黄菡女儿多大有一说一,光是腾讯在游戏领域做出一款“真·无商城”无任何内购付费方式的手游就已经是铁树开花了。更不用提,玩家会主动去求着腾讯搞点付费项目,以便拥有一个完整的游戏体验了。
然鹅,最近腾讯旗下的光子工作室就推出了一款买断制武侠手游《末刀》,一改常态地喊出了一次买断、再无内购的口号,还能让玩家免费试玩游戏序章的大量内容。
至于游戏玩法嘛,也很简单,就是你需要扮演一股攻速双A的弱男子,为了武林道义冲进敌人大本营一通乱杀,以达成只要没有人活着就是完美潜入的目标。
但与那些穿着金丝软猬甲仗剑天涯的武林侠客不同,咱们所要扮演的江湖小虾米从序章到结尾,都没法升级防具。这就导致了他砍人可能需要劈上无数刀,但他被砍倒地也就是一刀的事情。
是的,你没有听错,虽然这《末刀》宣传海报嚷嚷着“一刀定胜负的武侠闯关单机游戏”,但这一刀并不是劈在BOSS身上,反倒是劈在了玩家身上。
又或者说《末刀》它把传统意义上的BOSS跟玩家的角色调换了个位置,变成了攻高血厚的BOSS可以失误无数次,而你却只能失误一次,相当硬核!
正因为有着“一刀毙命”的设定,所以《末刀》带给玩家的游戏体验就很血压飙升了,在BOSS战前卡上八百多次都是洒洒水;
真正要命的是,是你在辗转腾挪间一头创死在铁蒺藜、敌人弓箭以及各种奇奇怪怪障碍物上面,实现“我杀了我自己”的骚操作。
当然,除了又难又虐之外,《末刀》让玩家越来越上头的原因,在于它出色的物理引擎与武侠风的巧妙结合,让你能在游戏中做出很多很武侠范的操作。
又或是面对一群来势汹汹的敌人,调整好闪避角度,利用速度与挥刀动作,玩出以一敌百的快乐。
总而言之,《末刀》就是一款很不腾讯的游戏,甚至可以说它脱离了主流手游的设计理念,把黑魂受苦之类的玩法概念加以解构与重组,给一股脑地塞进了移动端领域,颇有些“小题大做”内味。
可哪怕是在《黑暗之魂》中,也给予了手残玩家用消耗品加打滚闪避的组合,将BOSS斩于马下,但《末刀》却删除了任何对玩家有利的补给品与道具,让你有且只能依靠手中的刀去斩杀BOSS。
这就有些太愣头青,也太挑玩家受众了,正如很多体验过该游戏的网友所言:“快餐时代,这种游戏不会大众,想想工作了一天,累成狗了,还要被游戏折磨,这是玩游戏,还是游戏玩我?”
所以,这款游戏的线块钱的买断制费用,而是你到底有没有死上八百次也要通关的觉悟与时间。
小弟有话说:说实话,《末刀》在BOSS战上的处理上还是太保守了一些,小弟整体体验下来的感觉就是可以给BOSS新增一个类似弱点击破的设定,让玩家从特定的角度发起特殊攻击,以便能一刀解决BOSS,有可能更符合这款游戏“武功再高,也怕菜刀”的设定。
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