青楼72房在课程当中,我们将会触及MMORPG网络游戏战斗系统开发的方方面面。首先会带着同学们手把手的实现一整套的MMORPG战斗技能管线系统,并且在此基础上,通过抽象和组合的方式,以最为通用的设计来实现各种MMORPG网络游戏中的战斗与技能系统。
同时,也会帮助同学们更好地理解ET框架是如何在大型MMORPG网络游戏的各类场景功能业务开发中发挥出其强大的威力,使得同学们从多维度理解ET框在MMORPG网络游戏项目当中的各种杰出的设计,从而拥有驾驭大型MMORPG网络游戏开发项目的能力。
相信这对于从未有过MMORPG的战斗系统GamePlay编写经验的开发者来说,将会有着巨大的提升。通过本课程的学习,定能让学员在战斗系统方面拥有比肩高级开发者的经验与视野。
1. 本课程为MMORPG全栈式网络游戏开发系列课程的入门篇章,全系列共三个篇章。
3. 本课程的学习内容具有一定的深度与广度,需要学习者拥有较强的理解能力和实战开发经验(拥有使用Unity 3D引擎独立完成单机RPG项目的编程能力)。
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