会有不按常规刷buff的玩家,但要的就是大多数,他没按正常刷和你遇到了,那你赶紧溜回家打自己的去就好了。想要知道大部分打野都是什么开,最简单的就是看各种打野主播一般都怎么开,尤其是绝活主播。大多数都会选择对自己打野最重要的buff开,比如露露李白兰陵王蓝开,老虎红开,两个buff重量级差不多一般就蓝开,一个是因为蓝buff减cd对于靠技能刷钱的打野可以加快搞钱速度,另一个就是之前从蓝区到红区再去抓射手路比较顺虽然发育路改了红方发育路靠近蓝区,但很多玩家习惯了(当然这并不是好习惯,可能会让你在关键的时间gank不到人)。
对自己和自己对手的这个判断力,不只是只说对面打野,而是对面任何人尤其是辅助。相信你刚开始打野一定迷茫过:要从蓝区还是红区开始打呢;为什么同样都是蓝开被反有时候我就能保卫成功有时候就不行呢。这是因为你对对面的英雄不够了解,阵容问题高阶才学,所以你除了刚才了解得打野知识你还需要知道辅助知识甚至中单知识。
首先要说明的是,红开和蓝开的选择影响因素大致有:英雄特性影响、对面是否会骚扰野区、自己的抓人流线
在没有任何人骚扰的情况下,也就是初级阶段我们打野基本上只考虑自己的英雄特性,简单来说就是:有蓝条和吃技能打伤害的英雄蓝开,吃普攻或者强化普攻打伤害的英雄红开
比如蓝开的有:娜可露露李白兰陵王诸葛亮澜镜韩信(技能伤害+蓝条)、宫本阿轲铠姬小满橘右京(技能伤害)红开的有:裴擒虎司马懿刘备玄策(普攻伤害+无蓝条)2)在有人骚扰的情况下,你就需要你的判断力来选择开局了:
如果你是一个阿轲,自家辅助是个刘禅(近战手短),那我觉得你可以考虑直接红开,让刘禅和中单帮你守住蓝buff不让东皇拿走就行了。(因为不考虑阵容所以暂不讨论对面辅助带队友来的情况,下同);如果你家辅助是个大乔(远程手长),那你可以跟大乔去先刷蓝区小野,等大乔把东皇赶走或者蓝buff到惩戒线的时候你直接拿走而不跟东皇有任何接触。比如钟馗,大多数钟馗都会勾蓝(因为蓝区外面有两个草可以让钟馗藏视野的情况下可以勾到蓝,而红区的话则必须站在草外才能勾到),而且他不是反你的buff而是骚扰不让你刷钱/减慢你的刷钱速率。
如果你是一个露露,你家辅助是个瑶(有被动不怕勾),你完全可以蓝开但让瑶站在buff和钟馗之间挡住勾子辅助你拿完蓝buff;如果你家辅助是个牛(肉不怕揍、而且一级可以有位移技能),你依然可以蓝开但让牛去河道赶走钟馗;如果你家辅助是个鬼谷子(脆,没位移)那你可以考虑红开,让鬼谷子和中单给个buff视野就行,只要蓝不被打掉,勾就勾了反正buff会自己回家,一般钟馗不会一直等到你打完红区还在那里等你的。
比如辅助苏烈和中单周瑜,他俩放在一起是因为他俩都是进蓝区把蓝buff推脱战,从而影响打野刷野效率的。区别在于辅助苏烈会一开始就在河道的塔边草或者河道草蹲好,等待时机再去推buff,而周瑜需要中路快速升二之后再去推buff。有时候伤害凑巧、时间合适或者打野手里没有惩戒的情况下,可能一丝血的buff正好被苏烈和周瑜抢到,属于亏上加亏。
应对策略有三种:1.直接红开或者小野怪开,不给对面推蓝的机会;2.将buff拉进草里打而且手里留好惩戒(拉近草里是为了不让对方判断buff血量,留好惩戒是因为惩戒1级斩杀线很高,确保自己能在高血线.让中辅给你看着(前提是你家中辅前期得够强,能对抗苏烈周瑜。对周瑜得能抢的过周瑜的线还能有控制技能阻止周瑜去蓝区骚扰,对苏烈得有阻挡他的坦度或输出)
对面中单是周瑜,如果你是一个露露(非常吃技能和蓝耗),自家辅助是瑶中单是妲己(没有清线能力),那你可以蓝区小野开,等你打完小野开始打buff的时候,你家中辅怎么也清完线能帮你看着周瑜了;如果你家辅助是孙膑中单是安琪拉(清线很快),那你完全可以正常蓝buff开,周瑜不会自己进你蓝区的。
对面辅助是苏烈,如果你是一个露露(非常吃技能和蓝耗),自家辅助是个瑶(不够肉,控制技能很软而且输出量对于苏烈来说很低)中单是个杨玉环(清线慢而且输出量低),那你可以蓝区小野开或者在蓝区草里打捏好惩戒,让瑶去找一下苏烈位置即可;如果你家辅助是个大乔(抢线快、一级输出较高,有控制)中单是个王昭君(抢线快输出高二级有控制),那你可以让大乔一级学三,直接帮你打蓝(记得拉到草里和留惩戒)或者让大乔一级学一去找苏烈位置;如果你家辅助是个牛(够肉有控制)中单是周瑜(清线快输出高二级有控制),对面苏烈倒也不至于想不开来搞你野区,如果来了那就请求集合拿一血。
比如鬼谷子,鬼谷子一般会一技能把buff隔墙拉脱,你只需要留好惩戒并且在草里打就行了。
比如中单米莱迪,米莱迪如果有反你buff的想法,一般会一级直接反红,因为她可以隔墙放小兵拿红,速度快而且不需要走进红区比较安全。你只需要让辅助帮你卡一下米莱迪位置或者帮你把红buff拉脱就好了,或者你直接红开留好惩戒也行。
比如打野阿骨朵,阿骨朵基本就是偷野流,大概率也是偷红buff,处理方式和米莱迪一样,让辅助去守一下红区入口或者帮你打断一下阿骨朵放生就行了,当然直接红开也可以。
有时候也会有对手不按套路出牌,这很正常,比如对面的辅助惩戒鱼,一级直接游过来了;对面东皇等我打buff了才出现;对面抢到线的惩戒二级程咬金在我打buff的时候来了,你该怎么办呢?
