格雷米托托在经过了两年多的市场洗礼之后,AMD旗下RDNA 2架构显卡凭借着其优秀的性能表现收获了大批玩家的坚定支持,也使得大家对于它的接班人RDNA 3架构Radeon RX 7000系列充满了期待。而在今年11月的发布会上,AMD就率先公布了这个系列的首两款显卡Radeon RX 7900 XTX以及Radeon RX 7900 XT,所展出的各种规格以及介绍无不让玩家感到兴奋。而今天这两张万众期待的新一代旗舰级显卡就终于解禁,我们就一起来亲自感受一下,RDNA 3架构下的新品究竟会带来什么样的游戏体验。
随着新一代Radeon RX 7900 XTX/XT显卡一起到来的,当然就是RDNA 3这个驱动着新显卡的强力引擎。那么全新的RDNA 3架构有些什么厉害的地方呢?
RDNA 3架构最最最大的特点当然就是它的小芯片设计。Radeon RX 7000系的显卡,包括这次首发的Radeon RX 7900 XTX/XT,都利用了小芯片设计,GPU核心都会由1个GCD(图形处理单元)以及最多6个MCD(内存缓存芯片)所组成,同时间GPU核心内也可以容纳更加多的CU计算单元,换言之流处理器数量也会有所增加。负责高性能运算的GCD使用了TSMC N5制程,而内含GDDR6控制器以及16MB的Infinity Cache则是以TSMC N6制程打造而成。
RDNA 3架构中的CU计划单元也迎来重大改变。在以往的架构中每个CU计算单元当中包含着64个流处理器,但是到了RDNA 3时,AMD就给予了这些流处理器可以在一个周期当中执行两个指令的能力。这两个并发的指令可以是INT32或者是FP32,也是比较有弹性。因此虽然流处理器数量不变,但是由于“双发(Dual issue)”的特性,使得每个CU计算单元理论上拥有128个流处理器的运算能力。
AI这个在目前GPU当中愈来愈重要的元素今次也是首次出现在RDNA 3架构上。据AMD所述,这次RDNA 3引入的AI加速器(AI accelerators)在每个CU计算单元上均有2个,而Navi 31相对Navi 21之间的AI性能表现则是有着2.7倍的提升。
能耗比一直是AMD引以为傲的强项,而这次官方也宣称RDNA 3的能耗比比起RDNA 2要高了54%,比AMD当初预计的50%还要多。而要达成这么大的能耗比提升,AMD在RDNA 3中增加了50%物理寄存器文件供CU计算单元运行。另外,新的架构TSMC的N5及N6工艺加持之下,晶体管密度比N7工艺的RDNA 2上升了65%,因而可以在差不多的核心面积中塞进去更加多的东西。
光追特性首次在RDNA 2架构上出现,当时的Radeon RX 6000系显卡的光追性能就有不少的进步空间。而现在进步就在Radeon RX 7900 XTX/XT显卡中展示了出来。新的第二代光线加速器在设计上有改良,对于目前光追游戏中常用的BVH计算方法有更好的效果,能够理论上为每个CU计算单元带来50%的性能提升,同时可以处理额外50%的光线。AMD也表示,即便是非专用光追单元的一般着色器,也可以在新的运算指令下获得更好的光追运算能力。
除了在图形处理以及计算方面有大提升以及创新之外,RDNA 3还带来了新的Radiance Display Engine及AV1编解碼。
至于新的多媒体引擎就为玩家们以及创作者们带来新的硬件视频编译码器。现在可以同时处理H.264、HVEC以及AV1这些格式的译码以及编码串流,特别是新支持的AV1视讯可以以最高8K 60帧的格式来编解碼。而多媒体引擎也可以利用AI来执行各种后期处理。
当然了,比起架构上的各种改进,可能更加多玩家所关心的是,是那个FFSR 3.0,因为这个FSR 3.0当中就包括了流畅运动框架(Fluid Motion Frame)技术。根据AMD的说法,FSR 3的帧数提升甚至最高可以达到FSR 2的2倍之多。
