魔剑录2原标题:工程师爆料手游抽卡机制内规,引发「台湾省线上游戏抽卡法推动」附议人数激增
只要你曾玩过手游,一定都曾经觉得「好久没登入的帐号特别欧」,近日有台湾的游戏工程师在论坛发文爆料,揭露游戏业「每个帐号抽奖机率不一」,并引发「台湾省线上游戏抽卡法推动」附议人数暴增。
近几年手游吸引厂商前仆后继的原因,不外乎就是庞大的氪金玩家市场,各种限定角色、造型、武器等,几乎所有游戏内的虚拟物品都可以成为抽卡池的一个品项。
特殊的虚拟奖品得透过随机抽取获得,性质上与相似,然而手机游戏虽然在全球风行,却不是每国都有严格订立的抽卡法规,规定游戏厂商得公开所有奖品的实际机率。
近几年诸多的战利品箱争议、抽卡机率诉讼案,也让大部分玩家对于机率的真实性心里有个底,而游戏厂商则多是采取明确提供抽卡池内各项奖品的获得机率以表公正。
一名台湾的网友在论坛上的发文近日引起大幅讨论,他表示自己是某社已离职的工程师,并明确指出「每只帐号的抽奖机率都不一样」。
他举例,游戏公司内部设立氪金目标,并以实际手段(礼包促销)促使玩家氪金达到目标金额,但如果玩家并未氪到目标金额,将获得 5 倍的抽奖机率,抽到奖品后就回到无加倍的状态。
而有氪到目标金额的玩家,就不会获得这个 5 倍机率加成。 此外账号储值金额纪录每隔一段时间就会重置,也就是这个 5 倍加成会随着重置而可能再度出现(如果玩家这段时间没有氪金)。
这则贴文一出就引发了网友的热烈讨论,由于该款游戏中有着「无保底造型」的存在,有些玩家在底下留言抽一个造型就花了新台币 2 万,如果爆料为真,这类隐形加成将造成实际机率与公开的机率不同,对于玩家来说并不公平。
在引发讨论后,有网友贴出公共政策网络参与平台中的「台湾省线上游戏抽卡法推动」一案,争取玩家支持。 根据其提案内容所述,将提议完善台湾省虚拟抽奖相关法规,以游戏厂商列明所有虚拟奖品入手机率为核心。
此案目前已进入附议阶段,在 6 月 13 日提案后截至小编截稿为止已获得 3267 个附议,距离成案尚须 1731 个附议。返回搜狐,查看更多
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