若1234均为肯定,则停止打buff的行为但是不要拉脱buff,喊队友集合来驱赶对面,如果对面直接来打buff,则盯准血线不同时为肯定,则直接拉脱buff,先打小野留好惩戒,并请求队友集合等待队友过来。
若13为肯定,2为否定,则不论4如何,继续打buff,喊队友集合来驱赶对面,捏好惩戒即可。
若1为肯定,234为否定,则停止打buff的行为但是不要拉脱buff,并请求队友集合等待队友过来。
若1234均为否定,则直接拉脱buff,先打小野,并请求队友集合等待队友过来。
若13为否定,则不论24如何,均直接拉脱buff,喊队友集合来驱赶对面,自己先打小野。
若12为否定,3为肯定,则不论4如何,喊队友集合来驱赶对面,自己捏好惩戒拿下buff。
若1为否定,23为肯定,则不论4如何,直接拉脱buff,喊队友集合来驱赶对面,自己先打小野。
看起来很麻烦对不对,所以我非常建议每一位打野都留好惩戒,养成用惩戒去收掉buff的习惯而不是一上来就把惩戒用掉,这样你的3永远都是肯定,直接变成了除了1234全是的情况,只需要判断2就可以了,2是、则拉脱,2否、则惩戒拿buff走人。
注意本节这里的反野,我们主要是在说打野四级之后的反野,说四级之前的反野时我会标注出来。
初阶我们说过,打野是团队的金融管理,打野需要先富带动后富。进阶野区进攻篇我们提到了切蛋糕的原理,即可以通过拿对方的野来提升自己经济的同时降低对方经济,其中我们还谈到了我们追求的并不是经济的绝对值高,而是经济的相对值高。
如果你进攻对方野区并且成功,你就可以发现你和对面打野经济之间的差距会拉大,原本野区的1:1收益会变成2:0,不差和差2倍的区别。此时对面的打野会选择吃他队友的经济进行止损来减少差距,而吃他队友经济也并不完全是只吃线不抓人的。一个基础学的很好的打野肯定是在一边吃队友兵线的同时一边完成了对你方队友的击杀,而你因为前面在反野所以理应还在打自己家的野区而无暇顾及队友。
这应该很好理解吧。相同的时间,本来是你和对方打野都在自己野区打野,因为你入侵了对方野区,所以你家野区没有打。对方因为你的入侵而把原本用在打野的时间花在了gank你的队友身上。等你反完对面野区再回到自家野区的时候,可能会面临:
第一种情况,对面打野不仅拿了你的野区挽回了损失,还因为比你多gank了一波且蹭了线,对面比你还赚了。万一他带着队友在你的野区反蹲你,还成功了,那更是血赚。
第二种情况,对面打野虽然没有挽回野区损失,但是拿了人头、吃了兵线、趁你队友阵亡拿了龙,不好说对面打野自己亏没亏,但人家团队是怎么看都没亏(拿了助攻、吃了兵线、龙有加成),万一人家再推了塔,感觉人家团队还赚了。反观你这边呢,虽然你拿了两份野区资源,还趁队友死的时候吃了兵线,你个人肯定是血赚,但你的队友受到了重创,不仅丢了人头还丢了兵线,团队更是丢了龙的中立资源,要是再丢了塔,那更是野区难守、视野难铺,队友不敢走的草丛又多了很多,怎么看都是除了你以外的队友都亏了。
如果是4级前,我可以支持你选b,但是4级后选c更好,最关键的是不要选a。蓝buff你一次性有一个和两个并没有区别,但是对于一个耗蓝的法师来说,有没有蓝,增益效果是截然不同的。你选a,得到的只是一个蓝buff的增益和两个蓝buff的钱,但你给法师,你俩都得到了两个蓝buff的增益,你们家依然得到了两个蓝buff的钱。当然这里法师只是举例子,如果你家法师是个猫,你就可以选择给对抗路这种吃技能的英雄让他cd快一点,说不定多个技能人家直接线上单杀打出优势了对不对?(并没有说猫没有蓝条就不需要cd的意思,只是举个例子说明你这个buff没必要自己一口气拿两个,毕竟一个buff没多少钱,但是buff增益带来的效果是一切皆有可能的)
比如,对面打野无buff在自家下路露头,你满血拿完蓝在上路蹲草的时候看见对面红区刷了,于是你去把对面红拿了,这时候你发现对面打野几乎满血gank失败,你家射辅状态不错、你家红区差几秒刷新、上路对面对抗路塔下残血准备回城,自家对抗路也在回城,你家的中路线已经走到了自家二塔,此时你应该?(只考虑理想均势情况,不要杠什么对面打野能一打多的这种)
b.先越塔击杀对面对抗路,再去中路支援,再去对面野区把小野怪也收了,再去自己红区打野
c.先越塔击杀对面对抗路,再去对面野区把小野怪也收了,再去中路支援,再去自己红区打野
g.先把对面野区把小野怪也收了,再去对抗路支援,再去中路支援,最后去自己野区打野
h.一边告诉射辅去把红buff拿了,一边越塔击杀对面对抗路,再去对面野区把小野怪也收了,再去中路支援,最后去自己野区打野
I.一边告诉射辅去把红buff拿了,一边越塔击杀对面对抗路,再去中路支援,再去对面野区把小野怪也收了,最后去自己野区打野
