涛哥的鄙视近日,《黑神话:悟空》一举拿下“游戏界奥斯卡”TGA的2项大奖,再度刷新大众层面对“游戏”的认知。
很多人觉得,游戏不过是闲暇时的娱乐放松,但其实,游戏已成为吸睛又吸金的“高科技”产业。
近年来,日韩的爆款游戏中,无论是《云上城之歌》《破坏者起源》还是《Demon Hunter》,都有着一个共同特点:来自广州。
韩国是中国手游出海的第三大市场,广州游戏企业在韩国市场的收入超过12亿美元。
在政府的引导支持下,文化出海已经成为广州游戏进入“新航海时代”的制胜密码。
在科韵路网易游戏公司总部,网易人左手拿着《清明上河图》绘卷,右手翻着《开封市志》等典籍,只为在游戏《燕云十六声》中,原汁原味地复现北宋汴京城的繁华市井。
走出办公室,网易人背上行囊,驻点采风、采样,只为在《永劫无间》中再现一首战国礼乐,还原一件唐代铠甲。
他们通过传统文化的创新表达,以三国中的女性角色孙尚香作为故事的核心主角。
结果一个与人们印象中截然不同的孙尚香形象,,给海外玩家带来全新的三国游戏体验,在海外一炮而红。
一个个“广州造”的游戏产品凭借自身特色和优势,在东南亚、日韩、欧美等地区大受欢迎,海外市场收入的增加成为广州游戏产业增长的重要动力。
广州市游戏行业协会会长王娟透露,目前有约65%的广州游戏企业开展了海外业务,2023年广州网络游戏海外市场总营收约 215亿元,主要向东南亚和日韩市场扩张。
网易在广州,腾讯在深圳,这让人才、资源高度聚集,也容易衍生出更多的游戏公司。
腾讯、网易拥有国内热门电竞游戏绝大部分,这可以让广州在电竞之城这个垂直赛道上有更多优势。
当然,这种双强格局之下,也有较强的虹吸效应,也会让一些游戏企业的优秀人才往大厂“奔赴”。
上海游戏圈在老一辈游戏公司没落后,以米哈游、叠纸、鹰角、莉莉丝等2010年代崛起的上海F4为主打。
所以,上海反而在近十年来,从全军出击,变为二次元、乙女向等垂直赛道突破。
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