欺心恶夫7月6日,由人民网主办的“2023游戏责任论坛”,在2023年全球数字经济大会西城论坛上举办。此次活动主题为“讲好中国故事 践行社会责任”,相关部委和行业协会领导、专家学者、企业代表共同探讨游戏产业前沿理论、技术和应用,以及游戏产业如何助力中华优秀传统文化创造性转化与创新性发展。世纪华通副总裁、盛趣游戏党委书记郭臻受邀出席论坛,并发表《牢固连接 同频共益》主题演讲。
今年以来,在主管部门的大力推动下,游戏企业积极的响应下,社会各界包括市场中的投资者都对游戏行业的信心不断增强,此外在AI、元宇宙等支持助力下,游戏市场的热度不断被推向高潮,产业也不断向各界传递强力的信心。郭臻在演讲中表示,有了这样的信心,我们游戏企业在承担社会责任的过程中,也变得愈发地积极和主动,并在很多层面都能与社会的发展保持“同频共益”,这也让我们更能大大方方、勇于创新地讲好中国故事。
事实上,中国游戏产业的发展与优秀的中华文化密不可分,尤其是在产业发展初期和长期的发展过程中,游戏行业不断汲取优秀传统文化的灵感和养分,实现高速的发展。同样,随着游戏产业的影响力不断上升,它对国家文化的发展也起到了重要的助力作用。据此前发布的《2022年中国游戏产业报告》中提到,2022年在收入排名前100的移动游戏产品中,文化融合题材是流水收入最高三种类型之一。报告还指出游戏企业自发在游戏产品研发与运营中持续融入中华优秀传统文化,越来越多国产游戏进行了对中华文化的传承与创新,并得到广大玩家的良好反馈。
郭臻在演讲中列举了盛趣游戏旗下经典端游《世界》、手游《庆余年》。其中早在2003年就上线的东方玄幻题材的游戏《世界》,多是取材于中国传统文化,游戏在版本内容创作上大量借鉴了《山海经》《搜神记》《拾遗记》等神线年以游戏产品获得了国家工商总局颁发的“中国驰名商标”。
而《庆余年》手游是一款以汉唐时期的文化和社会背景为蓝本,构建一个国风浓厚的武侠世界。该游戏在设计的各个维度上运用传统文化的元素,还在细分文化领域上进行了一些尝试。比如游戏将中国传统文化中的书法、诗词、绘画、音乐等元素融入游戏内容,将儒家文化、道家文化及江湖侠客文化融入游戏背景,并且还设计了经典民间游戏和江湖手艺等交互内容,如投壶、弹弓等,传承民俗传统文化,让玩家身临其境地体验民间游戏的乐趣。
让玩家得到娱乐和放松的同时,也能潜移默化地感受更多的中国传统文化知识。郭臻提到,
对我们游戏企业而言,文化是创作的基石,是灵感的宝库,中华文化宛如一个巨大的宝藏库,我们挖掘一点点,就能铸就一代经典。但企业在汲取文化内涵的同时,也应当对文化报以崇高的敬畏之心,用真诚、细致的态度讲好中国故事,发挥其更强力的连接作用。毕竟游戏在这个过程中是一座连接人与文化的桥梁,是向全球输出中华文化精神与内涵的新载体。
在做好连接的同时,游戏企业也应当不断思考与时俱进的创新策略。如当下随着数字技术的日渐成熟,AI、虚拟现实等技术和应用的融入,游戏与文化的结合也已经不再局限于游戏内部的内容设计上,而是可以发挥游戏技术的积累和能力,去独立定制化相关的产品并跨界创造多元化的体验。游戏企业也应在更大的想象空间上不为自己设限,探索游戏的外延价值,形成“游戏赋能”。
例如此前盛趣游戏就与上师大联合开发了《脸谱》《乐神曲》《令狐生冥梦录》《行当》《衣箱》等游戏及Demo,其中《脸谱》是一款结合戏曲文化的教育向游戏,作为上海市首套中小学戏曲教材的配套内容走进了课堂。同属于世纪华通集团旗下的兄弟公司点点互动开发的《Livetopia(闪耀小镇)》游戏,也已在海外被教师作为“教具”,教授青少年互联网素养、社会情感教育、网络安全教育等内容。
郭臻还提到,公司利用Web3技术,让经典的红楼梦中的元素,融入知名的网络文学和网络游戏IP,成为数字资产。同时还孵化了“游戏+医疗”的全新项目,开发了多款基于游戏玩法的数字疗法产品,助力脑部疾病的治疗和康复。
演讲的最后,他还提到,讲好中国故事已经是我们每一位游戏人伴随企业、行业的发展,形成的一种文化自信和文化自觉——而这份自信和自觉,也将鼓励我们进一步结合自身优势,用更大的热情和更积极地创新,为“游戏责任”这四个字增光添彩。
值得注意的是,本次大会上还发布了《2022-2023游戏企业社会责任报告》,盛趣游戏在经济维度、社会维度、行业维度、文化维度、科技维度的五项评选中均表现较为突出,再次成功入选《2022-2023游戏企业社会责任报告》综合表现较为突出企业名单。
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