红红的狗茎报告表示,受益于在国际游戏发行取得突破以及视频号中推出信息流广告等措施,公司的非国际财务报告准则盈利在经历了四个季度的下滑后重新实现了同比增长。由于《幻塔》的成功推出及《VALORANT》的强劲表现,国际市场游戏收入增长9%至人民币117亿元。本土市场游戏收入下降2%至人民币312亿元,反映新推出的《英联联盟电竞经理》及《暗区突围》的收入增加,而若干现有游戏收入減少。
根据中国互联网络信息中心发布的数据显示,截至2022年6月,我国用户数量已达到5.52亿人,网民使用率为52.6%,用户规模位于各类互联网应用前十,较10年前增长66.86%,网络游戏的网民使用率自2008年起始终维持在50%以上。
网络直播市场迅速扩张,游戏直播在网络直播中占据重要部分。截至2022年6月,游戏直播的用户规模为3.05亿,在全部网络直播用户中占比超过四成,较2021年12月增长290万,是除电商直播外规模最大的直播用户群体。
今年上半年,游戏版号的重新发放为网络游戏行业带来了新的机遇。2022 年 4 月,国家新闻出版署公布了新一期游戏版号名单,共 45 款游戏获得版号。这是自 2021 年 7 月以来首次发布游戏版号,此后版号发放有常态化趋势,今年6-9月均有国产网络游戏获批版号,分别获批60款、67款、69款、73款,获批数量逐渐增加。
华泰证券此前发表研报认为,国内游戏产业仍处于调整期,版号发放延续常态化趋势,单次发放规模小幅提升,行业供给有望逐步优化。
证券时报·数据宝统计,A股中布局网络游戏的个股共有36只,11月以来平均上涨11.83%,跑赢大盘超过4个百分点。
本月以来,北上资金净买入10只网络游戏股,世纪华通、完美世界和拓维信息持股量增长居前。此外,北上资金和融资客共同加仓、游族网络、巨人网络、汤姆猫等4股。
在四季度全面发力,全球市场各区域都将陆续推出自研新品,并将积极投入新产品的推广。公司少年工作室研发的全新卡牌手游《绯红神约》,已于10月20日在日本和东南亚地区正式上线只网络游戏股前三季度实现盈利增长,
、慈文传媒、大晟文化、ST美盛增幅居前,前三季度归母净利润增幅均在100%以上,龙头三七互娱前三季度净利润同比增长31.11%。2022年上半年公司境外营业收入30.33亿元,较上年同期增长48.33%。
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