这个Fluid Motion Frame技术其实就是AMD这边的插帧技术,理论上来说效果与NVIDIA DLSS 3中的插帧技术应该是差不多,但至于具体是怎样实现、是否利用了GPU上的AI单元,这些就只能够期待在明年2023年时AMD会有进一步介绍了。
最后就是一个为玩家提供极大便利的HYPER-RX功能。这个功能集成了Radeon Super Resolution、Radeon Boost以及Radeon Anti-Lag于一身,玩家只需要一键即可打开这些功能来最可以获得性能及延迟上的优化。AMD官方表示这个功能将会在明年的上半年到来,届时会有游戏集成这个功能。
介绍完了RDNA架构有些什么创新以及独特的地方,接下来当然就是介绍一下RX 7000系显卡中首先登场的两位主角,分别是Radeon RX 7900 XTX以及Radeon RX 7900 XT。这两张显卡均是采用了1个GCD及6个小MCD的设计,GCD是以TSMC的N5制程制成,而MCD则同样是来自TSMC的N5制程。
在新的制程工艺之下,两张显卡上的GPU核心在晶体管数量上都有所暴涨,从上代卡皇Radeon RX 6950 XT的268亿,大幅增加至580亿,增加了一倍有多。不过核心面积方面则是并没有增加多少,甚至在Radeon RX 7900 XT这边,GCD以及6个MCD加起来的核心面积比起上代Radeon RX 6950 XT的还要小一点。
然而就是在这么细小的体积之中,AMD分别为这次的两张旗级显卡配上了分别96个以及84个CU计算单元,而每个CU计算单元内又有64个流处理器,最终是把总流处理器数量从上代的5100个出头,一举提升至Radeon RX 7900 XTX的6144个,即便是次一级的Radeon RX 7900 XT也有着5376个,把上代的旗舰也比了下去。
上代的Radeon RX 6000系显卡为了弥补在光追性能方面的不足,特意加入了全新的光线加速器(Ray Accelerator)来专门运算光线追踪。而在这次新的RDNA 3架构也同样沿用了光线加速器这个利器,并且把其升级到了第二代,每个CU计划单元仍然是配有1个光线加速器,因此在Radeon RX 7900 XTX上,光线个,而Radeon RX 7900 XT则是有84个。
RDNA 3对于显卡的光栅化表现也没有落下。在光栅单元上次旗舰Radeon RX 7900 XT及旗舰级的Radeon RX 7900 XTX也有着比上代Radeon RX 6950 XT多出超过50的光栅单元,达到了192个。在更多的光栅单元以及流处理器的配合之下,RDNA 3架构显卡的光栅化表现应该是可以获得非常大的提升。
要知道AMD的游戏频率指的是显卡在重度负载游戏下的最低工作频率,更多的时候是会在Boost频率附近徘徊,意味着AMD在一代显卡之内就已经把频率再度拉升至更高的水平,而之所以可以做到这点,新的RDNA 3架构以及更先进的制程工艺可谓是功不可没。
另外一个提升巨大的参数,当然就是显存了。这次Radeon RX 7900 XTX/XT仍然是用着GDDR6显存,但是容量则是分别增加至24GB及20GB,,显存频率也从18Gbps提升至20Gbps,可以满足一切4K游戏的显存需求。而帮忙RDNA2显卡大幅度提升有效显存带宽的Infinity Cache在RDNA 3上也进化至第2代,而容量则分别是96MB以及80MB。
而在这么大幅度的规格提升之后,这两张显卡的功耗提升却是不多,Radeon RX 7900 XTX只比Radeon RX 6950 XT高20W,而Radeon RX 7900 XT更加是只有315W,两者同样只需要2个8P供电接口即可,这就可以看得出来RDNA 3在能耗比的提升也是巨大。