没错,选I。首先f和g肯定不对,因为对面对抗路残血塔下回城不等人,你是满血并不害怕越塔,所以优先击杀他最重要。因为自家对抗路也是残血回城,所以自家对抗路肯定无法支援中路,而中路即将开始对线,如果先去打对面小野,对面中路可能因为兵线清完了而选择回城或者转线,所以击杀完残血就应该优先往中路靠,并发信号让中单尽量拖延时间等你支援到位。到这里,最优解似乎是b。但不要忽略对方打野的动向。
你是拿完蓝又看见对面红区刷的,此时你家红区还没有刷,那么意味着对面打野有可能蓝buff还没打。对面打野下路露头的时候身上没有buff,意味着对方没有打蓝直接就去下路gank了,此时他gank失败有可能:
2属于是憨憨打野,问题不大。对于3来说无所谓,因为你击杀完上路也马上去中路支援,如果他也去了,那你就是比他晚到一点。对于1来说,他刷完蓝区肯定要转红,看见红buff没了很可能直接进你红区,更大可能是对面对抗路爆点说你是从他们家红区出来的身上有红,对面打野肯定立刻拿完蓝就要进你红区,撑死他和你一起中路一起小碰撞一波然后进你红区。对于4来说,你红马上刷新,他在你红区拿了小野之后肯定反你红,你俩互换红区。
所以有没有一个选项让你肯定能保住自家红,让对面打野成为完全亏损的一方呢?那就是答案I!
让射辅去把自家红拿了,意味着,如果对面打野在你红区偷小野会被自家射辅抓个正着,如果他不走那就是喊对面射辅来帮忙,这里有个时间差,对面射辅大概率只是把人接走而不是按头直接在红区打架。如果对面打野在自家蓝区打蓝,收到了对面对抗路爆点再来反红的时候会发现你家红已经被射手打掉了。如果对面打野去中路支援,那你和对面打野大概率在中路碰头,或者比对面晚到一点,此时射手已经拿了红,对面打野最好的情况也就是在你到中路之前先gank了中路然后从你手下逃走而已,如果自家中单意识够强的话恐怕他就只能白丢了一个红。
除了反到对面buff的时候可以把自己家buff给队友以外,另一个就是中后期打野经济溢出的问题。基本上打野六神装之后只需要一个换复活甲的经济就已经实现经济饱和了,再高的经济其作用也不过是在打团的时候复活甲秒换名刀秒换血手之类的区别,如果根本没有这种秒换的手速的话其实根本不需要这么高的经济(个人觉得普通玩家也不用追求秒换的手速就已经足够你在游戏中做个好打野了,当然你要冲国服打野还是需要的,当然你要是很轻易就能做到那是天赋,我意思是普通玩家没必要刻意去练习这个东西)。所以作为一个普通玩家,当你经济已经到了能换复活甲的程度之后,野区这些资源都可以放给队友去补经济了,甚至还可以再早一点,在你六神装之后就可以让队友随意拿你的野区资源了。这还是在考虑你玩的是野核英雄的情况下,如果你玩的是肉铠赵怀真阿骨朵橘右京这种蓝领打野,在10分钟以后(当然打野刀要叠满、阿骨朵层数也要满的情况下,这个时间只是给一个大概范围)就可以刻意的让队友去刷一些野怪等资源了。像是阿轲橘右京这种没有蓝条的英雄,在出了自己cd装之后,如果自己家是师/法核(貂蝉嫦娥嬴政这种),让蓝给法师的收益要远高于自己拿蓝。像是肉铠赵怀线分钟以后拿红的用处远没有射手拿红团战作用更大,该让就可以直接让掉了,大不了就是他拿buff你去吃一波他兵线,这样你从经济角度赚了,他从buff增益角度赚了,双赢。
你永远得知道打野,尤其是野核是一个收割位置,收割的意思是你需要队友给你铺垫伤害才能进场打团,所以你需要你的队友有钱,尤其是射手和消耗能力很强的师。比如,你给猫出面具的经济和出面具和帽子的经济,猫在一波团战中能打出的伤害量是截然不同的。(不考虑法师不会玩空技能这种情况,请不要杠)队友给你把对面血线%对你收割的难易程度也是截然不同的。如果你觉得你打团收割很困难,对面血量不掉,除掉阵容问题,可赛后看看面板,看看射手和师的经济转伤害,你就能看出来是他们真的不会玩玩的烂,还是因为根本没有经济导致的。反过来,如果结算面板自家伤害量很高,但打团对面死的很少,很有可能是你打团的gank方式有问题(见高阶内容),收不到残血导致队友输出没有转化成人头优势。
进阶学习主要强调了打野前期的重要性,入侵或者反入侵,不仅是打野的必修课也是团队的必修课。
(就是有天幕的那个界面)就观察双方阵容和对面召唤师技能的习惯,并且自己心里回答“这一局对面有没有可能反野或骚扰野区”这个问题,如果有可能反野/骚扰野区,就再回答“谁来反”和”怎么办“。如果没有可能,则回答”为什么没有可能“。
学会看赛后结算面板,然后根据面板数据和实战记忆来反思自己,思考改善的可能性然后应用在下一局。
一般情况下作为打野你的经济应该是队内第一第二(队友带飞的局可能不同,在此只分析普通对局,不讨论大顺风大逆风情况),如果经济低可以回忆是否被反野是否没有控中立资源是否很少去抓人等;人头数/死亡数 数值越大说明你gank学的不错;助攻远大于人头说明你可能gank时机有点早可以进一步提升优化(如果是坦克野的话无所谓)
