厨女馍从限制「网络游戏」不必然能推导出「单机游戏会迎来春天」这一结论,因为大家熟悉的很多「单机游戏」其实也有可能被定义为网络游戏。
在 2010 年,网络游戏还归文旅部管的时候,有一个《网络游戏管理暂行办法》,其中是如此定义网络游戏的:
照这个定义,和朋友进行《文明六》联机对战,可以属于网络游戏;下载《赛勃朋克 2077》好几个 G 的更新包解锁银手街溜子造型,可以属于网络游戏;甚至所有通过网络下载到电脑上的游戏,都符合《办法》中关于「网络游戏」的定义(游戏数据通过互联网提供)。
也许是意识到上述定义过于宽泛,在 2016 年的 《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》(文市发〔2016〕32号)中,网络游戏的定义是这样的:
Emmmm...... 其实这个定义也没好到哪里去,照这么说,FIFA 可以是网络游戏(需要在 Origin 上注册,在 Ultimate Team 模式中可以氪金);Just Dance 可以是网络游戏(需要开会员并且支付会员费,才能解锁更多曲目)。
2019 年,文旅部不再继续管网游了,于是《网络游戏管理暂行办法》宣告废止。然而,截止《国家新闻出版署关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(也就是题目中说的限制未成年人玩网游的通知〉发布,也没见到新闻出版署发布新的网络游戏管理办法来定义「网络游戏」。
通过一些新闻出版署过往发布的规范性文件,可以看到,该部门对于网络游戏的理解也和文旅部差不多,@灿若莲花老师的回答也提到,通过 Steam、Epic 等游戏平台提供在线服务的一些游戏,在新闻出版署看来,可能属于网络游戏的射程范围之内,可以参考这篇回答帮助理解:
老祖宗留下过一句古训,「先定义,再引用」,在监管网络游戏的时候,当然也要定义相关概念。一个游戏,到底要多依赖网络才能属于网络游戏?如果将「不联网就不能玩」的游戏定义为网络游戏,那么联机进行正版验证怎么说?如果一个游戏可以离线游玩,但同时也有线上对战功能,需不需要按照不同功能模块分别限制时间?
真要管的话,至少得弄明白在管什么,不然管理边界就有可能越来越宽,让万事万物都被纳入管管的范畴、在行业中制造恐慌,乃至摧毁文化产业中极具生命力的部分。
首先主机游戏,爹不亲娘不爱的,给你打击一波买光盘和机器的走鬼,市场就嗝屁一大半了,还春天,不嗝屁就算不错了。
很多人问为什么不管单机游戏,那是因为单机游戏早在10多年前就被铁拳给打没了,现在还奄奄一息呢。你就跑现在的公司看看,尼玛国内有几家做单机游戏出名的公司?目前就一家游科,其他游戏制作者都是零零散散的无业游民,说好听点的也就是所谓的独立游戏制作人,惨得一逼,跟孤儿没差别了,都成孤儿了还怕谁?怕你不给饭吃?问题是这行业就没给过饭吃呀。就这还想着春天呢?你就问投资人有多少愿意投单机游戏项目的?
网游很早以前要管也没管,从单机游戏被打死的年代就开始管,以前都是喊口号,例如实名制,都是走过场,现在开始动真格的了。
很多人真的幼稚可笑,说上面的部门不知道有单机游戏,麻烦了解一下单机游戏售卖和直播黑名单。
也就是单机游戏早就有专门的部门监管,不然淘宝为什么盗版游戏敢让人卖,不敢让人卖这些禁售的游戏?
铁拳早就打在单机游戏玩家的身上了,条条框框限制好了,某些人竟然觉得单机游戏是法外之地?
