云上的诱惑分集剧情国内客户端游戏从2010年开始就进入了疲惫期,增长放缓,而网页游戏则从2008年开始逐步瓜分游戏市场,从蚂蚁成长成巨象。网页游戏和移动游戏的兴起让大佬和厂商们的争奇斗艳更具改革和布局意义。
如今端游市场逐渐萎缩,取而代之,网页游戏渐渐兴起。这种轻便的模式带来了巨大的效益。随着市场不断成熟,页游发展出现分岔路是必然,页游市场如今就像清末晚期的中华大地,人人都想来分一杯羹。之前还是小打小闹的页游市场在迎来端游巨头公司加入后,势必会迎来新的局面。而独代经营的模式打破了传统联运模式,让一家独大称雄页游的情况可能发生,在炮火猛烈的页游市场中,走到胜利终点的赢家真相未卜。
“京东商城涉足网页游戏市场的举动并不让人意外。为了盈利,凡是互联网行业赚钱的业务,它或许都将试一试。”
京东商城有它自身的品牌和用户资源优势,这些优势可以贡献一定收入。网易有道数据显示,截至今年6月,京东商城占据国内42.1%的流量份额,位列国内独立B2C首位。此外,据京东商城官方披露,截至今年4月京东注册用户已超4000万。[查看全文]
“此举可行,挖掘现有数据库,只需要开接口其余事情全部交给联运伙伴,直接分钱就好。”
根据中国版协游戏工委在本届ChinaJoy上发布的产业调查显示:截至上半年,网页游戏营收38.2亿,同比增长46.7%,高于客户端游戏的12.5%。面对这一迅速崛起的市场,国内电子商务公司纷纷涉足网页游戏联运领域。业内人士分析认为,“京东布局游戏业对京东的套现能力及风险抵御能力都会有所增强。及电商与有联系两大公认离钱最近的互联网模式对电商的现金流动会有很大的好处。”[查看全文]
9月26日消息,当当网的页游平台已经低调上线,作为国内唯一一家上市的电商企业,此举可以看做是电商界发展的一个方向。电商进军页游主要是为了流量变现,此举能否成功尚不可知,然电商要获得长久发展,立足其本身购物平台丰富零售业或为更好的选择。 [查看全文]相关推荐蓝港《火影世界》首批进驻京东页游平台
和其他电商游戏平台一样,京东平台现有的游戏数量较少,仅有四款。[查看全文]
大型商城的苏宁则已经在找开发团队制作社交购物游戏,目前游戏具体情况不详。[查看全文]
据业内人士微博爆料,大型商城的苏宁则已经在找开发团队制作社交购物游戏。[查看全文]
:“盛大仍然延续过往的平台化战略,希望在新的领域内与其它厂商分享资源,共同发展。”
在如何看待新兴页游厂商对传统端游厂商形成的挑战势头的问题上,两者之间的关系并非是直接地竞争关系。盛大本身有着很多经典的资源可以挖掘,可以很好的移植到网页游戏领域。对经典游戏进行轻量化的改造将是盛大目前在页游领域的重点工作之一。盛大在多年的发展中积累了丰富的行业经验,这些东西其实也是目前的新兴页游开发商们所欠缺的,盛大希望与其它厂商多多交流,相互借鉴。[查看全文]
:“巨人网络、完美世界、盛大这样以传统端游为主业的大厂商进入页游领域,给其他厂商带来了一定的风险。”
市场做到一定的阶段,一定会出现行业的巨头,如巨人,完美,盛大等等。它们在资源、产品、资金链方面都比较强势。这给其他厂商带来了一定的风险,让游戏的制作成本、运营成本、推广成本都提高了,但对整个产业和用户来讲,是一件好事。因为更多团队、更多资金进入之后,会带动行业竞争,以推出更多精品。[查看全文]
移动互联网的兴起不仅革了PC的命,传统大型网游也未能幸免。今年的CJ上,网页游戏和手机游戏厂商受到空前热捧,相形之下,传统客户端游戏展台有点冷清。多名行业大佬表示,传统重型网游很难再有大的增幅,而轻量型游戏被他们描述为“带动网游行业发展的下一个增长动力”。[查看全文]相关推荐巨人调头——看页游引发的江湖纷争
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:“独代可以根据自己的平台特征去定制产品,从而更适合自己平台中的用户。”
从社交游戏到网页游戏,再到端游,对于不同深度的玩家,我们需要分清市场,做好产品定位,提供不同的用户体验。独代和自研产品可根据平台特征定制产品,在产品打磨上,厂商能够拥有更多自主选择权,这种方式也更容易让用户得到更合适自己的产品。另外,在产品质量有保证的情况下,独代产品可以利益最大化。[查看全文]
独代产品会得到运营方更多的支持。这是与联运相比最大的区别。而渠道资源的强弱在这个资源为贵的市场上,确实在很大程度上成为了联运和独代的区分关键。现在的玩家已经有了许多的游戏经验,选择一款经得起考验的游戏,是玩家最在乎的事情。我们做的最多的,就是提升产品引进门槛,不盲目跟随产品,随时优化推广策略以及用户体验。[
近些年来联运成为网页游戏最主要的运营模式,形成这种联运独大的模式现象在于厂商对页游发展前期的状况信心并不像现在这样充足,在最初页游成为一个行业形成规模市场之时,网页游戏对于普通的游戏玩家还有网民来说仍然是比较陌生的东西。[查看全文]相关推荐37wan副总黄小娴:专心用心缔造行业优势
国内社交网站发展遭遇尴尬境遇,是因为一方面国内开心网、五分钟等出品的产品深度不够,虽有游戏性却缺少持续吸引用户的能力,而国外SNS公司的玩家则更讲求合作性,所以国外游戏的生命周期会比较长。社交游戏盈利性不强,这使得公司缺乏游戏后续开发的资金,而国外的SNS用户因为付费习惯不同,更愿意为游戏付费,这对于其整个公司的运作是很有利的。 [
:“网页游戏领域大局未定,谁能率先抢夺市场高地谁就能分得最大的一块蛋糕。”
魏啸认为现在整个页游市场,成功的人都比较迷茫。他的方法则是“要以端游的思路来做页游,以页游的方式做运营,以ISP的方式做流量。”比起游戏本身的成败他更关注的是公司品牌的打造。先靠产品和商务打开局面,然后强化本公司的1732平台整合公司旗下的媒体资源,最终打造出一套完全由本公司控制的游戏研发、运营及平台模式。 [
未来网络游戏市场竞争将主要集中在两个方面,一方面是产品间竞争,包括同一厂商范围内产品竞争,另一方面则集中在大厂商的“平台化”策略竞争,未来产品争夺、不同服务争夺以及公司间的并购会进一步加剧[查看全文]。相关推荐页游会越来越往端游靠近
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互联网从C/S结构慢慢的过渡到B/S结构,网络游戏也从端游慢慢过渡到页游。比起市场上动辄7G、14G大型端游来说,页游实在是一个太过方便的东西。随着云计算的发展,网游完全无端化指日可待。[查看全文]
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