附加训练:(可以训练也可以不训练,练会后需要英雄池,尽量会3个不同强度类型的打野以上,如果你只打算学一个打野出来补位用,那可以不做这个附加训练)
如果自己在对面打野辅助已经出了的情况下,在拿打野的时候就要思考自己拿什么打野能够在前期取得优势/不被骚扰野区(不一定真的去拿,因为你英雄池可能不够或者并不适配整体阵容,所以只是思考)
如果是自己先拿打野,那就应该根据自己的打野前期强度先考虑一下前期可能遇到的情况,比如自己应该什么开,比如自己能不能反对面等等。如果面临自己前期很弱势对面很强的情况(比如你是娜可露露,对面辅助关羽边路铠打野韩信),试图和队友沟通让队友拿可以保你野区的英雄。
进阶其实更需要场次和经验积累,并不像是入门一样很简单就可以练习完成,可以算是一直在学习总结进步的过程。在进阶练习的同时记得巩固入门知识形成下意识习惯,然后就可以进入高阶练习了。
防杠声明:这里高阶意思并不是你学完就可以成为国服打野了,只是说明你在打野的意识上已经出师了,剩下的只是需要你不断地积累实战经验以及提高你的操作上限了。然后当你操作上限和实战积累的够多之后,你也可以像主播一样去玩什么一带五或者果盘先生那种打法了。
我放在高阶说的,除了前面提到过的阵容问题,还有就是打团和上高地的内容。因为阵容和打团真的是非常复杂,这两种同时考虑的情况非常之多,再加上打团时双方的经济差距也对团战有很大影响,所以在内容上只是尽量概括性的说明所有可能情况,并不能完全包含对局可能遇到的问题,而且并不包括对方的决策对于我方团战策略的影响,可以说是在用一个理想的基础模型做分享。
注意这里的五个功能并不等同 上单中单打野辅助射手。这是两种不同的说法。上单射手这种说法是指这个英雄在游戏里的分路情况:如坦克战士往往是上单(这里坦克战士是英雄属性/职业),但貂蝉作为法师有时候也可以打上单。而前排收割说的是这个英雄在团战
注意,同一个英雄可以在团战中有多个功能,功能也可以重复,比如可以有多个开团手和多个收割位;有英雄既是前排也是开团手、有英雄既是消耗也是收割
当我们打团战的时候,我们需要至少一个英雄来站在五个人中最靠前的位置,这个位置至少需要承担抗伤害的作用,所以我们管承担这个功能的英雄叫 前排。需要注意的是,不管你们选的阵容有多烂,你们五个人总归不会手拉手站成横向长排,所以总归会有人站在最前面,那这个人不管他愿不愿意、合不合适,他最后所承担的功能都是 前排。在理想阵容里,前排的功能往往是由坦克(如:白起、阿骨朵、刘邦、刘禅)、出半肉的战士(如:曹操、赵怀真、云樱、铠)、硬辅(如:牛魔、张飞、苏烈、太乙真人)来组成的,在不理想的阵容里可能会由出全肉的软辅(如:鱼、东皇、孙膑)或者利用自己技能机制抗伤害的软辅(如:蔡文姬)、出半肉的法师(如:王昭君、西施、貂蝉)来担任(这里只是举例帮大家理解,并无鼓励大家选这些不理想阵容的意思)。
收割位置往往是由刺客打野(如:李白、阿轲、娜可露露)、战士(如:橘右京、夏洛特、马超)游射(如:公孙离、李元芳、马可波罗、戈雅)和法刺(如:火舞、上官婉儿、貂蝉)承担。承担这个位置往往需要具有:高爆发和高机动,两个属性。有人可能会问百里守约能不能打收割,当然可以,但前提是你得二技能够准,你得能在团战中精确的收掉对面的残血或者打死对面的脆皮,如果你枪枪都打在前排上,那你就是消耗功能不是收割。有人说,我就孙尚香绕后打收割行不行,当然可以,你只要能打团绕后切脆皮、团战收割残血,你哪怕拿个妲己都能打收割。问题不在于你可不可以打这个位置,问题在于你的英雄能不能打,也在于你团队需要你打什么位置。
假如你们家阵容是:上单后羿、射手孙尚香、中单王昭君、辅助孙膑、打野廉颇。你孙尚香不收割也得收割啊,不然你家还能谁收割?还有谁比你孙尚香更有爆发更有机动性?这叫团队需要你打收割,不是你这次这个阵容打收割,下次你还必须收割,毕竟孙尚香还是打消耗的场次更多。假如你们家阵容是:上单露娜、射手孙尚香、中单不知火舞、辅助蔡文姬、打野猴子。你孙尚香打什么收割?肯定是打消耗啊!火舞猴子露娜,哪一个不比你位移多能收割?你不打消耗,你等着火舞一扇子一扇子打消耗么?假如你们家阵容是:上单白起、射手后羿、中单王昭君、辅助孙膑、打野廉颇。你说你后羿能收割吗。我觉得你有这个想法是好的,但是心有余力不足,你家真的没有收割位,就打团能打死就打死,打不死对面跑就跑了,根本不要想着有人绕后收割就行了,因为后羿真的没有这个追击能力。
团控/开团手可以有好多职业和分路一起完成,基本上你只要有硬控(非减速减伤的控制),你就可以干这个活儿。有人可能要问,瑶能不能开团,能啊,你一个一技能控到鲁班两段击飞,自家铠直接跟上一刀秒了鲁班,怎么不算开团呢?也算开团的!只不过瑶在面对5v5大团战的时候很难开大团就是了,但是普通小团怎么不算开团手呢!