至于我们这次首发评测所使用的,是来自XFX讯景的Radeon RX 7900 XT海外版Pro以及Radeon RX 7900 XTX 海外版Pro显卡。这两张显卡和公版最大的不同之处,就是在于更加高的核心频率以及视频输出接口的不同。
XFX Radeon RX 7900 XTX海外版Pro还有一个地方是和公版不一样的,那就是它用上了3个8P供电接口,而不是公版的2个8P,这对于超频来说应该会有一些帮助。
XFX的这两款Radeon RX 7900 XTX/XT 海外版Pro显卡在外观方面可以说是一模一样。显卡整体以黑色作基调,辅以银色在边框以及边在线作为点缀。全铝制的外壳本身非常平滑,摸上去质感很舒服,并没有多少刻意设计的纹路或者图案,显得很简洁,而这也是XFX自首代RDNA显卡以来,海外版的设计思路。
正面是3把100mm的散热风扇,全部都支持智能启停,可以在低负载时风扇停转以降低噪音,而在实际使用中我们发现即便是在满载的情况下风扇的转速也依然控制得很好,这点在后面会有详细的说明。
这些海外版系列的显卡一直以来都有一大特色,那就是很少RGB灯效,因此受到不少非RGB党玩家的欢迎。而这次Radeon RX 7900 XTX/XT 海外版Pro也是延续了这个传统,整张显卡上就只有一个地方有RGB灯效,就是位于显卡顶部的LOGO那里。
说到顶部,上代及上上代海外版显卡的顶部设计有一个弊端,就是顶部开口过小,热气比较难从顶部排出来。来到了Radeon RX 7900 XTX/XT 海外版Pro这里,这个设计终于有所改进,RADEON的LOGO被移到左侧,从而让中间留出大片开口,让散热设计更加合理。
来到显卡背面,同样是金属制的背板上有很多凹槽,增大了背板的散热面积。同时在背板末端也有开口用于让,让热空气可以排至机箱内。
在接口方面两张显卡的配置均为一样,3个DP 2.1以及1个HDMI 2.1接口,至于公版上的USB Type-C接口则是没有出现。那个USB Type-C接口拥有DP 2.1替代模式,可以在输出视频讯的同时也为显示设备供电,不过对于台式机用户来说,既然显示器本身也需要额外线材进行供电,那么Type-C接口是否存在也就不太重要了。
不过既然说XFX Radeon RX 7900 XTX/XT海外版Pro在外观上是一样,但是两者的尺寸还是有些许分别,前者比后者要厚一些,分别为2.9槽以及2.7槽。至于长度及高度则是同样的344mm及128mm。这样的尺寸对于大部分机箱来说都不会有太大的兼容性问题。这也符合AMD对于Radeon RX 7900 XTX/XT两张显卡的那句,玩家只需在机箱内一拔一插即可安装完成、不需要额外换机箱的Plug And Game口号。
接下来就到了显卡拆解的部分,首先被大卸八块的就是XFX Radeon RX 7900 XTX 海外版Pro。一看就可以看到这张显卡的PCB用料是非常扎实,同时上面也基本上是没有多少空着的位置,组件的空间利用率很高。
PCB中央是那个AMD首次在消费级显卡上,利用小芯片设计MCM封装而成的Navi 31 XTX GPU芯片。右侧可以看到那3个8P供电接口,玩家可用自己原有的8P电源线材而不需要额外购买别的转接线,这点还是比较友好的。
供电方面则是这张显卡也是毫不含糊,使用了20相供电,GPU芯片左边9相而右侧是剩下的11相,所使用的MOSFET均为MPS芯源系统的MP87997C,而核心供电PWM控制芯片则是同样来自MPS的12相MP2857GQKT主控。
散热器在GPU核心以及显卡的位置配备了目前旗舰级别显卡大多会用到的VC均热板,相比热管直触能更有效地导热,同时散热器也为MOSFET及电感提供了导热贴,照顾这部分组件的散热。
而本次评测所用的另一张新显卡XFX Radeon RX 7900 XT海外版Pro,其PCB布局也是与上面的大哥差不多,不过由于少了一组8P供电接口的关系,因此长度是短了一点点,PCB右侧的也会显得空了一些。
