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带你真正了解cpu在游戏里到底对帧数会起到什么影响。 |
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作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2023/6/6 1:55:16 | 【字体:小 大】 |
死神之邪气一护在前段时间我发布一个会在图吧多做干货科普的帖子,那么今天我就来兑现承诺,此贴也许会颠覆你目前所了解cpu对游戏影响的认知,甚至对很多大佬们也是如此,如果真的想了解的朋友请不要嫌字多认真看完我的帖子,这一定会让你得到很多有用的知识。此贴编辑也占用了很多平常我下班所能休息的宝贵时间,如果你喜欢,请帮我顶顶帖子,也希望您能粉我一下,这就是对我最大的支持。
在以前,我也是对cpu具体能对游戏造成什么影响也只是一知半解,没办法,人都是一步步成长起来的,当时我只知道性能好的cpu会给游戏带来更好的流畅度,也就是更好的帧数体验,但其实这只是最基本的东西,下面我说的内容可以让大家能更好的选择一款适合你的游戏cpu而不是盲目的挑选性能更高价格更贵的产品。
在我多年的玩机经验累积,还有反复的测试后得出了以下结论,一块cpu对游戏的影响是游戏帧数的上线和下线,也就是cpu会限制你显卡的帧数,越好的显卡越能体现出这种差距,说明白点就是你显卡在一款游戏里能跑300帧,但你的cpu智能跑150帧,那么你的最大游戏帧数也只能跑到150帧,这就是所谓的cpu瓶颈而造成带不动显卡一说。当然这种情况也是分很多种的,下面我会详细的讲解,并且附带游戏评测更直观的说明。
一般在竞技类的游戏里,他们都更加偏向cpu的单核性能,而对多核性能不那么敏感,在这样的游戏里cpu的单核处理性能就会尤为的重要,不如csgo和lol,单核性能能大幅的影响游戏的帧数,并且哪怕你显卡使用率都是一样的情况下都会出现帧数差别巨大的情况,下面我上一张显卡使用率都在99%并且画面设置一样的而cpu频率3.3和4.3的情况下csgo帧数的差距图。
我相信看过评测图的朋友很多人就要问了,楼上测试为什么会在显卡使用率一样的情况下帧数还会相差这么大呢?不是说显卡使用率到99%了那么显卡的性能就全部发挥出来了嘛?其实这就是我楼上所说的cpu的极限帧数的意思了。就是你cpu只能跑到这个帧数,就算你的显卡再强那也只能被cpu拖后腿,当然这种情况也不是绝对的,在很多游戏里,只要你cpu多核性能强悍,单核性能不强,但是你的显卡使用率也是满载的,那这种情况下就算你cpu单核性能比较差,游戏帧数也是不会有任何区别的,这就是我下面所说的另一种情况,对多核性能敏感的游戏。
刚才已经分析了,竞技类游戏会对单核性能有非常强的敏感度,甚至会造成显卡使用率一样帧数不一样的区别,接下来我就介绍一下另外一种游戏对多核性能敏感的请况,比如古墓丽影系列,巫师3,荒野大表哥2,战地5等等,这些游戏只要你cpu够强核心够多不会在游戏里吃到70%-80%以上,并且你的显卡使用率也都基本满载,在这种情况下,就算你的cpu单核性能再强,在同样的显卡使用率下游戏的帧数也是不会有区别的,如果你cpu核心不够,在游戏里满载了,就算你单核性能再强,你显卡使用率肯定也上不来,这就表示很多情况下也不要总拿单核性能来说事,cpu单核性能再强,多核性能如果跟不上,你的显卡就算再好,在很多大作里,也别想有很好的帧数体验,这就是为什么以前的4核i5在很多大作里会被x58洋垃圾cpu打的毫无还手之力的原因了。
结合上面的总体分析,我给大家总结一下结论,就是cpu单核性能会让你的帧数更加稳定并且帧数极限更高,也就是最小帧数更高,最高帧数也更高,而多核性能就是能让你的显卡使用率更高更稳定,所以单核和多核心是缺一不可的,但从中我们也可以发现如果你玩的大部分是竞技类游戏,或者网游那么你可以选择单核性能更强一些而多核性能一般cpu,比如i3级别的u,这样会更有性价比,反之如果你玩单机大作,多核性能你应该更加看中,单核性能你却可以缩一缩了,这样amd一代锐龙或zyzen+会是你比较好的选择。
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