如果五个人中只有一个人有大团控,那么往往这个人也会是开团手,如果有两个人及以上都有大团控,可以在不同的团战里根据站位不同由更好开团的人进行开团或者两人协商,由开团更稳定的人开团(比如kpl张飞吕布阵容往往由张飞开团、吕布接控制)。
消耗一般是师和射手来承担,法刺和游射基本会承担消耗和收割两个功能,但是法刺的消耗能力比游射要低的多,所以如果你们家缺消耗不缺收割,尽量还是选择师(此话无绝对,kpl之前的巅峰对决阵容,吕布澜火舞公孙离大乔,没有一个消耗但是很强,可是这个几乎全收割的阵容需要极好的配合,路人局真的看看就好)。
OB位。这个词是我从第五人格里面搬过来的,因为我印象里kpl解说一直没给这个位置一个名字,只是说“xx去盯xx”。于是我从第五人格的比赛里面搬了这个词过来形容这个位置。这个位置主要作用就是在团战中盯防对面绕后/绕侧的对手,阻止或者阻挠对面出其不意的绕后/绕侧进场,比如kpl常见的打团时火舞盯关羽/马超,这时候火舞所承担的就是OB的作用。实战中承担OB的更多是有控制而且不需要开团的辅助,通过控制技能打断对面战士或者打野的切入,从而起到一个保后排的作用。
有明显特征的阵容分为:爆发/突进体系、消耗/poke体系、拉扯体系、续航体系和控制体系
注:下面的举例都是偏极端化,为了让大家更好了结各种体系的区别,实战中更常见的可能只有两个英雄符合同一个体系,但至少你也能判断出对方的阵容带有这种特性,实战中亦存在多个体系糅杂导致任何一个体系都不够纯粹的情况,讲体系只是为了让你更好的判断对局做出决策,而不是追求绝对和唯一
爆发/突进体系:指对方三个人及以上都有收割功能,具有高爆发和位移,比如:吕布澜火舞公孙离牛魔
拉扯体系:基本就是指以孙膑为核心体系,特点是技能CD短英雄移速快,奉行打一下就跑的原则,一般没有什么秒人能力,但是喜欢时不时过来消耗你一下,你还追不上他。和消耗体系的区别在于,消耗体系是因为自己手长所以消耗,而拉扯体系是因为跑得快所以消耗。拉扯代表英雄:马超露娜杨玉环戈雅孙膑,核心是孙膑,也可以简单理解为孙膑配游射和高机动边路(如夏洛特马超)都算拉扯体系
这里面的克制关系是:爆发克制消耗,续航克制消耗,控制克制拉扯和爆发,消耗克制控制,拉扯克制消耗/续航,爆发和拉扯理论上可以互相克制(取决于玩家本身,但我个人觉得拉扯更容易克爆发一点),爆发和续航理论上也可以互相克制(但我实战偏向爆发更好克制续航一点),控制和续航理论上也是互克(取决于反应速度和决策,个人实战偏向控制克制续航)
注:所谓克制关系,只是说相比其他体系或者散装能更好打一点,而不是说完全定输赢,没有绝对完美的能够拿出来就一定会赢的阵容,只有相对好赢的阵容,切勿阵容绝对论
这时候我们以去年kpl巅峰对决阵容来举例如何进行分析:吕布澜火舞公孙离大乔,除去大乔,其他四个人都是爆发体系的,所以这套阵容具有爆发属性;因为大乔公孙离可以达成完美的续航,而且kpl中大乔二四技能一般第一轮团是要给前排用的,所以大乔吕布公孙离达成续航体系,所以这套阵容具有续航属性;因为火舞吕布澜三个人能够衔接出控制链,所以他们三个可以达成控制体系,所以这套阵容具有控制属性。一个体系同时具备了爆发、续航和控制属性,再参考前面的克制关系不难看出,这套阵容能在kpl巅峰对决称霸不是没有理由的。
到这个春季赛巅峰对决阵容换成了狂铁夏侯惇沈梦奚戈雅孙膑,这套体系分析下来是同时具有拉扯属性、续航属性和控制属性,稍微带一点消耗属性(仅沈梦奚)。那按前面的克制分析,吕布澜火舞公孙离东皇能不能克这套阵容呢?毕竟爆发和拉扯续航都能理论互克对吧。但就是拉扯更容易克制爆发一点点,而且再加上拉扯和续航放在一起,对于爆发的要求就是更大了,说白了就是新的巅峰对决阵容容错率更高,你爆发,我可以续航回血可以拉扯走让你追不上,但爆发阵容容错率就很低,一旦技能爆发没有打出来没有一波打死对面,让对面拉扯走了,在你技能的cd期,对面就完全可以反打了,就算不反打,对面的续航支撑对面继续清线收野区,但爆发阵容没有续航就只能回家,白白浪费这一来一回的时间给对面发育。
虽然说阵容不是绝对能决定输赢的,但是好的阵容和克制的阵容可以让你更容易打成顺风甚至自带顺风开局。就比如,如果对面是拉扯阵容,你打野最好的选择是娜可露露兰陵王甚至橘右京这种,一套爆发秒人或者自带控制的英雄,而不是阿轲这种缺少控制技能爆发伤害依靠装备的打野,更不是夏侯惇肉铠这种腿短根本追不上对面的阵容。你可能觉得这对你英雄池要求很高,但其实前面总结的阵容里,你只需要每种会上一个,甚至选择一个英雄可能适配多种阵容即可。除了看对面阵容选择打野,还可以看自家阵容选择打野,比如队友没有合适担任前排的英雄,那么选择肉铠夏侯惇或者赵怀真甚至白起打野都可以在有些时候起到奇效。
