卑客月行业爆款出现的频率正在降低。更高的买量成本,更卷的研发费用,爆款出现的频率却远低于2017年之前。
此外,记者统计A股和港股网络游戏概念的56家企业发现,大部分公司都在靠降本增效维持业绩。2020年至2023年中期,36家企业的销售费用都在下滑,但研发费用没有太多“降本”空间。46家披露研发费用的企业中,31家公司研发费用都在提升。
买量成本持续攀升,研发又是必要支出,还能如何“降本”?一位A股游戏上市公司员工张磊向记者表示,公司第三季度裁员还在继续。去年至今,春节、端午、中秋福利基本都没有。
8月21日,网易的《全明星街球派对》开发组宣布不上架任何安卓渠道,同时表示,要把给渠道分成的钱拿出来,返利玩家。
一款手游上架时可以选择的渠道包括华为、小米、OPPO、VIVO等手机旗下应用商店的安卓渠道、苹果的AppStore、腾讯系游戏中心、哔哩哔哩及心动公司旗下TapTap第三方独立游戏社区等。除了TapTap对上架游戏不抽取任何分成外,其余渠道都会抽走不同比例的游戏流水。例如,会抽取30%,安卓渠道的分成比例高达50%。
对于的决定,QuestMobile行业分析师林旭向记者表示,安卓虽然仍是游戏发行的重要渠道,但随着多元化的媒介渠道出现,目标游戏受众的差异化等,游戏公司可选择的发行渠道越发多元。“例如《全明星街球派对》宣布不上架安卓,从营销角度来看,其‘不上安卓渠道,全服玩家瓜分15亿分成’的宣传广告语,吸引了舆论和用户的关注;其次,更多的流量关注也更有利于这款新游戏实现短期冲榜的目标,公测初期集中在转化率较高的TapTap中可实现短期的转化刺激。”
一位不愿具名的业内人士向记者表示,不上架安卓渠道虽然冒险,但是《全明星街球派对》8月份冲进了AppStore畅销榜前十。“高层和内部对这个结果都很满意。”
“如果是细分品类的产品,不上架安卓渠道是可以理解的。”凉屋游戏合伙人曹侃向记者表示,毕竟上大渠道,其转化率肯定不高,自然也不会得到太好的资源位置。
QuestMobile发布的6月份手机游戏渠道转化率数据显示,TapTap以84.3%的转化率,超过AppStore和华为应用市场。
“TapTap平台目前有不少游戏都没有选择上架传统安卓渠道。”TapTap运营负责人曹雄峰向记者表示,“TapTap的不分成机制,首先会让开发者减少盈利压力,更专注于产品研发投入。也正是因为不分成,平台整体推荐逻辑不掺杂太多商业需求,会多维度推荐用户潜在感兴趣的游戏。玩家不仅能看到头部的大流量产品,也能看到很多小众的独立游戏。这种模式也让TapTap的资深玩家相对更多。但在传统渠道,玩家很难看到腰部尾部公司的游戏。因为这类产品不会带来太高收入,所以渠道的扶持资源也集中在头部。”
不过,放弃安卓渠道对大部分游戏公司来说,依然是困难的。林旭表示,安卓渠道仍旧有着规模相当的用户量,产品长期运营离不开该部分渠道的用户补充。
例如网易今年的爆款手游《逆水寒》仍然是全渠道产品。此外,米哈游的现象级游戏《原神》在公测初期未上架安卓渠道,在游戏上线一年后重新接入安卓渠道。值得一提的是,《原神》上架的前提,是安卓渠道的抽成比例从原来的50%降低到30%,开创了历史性突破。
“头部厂商或大流量的游戏,在上架传统渠道时,对分成比例有一定的议价权。不是所有公司或游戏都能如此。”曹雄峰表示,从游戏分类上看,侧重年轻市场的二次元游戏以及带有肉鸽玩法,像素画风的垂类游戏对传统渠道的依赖相对更低。近年随着游戏直播以及短视频的兴起,玩家对游戏官服(官网下载)接受度增高,通过直播链接下载游戏也逐渐成为常态。“从游戏官网下载,也能避开高分成。”
曹侃认为,细分品类的产品应该考虑集中力量做好一两个合适的渠道,这类产品用户人群较难通过全平台铺量形成转化。例如《江南百景图》利用微博、小红书,也能带来足够精准的用户,“玩法偏大众的产品,还是应该拥抱传统渠道。”
张磊认为:“TapTap虽然属于心动,做的却是第三方综合游戏社区,因为心动和各大厂商的竞争关系很弱。游戏大厂里只有腾讯做得好,是有QQ和微信的天然流量优势。其他厂商都只能做成自有社区,一方面流量不大,另一方面是大厂之间都有竞争关系。”
从今年游戏版号的申报类别看,部分游戏公司找到了新的探索模式,据记者不完全统计,今年拿到版号的699款游戏中,有36款游戏同时申请了手机和客户端版号。其中不乏腾讯、网易、中手游、三七互娱等上市公司。
“中、重度的高付费用户其实都集中在客户端,客户端还没有分成。”张磊告诉记者,“早些年手游投入不大,大家不会想着上客户端,受众不是一波人。现在手游的研发费用越来越高,精细度也能吸引客户端玩家。所以现在游戏申请版号都同时手机、客户端一起申请。至少客户端的流水全都是游戏厂商的。”
除此之外,如果借助第三方发行商发行游戏,也会被抽走最高30%的流水。自研自发正成为游戏行业的趋势。
莉莉丝相关负责人告诉记者,大部分成功的研发公司最终都会走向自研自发,因为国内发行没有那么高的壁垒,除了一些大的平台以外,绝大多数发行公司并没有绝对的资源优势。海外发行相对来说壁垒会更高一点,因为需要全球化的团队去做支撑。
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