Navi 31 XT GPU核心在外观上看上去与其大哥Navi 31 XTX差不多,不过围在其附近的一圈GDDR6显存则是要少2颗,总共为20GB的容量。这些显存的规格也与XFX Radeon RX 7900 XTX海外版Pro的一样,不过由于少了2颗的关系,因此显存位宽总共要低一点为320-bit。
而散热器的设计也是非常相似,核心部心均为VC均热板,而MOSFET部分也有导热贴来辅助散热。
既然这次是要测试AMD最新一代显卡的性能,那么在测试平台方面当然也是要用上AMD的CPU以及主板,组成一套3A平台才对得起Radeon RX 7900 XT/XTX这样的卡皇。
至于测试的显卡,既然是目前新一代的卡皇,那么AMD自家上一代的卡皇Radeon RX 6950 XT当然是要出来比拼一下,一同对比的还有对家NVIDIA的GeForce RTX 4080。
有一点需要指出的是,AMD的3张显卡我们都是用官方提供的22.40测试版驱动来测试。在测试过程中两张新显卡在使用这版驱动时并没有问题,但是Radeon RX 6950 XT在测试时却会出现装不上驱动以及进不了游戏的情况。我们曾经向AMD反映,而AMD也表示有其他媒体遇到同样的情况。
原本我们所使用的是Windows 11 22.H1系统,后来我们排查时发现,在22.H2版本系统中Radeon RX 6950 XT可以安装测试版22.40驱动并且顺利进入各款游戏,因此Radeon RX 6950 XT的成绩是基于我们这次所使用的22.H2版系统所得。
即便是对着对家GeForce RTX 4080,Radeon RX 7900 XTX仍然是有不少优势,DX11的性能得分平均要领先27%左右,即便是DX12也有着7%左右的提升,不过在光追以及DX12U这两个项目上,就仍然有一点距离。
对于这次的RDNA 3新架构显卡,本着详细一点的原则,我们是选择了18款光栅化游戏以及8款支持光追的游戏来进行游戏帧数测试。而由于每款游戏的画质默认选项名字都不一样,因此下方我们会列出所用的游戏以及其对应的测试时所选的画质默认选项,基本上我们选的都是极高或者超高的画质预设来进行测试。
在光追游戏方面,大部分游戏都是会以高或者超高光追画质来进行测试,不过《赛博朋克2077》由于对光追性能需求较高,因此选择了中等光追进行测试。另外,《赛博朋克2077》以及《消逝的光芒2》在以AMD显卡测试时是打开了FSR 2/2.1的质量模式,而NVIDIA显卡测试时则是FSR 2/2.1及DLSS 2.X的质量模式都分别有打开,不过图表会显示FSR 2/2.1下的成绩,至于DLSS 2.X的成绩会以文字显示。
光追游戏一向都是NVIDIA显卡的强项,而在这次对比里面新一代AMD显卡在光追性能上都有提升不少,在个别游戏里面Radeon RX 7900 XTX甚至都比GeForce RTX 4080要强。整体上来说两张显卡的光追性能虽然仍然不及最新一代的NVIDIA显卡,但是其进步之大也是有目共睹,毕竟Radeon RX 7900 XTX的光追下帧数比Radeon RX 6950 XT高出超过50%,让很多光追游戏从不可玩变成可以比较流畅的玩,这也是一个了不起的成就。
在差距最大的《使命召唤:现代战争II》中,Radeon RX 7900 XTX的平均帧数比GeForce RTX 4080高了足足54帧,达到了200帧的可怕帧数,而Radeon RX 7900 XT也不甘示弱,跑出了173帧的成绩。在其他游戏里面,像是《荒野大镖客2》、《孤岛惊魂6》、《守望先锋2》这几款游戏,AMD和NVIDIA显卡的帧数差距也是比较大,不过也有几款游戏是GeForce RTX 4080要稍为帧数稍为高一点,像是《极限竞速:地平线》和《银河破裂者》这样。