娜可露露:爆发打野,即使打肉也有足够伤害。只适合打收割,对马超这种没有控制而且脆皮的对手可以做ob位。适合打对面的拉扯、续航和消耗阵容,以及对面血量较高偏肉一点的阵容。缺点是没有控制,需要队友选择硬控作为团控和开团手。兰陵王:爆发打野,自带控制。可以作为收割、ob位或者开团手(不建议)。适合打对面的拉扯、续航和消耗阵容。缺点是打肉乏力,适合对面都是小脆皮的阵容。上手难度不高,因为可以隐身进场,适合害怕打团进场会蒸发的新手积累信心。前期爆发很足,有小控制可以自己留人,不是很依赖队友开团,前期适合反野拿优势。缺点是后期对面经济追上来后打团基本只能一换一(甚至有可能换不掉),所以想赢需要能够有很好的运线压塔意识避免对面拖到后期。可以作为反野练习和运线练习的打野,钻石局及以下非常好用。
赵怀真:蓝领偏肉打野,自带控制。可以开团和ob,可做半个前排使用。手短,不适合打消耗和拉扯阵容,适合打控制和爆发阵容。需要队友选输出量足够的师或者大射手,并且配合一个可以做收割位的战边(如夏洛特马超),如果队友能再出一个大团控接控制链就更好了。不是很害怕对面反野,前期单buff开局也影响不大。
阿骨朵:坦克打野,自带一定控制和回复能力。可以做前排、开团(不建议,建议跟队友打控制链)。不适合打续航和爆发阵容,打消耗和拉扯阵容需要队友配开团手。总的来说非常适合做一个坦野入门的选择,各方面比较平均,没有特别突出的地方。在被动叠满之前都很害怕被反野,需要队友帮忙守野区,自己有一定的偷野能力。
肉铠:坦克打野,有控制能力。可以做前排、开团,也可以绕后切后排。不适合打消耗和拉扯阵容。因为爆发和追击能力有限,需要队友配收割位和消耗位。非常适合打对面没什么位移又很脆皮的阵容。四级之后入侵野区能力强。
输出铠:战士打野,肉铠的另一种出装,人称八秒真男人。勉强可以做前排开团,可以做收割位,但是非常依赖对方是没位移的英雄。和肉铠的区别是,如果对面射手法师位移较多,输出铠可以依靠蹲草蹲到将其击杀,肉铠蹲草蹲到了也很难自己单杀对面。
宫本:战士打野,有控制有位移。上限和下限都很高,属于入门简单玩精很难的那种,但是拿来补位还是可以的,当一个不会隐身还限制回血的高配兰陵王打就行。打团绕后大招锁C位,能换掉就算入门了。多多练习,打团人群穿梭不是梦。克制回血阵容,不是很怕拉扯和有位移的C位。如果你很讨厌程咬金、猪八戒、孙膑、蔡文姬这种打不死的回血流,一手宫本可以教他做人。
白起&夏侯惇:有控制有回复,够肉。可以做前排、开团手、团控。很难打收割。对标的打野是肉铠。和肉铠的区别是,肉铠就算不怎么有钱,有大招机制在还是有一定坦度的,但是白起夏侯没有钱就彻底没坦度了。白起和夏侯的区别是,白起比夏侯更依赖装备支撑坦度,而且控制技能没有夏侯容易命中而且没有位移。需要队友配收割位和消耗位,能配孙膑提高机动性更好。不适合打对面拉扯阵容。
猴子:上限也不是很高但是王者局的猴子都很少见跳棍跳的很明白的猴子,当然我也不会跳我只会看。有位移有团控,可以收割和先手。上手之后听说钻石局及以下无脑拿,再往上一点可能还是需要稍微掌握一下一技能的使用技巧和被动带来的位移以及跳棍的基础知识。
赵云:虽然强度不高但是非常非常简单,蹲人无脑132或者321,先1还是后1取决于你3技能能不能命中对方,3技能能砸到就先3,砸不到就先1。没有任何奇技淫巧,属于我一级开始一边打野一边看技能说明并使用,四级之后就能去gank,最后还拿mvp赢了的英雄之一。有位移有团控有一定坦度,做不了前排但是可以打先手团控,可以打收割。比猴子强的点是上手难度更低,比兰陵王强的点是比他肉一点然后有团控。
李元芳:本来不想推荐李元芳的,但是想了想现在游射能打野的也就只有李元芳了,所以说两句吧。因为是游射,所以打团思路和刺客打野以及坦克打野都不太一样,打团的时候李元芳还是站在正面或者侧面以消耗流为主,当半个消耗兼半个收割位在打。之前看到有视频给妹子推荐打野从李元芳学起,emmm我突然明白为啥那段时间我总是在峡谷遇见补位打野的李元芳一个个都在当射手玩了。李元芳打野不要求你打团绕后,至少绕个侧面吧,不要总是和射手站一起当射手打,作为打野你的首要目标还是要切C位和收残血的。缺点还是很明显的,没有控制,技能cd比普通打野要长,虽然作为射手手长可以aaa,但是打爆发还是很依赖一技能。优点也很明显,手长,如果你家射手很菜那么你就可以当射手打,去打消耗就好了,至少不会消耗伤害打不足。如果对自己李元芳打野的gank能力没信心,建议队友配可以收割的英雄,保证你后期打团当射手打的时候你家还能有人威胁后排打收割。