例如社区被墙就是有关部门介入约谈steam,让他们拿出解决方案,因为社区有人涉黄,以及一些不好的言论,steam索性就墙了。
steam有完整的成人内容管理,但也仅仅是自我管理,游戏上架前,会进行审核成人内容调查,例如血腥内容,对游戏或者发布的软件分级。
到了用户这一头,因为steam不会主动收集用户信息,采取的做法是用户自觉的一个选项提问,例如游戏涉及血腥暴力,会询问用户出生年月日,但是这步完全靠的是用户的自觉性,可以说完全没用。
例如wallpaper这个壁纸软件,有涉黄内容,LSP聚集之地,许多LSP还以为自己的行为没有监管,甚至开怀大笑。
殊不知,wallpaper上面大部分外国人上传的内容不是被墙了就是删了,这里我也没有深入研究,我严重怀疑steam在社区上动了手脚给我们画了个圈,圈地自萌。
我劝这上面的LSP小心点,互联网不是法外之地,别到时候给抓了再哭哈,年纪轻轻获得了个传播淫秽信息罪。
大错特错,首先呢,网络上就给你断了联网的路,路上有一大堵墙,也就是为什么加速器火爆的原因,不会有人以为加速器是给你加网速用的吧(不提那什么腾讯Wegame故意给你将网速给你推荐它加速器给你加速),加速器是帮你游戏联机时在墙上开一道门的,毕竟光的速度就摆在那,谁有那能耐给它加速。
这不很多人问steam什么时候嗝屁嘛,什么时候加速器服务全部被国家叫停了,那么steam也就死一半呢。
网络上给你创造困难了之后,就是逐个解决,例如《gta v》,是一个的游戏,成年人玩没问题,但是你要给未成年人创造获取途径的困难,首先就是直播和视频,其次就是购买途径。
按照目前的定义,真正符合我国单机游戏定义的恐怕只有主机上的卡带式不联网游戏。(连联网看排名跟更新dlc都没有的那种)。
如果游戏通过网络下载,或者运行时需要联网,都算网络游戏。steam游戏因为都通过网络下载,而且每次启动需要steam的服务器认证,所以理论上都属于网络游戏。
或许,是时候重新出台新文件解释一下网络游戏的定义了。不然,并不会迎来春天,反而可能是steam的噩梦。
先说为什么不会迎来春天。哪儿有那么多家长有闲钱给孩子专门置办主机啊hxd。
单机游戏为什么不好说呢,因为保不齐大量的孩子到 steam,国家过几天发现,原来 steam 里有这么多不适合未成年人玩的游戏呀,这波是蒸汽中国赢麻了(doge)
我算是 99 年生人,算是 90 后的尾巴。说句实在话,这个法规很有意思,琢磨琢磨咱也不知道是打了谁的脸。
拿我举例子,我 08 年接触的游戏,第一个接触的页游是摩尔庄园,后来玩了赛尔号。当时家里管得严,每周只能玩两个小时游戏(周五一小时,周六一小时)但当时我根本不觉得有什么问题。不耽误我能打通所有的 boss。也不耽误淘米能赚的盆满钵满(当然没有洗淘米的意思)
然后我想了想,为什么我会觉得玩这么长时间就够了呢?首先肯定是家长管的号,似乎是因为那时候这类游戏体量就那么大,每周就更新那么点东西。摩尔庄园奥比岛这种游戏似乎就是为了孩子设计的,人家的受众就是未成年人。
反过来说,现在大热的王者荣耀和和平精英,是否从根本上就不是为了孩子设计的游戏?
所以这事到底是家长的问题?还是某些赚未成年人钱的企业的问题?还是其他谁的问题?
网络游戏是通过信息网络传播和实现的互动娱乐形式,是一种网络与文化相结合的产业。网络游戏中所指的“网络”,不仅仅包括我们通常所说的计算机国际互联网,它所指的信息网络是包括电信网、移动互联网、有线电视网以及卫星通信、微波通信、光纤通信等各种以IP协议为基础的能够实现互动的智能化网络的互联。因此,网络游戏是网络产业与游戏产业、信息产业与娱乐产业的融合和跨越发展的产物,既是文化产业,又是信息产业。
国家新闻出版署-通知公示-关于贯彻落实国务院《“三定”规定》和中央编办有关解释,进一步加强网络游戏前置审批和进口网络游戏审批管理的通知
一、本《通知》所称网络游戏是指所有通过互联网(包括有线互联网和移动通讯网络等)供公众在线交互使用或提供下载的互联网游戏作品。主要包括但不限于:大型角色扮演类网络游戏(MMORPG)、网页游戏(Webgame)、休闲游戏、单机游戏的网上下载、具有联网功能的游戏、联网的对战游戏平台、手机网络游戏。
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