而2K分辨率的光追游戏成绩也是4K的差不多,依然是GeForce RTX 4080的帧数要远高于两张RDNA 3的显卡。不过由于是2K分辨率,所以在极个别游戏当中Radeon RX 7900 XTX/XT还是可以领先于GeForce RTX 4080。能够在一代显卡的时间内把光追性能从不怎么能玩,改进至开始可以玩一玩,这点也是值得鼓励。
在很长时间以来,AMD的消费级游戏显卡在创作方面的利用都不算太好,不过既然这次RDNA 3是新架构,我们也对Radeon RX 7900 XT/XTX进行了简单的创作者应用测试。
而很显然在创作者应用的这个范畴,AMD还有比较长的路要走。除了目前没有多少个创意软件支持之外,在我们这3项测试当中,只有PugetBench 0.95当中的成绩是要NVIDIA的GeForce RTX 4080接近,其他两项的差距都有点大。当然,效果的得分偏低,这也是因为PR对A卡的支持不好,Radeon RX 7900 XT/XTX在这里的回放和导出性能还是可以的。
另外有一点很重要的是,虽然官方宣称支持AV1硬件编码,但目前暂时是没有软件可以调用的。
AMD的RDNA系列显卡从第一代的Radeon RX 5000系列开始,就已经以更好的能耗比作为目标,因此在显卡温度方面的表现也是愈来愈好。来到了RDNA 3架构,温度方面的表现相比上一代Radeon RX 6000系列应该会有所进步,而非公版显卡在散热方面又一直以来都会下足功夫,因此我们当然是要测一下手上这两张 XFX Radeon RX 7900 XT/XTX海外版Pro显卡的温度表现。
在这个环节中,我们会以开放式平台来测试显卡的温度,测试时环境温度约为21.5℃。满载温度是在3D Mark Time Spy Extreme测试中取得的,而待机温度则是开机以后记录10分钟。
XFX Radeon RX 7900 XT海外版Pro在待机时,由于风扇是停止转动,因此温度会徐徐上升,然而在经过了10分钟的待机之后,温度也只不过是41度,要知道这是在没有风扇转动的情况之下。而在以Time Spy Extreme满载测试时,温度则更加惊人。由于显卡上的风扇会在50度开始转动,因此在一开始的时候显卡温度一度逼近60度,然而风扇的转速此时也达到了1600 RPM左右,显卡的温度不升反降,最终是可以平稳地压在56度左右。要知道这是一张定位次旗舰级别的显卡,能够有如此低温的表现,这也打破了不少对于此级别显卡温度的固有印象。
而更加有惊喜的当属XFX Radeon RX 7900 XTX海外版Pro了。在待机且没有风扇转动的情况下,在同样10分钟左右时只有38度左右,比它的弟弟还要低上3度。而当满载时,显卡也是很快升温至58度,但是在36%转速风扇的1600 RPM之下,温度竟然被压至只有54度。这样的温度表现放在旗舰级显卡上是想都想不到的,但是XFX Radeon RX 7900 XTX海外版Pro偏偏就做到了。
然而如果说,这两张新一代Radeon RX 7000系列显卡在噪音方面的表现更加了不起呢?上面我们提到,这两张旗舰级显卡的风扇转速在满载时最高只有36%左右,但是在测试时我们周边的同事都是听不到有任何起飞的声音,甚至都以为它们仍然是在待机当中。
面对这么神奇的噪音,我们当然也是把显卡放进了环境噪音只有18 dBA的消音房,把其风扇调成同样转速,然后在50厘米的距离上测试其噪音水平。
不出所料,在消音室中两张显卡所测得的噪音水平也是非常低,XFX Radeon RX 7900 XTX海外版Pro在36%转速时的噪音只有40.3 dBA,而XFX Radeon RX 7900 XT海外版Pro也是差不多,只有40.2 dBA左右,两者的噪音表现可以视作一样。
由于可见,XFX这次的两款新产品在噪音的管理以及散热上的确是做得很不错。
而它的大哥XFX Radeon RX 7900 XTX则是更加猛,平均下来频率有2582MHz,最高有2660MHz而最低也有2462MHz。这样的频率表现也证明RDNA 3架构以及新的制程工艺对于高频率是非常靠谱的幕后功臣。