芈月:因为位移机制所以收割能力比较弱,很吃红buff黏人,大招可以无伤越塔。不适合打控制消耗和拉扯体系,因为完全追不上人也很难摸到人。适合打比较笨重的坦克或者战士体系,但是比较讨厌对面带护盾,因为很难打动。需要队友配开团配消耗配团控配前排。属于是特殊阵容拿出来有奇效,但是多数阵容都emmmm不太行的那种,但是我还是列出来是因为他真的好特殊,而且很适合你家是呆射、坦边,让芈月自己去做41分带的单带阵容。可以作为单带练习英雄。
亚瑟:这个我没打过野,但是听说很简单,只要你会亚瑟然后有打野的意识,你就可以拿他打野。个人目测是可以做前排开团,但是腿短没回复,怕拉扯阵容和消耗阵容。
阵容分析的另一个应用就是分析自己家队友有没有帮你守野区的能力和对面有没有反野的可能性
对面一般会反野的位置是 对抗路、中单、打野和辅助。其中对抗路辅助需要带惩戒才大概率能反野(东皇除外,今天还遇到了辅助张良反野,但是张良可以做辅助单本质算法师应该按中单考虑),这从前面养成的看对面召唤师技能的习惯上就能立刻分析到。至于对面打野,进阶已经介绍过了常见的反野打野,偶尔有不常见的打野反野(比如今天遇到了对面猴子一级去我红区偷红),只能依靠法师和辅助去给对面打野是否在他自己野区的视野/信号,或者法师和辅助给自己家还没打野区的视野(去看一眼就成),所以阵容分析在反野上一般看的是法师。
对面能反你野的法师都有一个共同的特性就是一级清线快能够快速升二级,从而趁你家法师清线的时候快速去收你的小野甚至buff。还有一种可能就是对面清线快的法师一级不上线,直接跟他家带惩戒的辅助或者打野对抗路去反你的buff。
看自家是否能帮你守野区,要分两种情况,一种是对面偷野,一种对面直接来抢。
如果只满足2,则判断自家中路和靠近被反野区边路的二级强度。辅助就不用判断了,因为辅助都没帮忙抢到线可见一级强度已经是弱的了。中路主要判断技能是不是持续输出型的,比如张良周瑜扁鹊嬴政这种强度就很高;瞬发型的强度就很低,比如妲己貂蝉海月;能持续强化普攻或普攻伤害高的,比如嬴政猫昭君,就相对较强,主要还是要配合技能综合判断,比如昭君单看平a很强,但是和猫比起来,猫二级可以轻松单杀昭君。像是安其拉这种二技能中了就有持续输出但是明显比周瑜这种技能难命中的,就属于不稳定,强度取决于玩家本身,无法轻易判断。至于边路二级强度,这花样太多无法统一,只能说你打过边路自然就知道了,只能说和技能cd和基础伤害量都有关系。
如果12都满足,你野区大概率无了,早做打算:如果自己是一级刷野快的英雄又知道对面什么开,可以直接去对面没打的野区反野挽回损失,这时候就要记得刷自己野区的时候一开始就丢惩戒,这样能最大程度保证你去反野的时候惩戒cd转好了;如果刷野不快或者不知道对面什么开,那就按逆风开局打,去中路或者边路收一下河蟹顺便蹭一下线,让自己苟到四级。如果自己队友去守野区跟对面打起来了,你就在附近徘徊,收不了人头能蹭到助攻也是止损。
首先游戏中期是指,自家两个边路的一塔已经被推或推了对面两个边路一塔,中单辅助射手开始进行抱团的时期,一般来说是在游戏的4-10分钟左右,但不排除你家大顺风2分钟推边塔的情况,所以完全以时间为界定标准并不准确,所以我要先说明,我这里的游戏中期和后期并不是以时间划分的,而是以塔的数量划分的。
先把你的位置找对,然后再需要做的就和入门时候一样:蹲草和等待时机。如果对面脆皮落单了,那就把它收掉,如果对面有残血,那就把它收掉。这就是你在4v4和5v5团战中的作用。
但中后期并不意味之无休止的团战,运线也很重要。你首先得记得这依然是一个推塔游戏,在通常情况下,你需要兵线才能推塔,所以你们团队需要运线。因为一塔已经不在了,对于短腿且脆皮的法师射手来说,去带线是很容易被抓的(当然这也是你需要去抓对面带线法师射手的点,为了防止对面辅助跟着,最好喊你队友和你一起去gank),但对于多位移的刺客打野来说,就相对安全许多(注意并不是绝对的安全,万一对面四个人来抓你呢?所以一定要多观察小地图,判断是否安全再出去带线),所以你需要去带线。当然不要忘记能拿龙的时候要拿龙哦,基础知识不要忘记。
带你即将要打龙的反向线很好理解吧,你带线会暴露你的视野给对面,对面有可能来抓你,带队友所在半区的线可以让你和队友互相照应,互相帮助。一般分为41分带和32分带(数字代表上下半区的人数),或者212分带(那个1是中路守塔法师)。如果你队友(往往是对抗路的队友,比如芈月程咬金关羽马超暗信)实力很强、机动性很高、意识很强,那么他可以去做那个1,你去和其他三个队友带另一边,这叫41分带。如果你实力很强、机动性很高、意识很强,那么你也可以去做那个1。如果你和你的队友都没有那么强的实力和意识,或者你的对抗路队友根本不是什么高机动性的单带队友,那么我更推荐你去和你的对抗路队友一起,即32分带。
举个例子,你家芈月在上路单带,你和其他三个队友在下路清线,芈月被抓了两三次,此时你应该?
选c对吧,大部分都得选c对吧。如果你很有实力你也可以选d。但是选b是不可能的,因为中后期必须得有人去带线对吧。当然你也可以选a,然后互相骂起来,队友开摆,赶紧下一局,也不是不行对吧,个人选择。
2也很好理解吧,总共五个人,对面下路露头4个,请问你上路有几个人?1个对吧,那你1v1带个线然后逃跑不过分吧,要求不高吧。
3是一种规划策略。要知道龙分为暴君和主宰,如果你想打架你就选暴君,如果你想推塔或者你家兵线不好,你就选主宰。如果你两个都想要或者你们现在有点劣势,你就需要提前规划。一般来说(同经济同水平),你拿了暴君再去打主宰,对面是不敢跟你抢的,因为你暴君打架有加成,等于你更容易打赢团战;二般来说,如果你暴君所在的反向线已经把对面推的只有高地塔了,此时你拿主宰,把大龙放在靠近主宰的边路线上,然后再去打暴君,对面会因为忙着守高地塔而抽不出身来跟你抢暴君。
假如你们都想拿下路的龙,那你们势必要在龙坑打一波团对吧?为了保证你能安全拿到你想要的龙,在对面和自家都是五人具在的情况下,你要尽可能的让对方有人远离龙坑,这样你们在龙坑的团战上就具有了人数优势,而且如果对面只有打野有惩戒且对方打野不在龙坑的话,你们还有惩戒拿龙的优势。所以你提前去清理上路的兵线,让上路的兵线威胁对面的塔,这样就迫使对面得在去下路打龙和去上路守塔之间做一个选择。如果对面去清线,那么你们就要尽快结束龙坑团战或者尽快拿下这条龙;如果对面不去清线大团,那不管龙的归属如何,你们至少赚了对面一个塔,你所做的就是尽量收割和尽量拼惩戒抢龙,你们队伍做的就是尽量打赢团战,实在打不赢就尽量减少伤亡。龙让了,下波还有,对面塔没了,下波可就没有了。
上高地对于刺客野确实很难,尤其是这个赛季更新了经济追赶机制之后,我已经遇见过很多次我们的大优势局,因为高地吃吃推不上去而被对面拖延了一波又一波,最后对面因为经济追赶机制直接和我们追平了经济完成翻盘。因为前面所说的打野要站在侧面和后面显然没办法实现,你只能站在正面。
1很好理解,让你站在侧面一个是防止对面如虞姬一技能女娲大招之类清线的时候顺便消耗到了你,二是让你站在侧面是为了让对面能看到你但是打不到你(当然你也打不到他)。举个例子就很好理解,如果你是个小乔鲁班,你正在中路塔下清线,这时候一个娜可露露就站在你家三狼的那个小坑里,我问你慌不慌,如果他开着大招站在那里盘旋,你慌不慌。所以你打野的时候要做的就是站在侧面,放消耗的同时吓唬清线的对面英雄,让他感觉你好像要过去抓他了一样。他注意力全在你这边,自然对正面的注意力就越少,你的开团手队友就有可能找到破绽去开团。这时候你再去收割就可以了。
2是在你家阵容实在不太好,没有那种可以强压塔的技能和开团手的情况下,或者你的队友不知道怎么配合压高地塔的情况下,不得已而为之的一种办法。或者说如果你经济很高,已经有了复活甲,那你不要舍不得你的复活甲,你可以用你的复活甲去拼一波。能打死对面射手法师更好,打不死也没关系,对面为了躲你和打你肯定注意力和输出都用在了你身上,那他们清线的技能和人就少了,你的队友可以趁机打残甚至推掉高地塔。
高阶打野需要尽量会看阵容选合适的打野,尽量使自己避开劣势开局,实在英雄池浅也可以提前预判出劣势,想办法避战止损。在取得经济优势的时候要懂得运营兵线去推塔,通过运营兵线拿下中立生物等资源,并且在对面经济追上了之前尽早推掉高地,毕竟超级兵的优势是一直存在的,远比推外面的塔要重要得多,最后再通过最后的大团战结束比赛获得胜利。
通过这种方式把无脑带线变成有思考的带线,再进一步形成习惯变成不需要刻意思考都知道该去带哪一路
压高地塔的时候看一下自己和对方C位的装备,以及地图上龙刷新的时间,进行简单判断:这波自己到底要不要拿命/复活甲换高地?如果快有龙刷新了,自己又不是很确定能切掉对面C位就不要选择拿命去换高地
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