能耗比作为AMD显卡的利器,对于让显卡在相对较低功耗的同时保持较高的性能功不可没。为此我们当然也要测测这两张旗舰级别显卡的功耗。通过我们手中的PCAT套件,可以分别精确地测量显卡PCI-E、外接电源接口瓦数,显卡最大功耗在3DMark Time Spy压力测试中获得,待机功耗则是在进入系统后记录1分钟取平均值。
从结果来看,XFX Radeon RX 7900 XTX海外版Pro在待机时的高耗并不算高,平均是在15W左右,而在满载时的峰值功耗最是433W,平均下来也有着387W,比官方的TDP要高出30W左右。虽然比上代的Radeon RX 6950 XT要高一些,但从之前的帧数成绩来考虑,是比较值得的。
至于XFX Radeon RX 7900 XT海外版Pro的满载功耗则是平均在342W附近,峰值是393W,比它的大哥要低一点,也是与官方宣传的高出20W,仍然在合理范围之内,至于待机的功耗则同样是在15W左右。
在超频这一部分,我们尝试了多次的尝试,在只超频GPU的情况下性能提升相当之有限,但是对显存进行超频的话,性能提升就比较可观。在最后,我们分别对XFX Radeon RX 7900 XTX/XT海外版Pro 的显存进行了2700MHz的超频,GPU分别提升至3100MHZ和3150MHz,同时提升功耗上限15%,并且也把风扇转速拉至最高,最终成绩如下图。
可以看到,在这样的超频之后,XFX Radeon RX 7900 XTX/XT海外版Pro在Time Spy当中的得分分别提高至31269及27956分。这样的提升幅度对于旗舰级显卡来说也是不可多得的了。
如果说RDNA 2架构为AMD显卡在市场上打了一场漂亮的翻身仗,那么RDNA 3就是在翻身之后的一记有力回击。AMD在RDNA 3架构上所使用的小芯片设计、流处理器双发运行以及AI计算都是大胆的尝试,代表着AMD想继续高歌猛进的决心。而在这样的决心及架构下所推出的Radeon RX 7900 XTX/XT显卡也果然交出了一张不错的答卷,来响应玩家们在这两年来的苦苦等待。
不论是在光栅化还是光追游戏的表现上,这两张显卡都要大幅度领先于上一代的卡皇,更加是与对家皮衣刀侠旗下的GeForce RTX 4080在不少光栅游戏上打得有来有回。再加上比GeForce RTX 4080更加大的显存以及全球首发的DP 2.1接口,不论是需要高分辨率还是高帧率,Radeon RX 7900 XTX/XT都可以很好地满足到大家对于战未来的需求。
至于光追方面的性能虽然两张显卡还是与GeForce RTX 4080有点差距,但是这种差距已经不是遥不可及,加上将会推出的FSR 3的加持之下,相信畅玩光追游戏很快就不会再是NVIDIA显卡的专利。
更一点重要的是,公版Radeon RX 7900 XTX/XT的价格分别是7999元以及7399元,如果可以用这样的价格获得如此可观的性能,那还要什么自行车。
回到我们这次首发所用的显卡上,XFX Radeon RX 7900 XTX/XT海外版Pro,两张显卡的售价分别是9399元及8399元。它们不仅有着RDNA 3架构的强劲性能,在散热方面的表现也是相当不错,能够以合理的厚度加上足够低的风扇转速就可以压制住380W以及340W的功耗,不得不说讯景这次的散热设计还是比较给力的。
而AMD在今晚也会有开展Radeon RX 7900 XTX/XT显卡的预售活动,主动的页面在这里而京东显卡预售的连接在这里,有兴趣的玩家可以留意一下。
无论如何,相信RDNA 3架构以及Radeon RX 7900 XTX/XT这样的旗舰,乃至于后续将会推出的各款定位显卡在未来的日子里,必定会在显卡市场中掀起又一场旷世大战。
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