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玩游戏也治病-虎嗅网
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2023/10/11 23:29:12 | 【字体:

  秦王虎符10月18日至22日,第81届世界科幻大会将在成都举办。大会开幕前夕,红星新闻、每日经济新闻联合发起“幻响未来,全球追光”大型融媒体采访报道。当科幻想象中“玩游戏能治病”的场景成为现实,当游戏、医疗遇到科幻、科技,又将打开怎样的新世界大门?

  熙熙攘攘的游戏展台中,一位体验者头戴VR眼镜,置身沉浸式游戏场景中,与旁边身穿白大褂的“老师”面对面交流着。这不是一款简单的游戏体验,而是一款特殊的“电子处方药”——为孤独症患儿提供的康复训练《AI星河》。

  几个月前,在一年一度的游戏产业盛会ChinaJoy上,“游戏+医疗”正成为游戏公司的新展示,布局数字医疗也成为众多游戏公司的新趋势。

  例如腾讯尝试运用游戏数字化防治阿尔茨海默症;三七互娱上线面向心智障碍群体的《星星生活乐园》;世纪华通孵化企业研发的《注意力强化训练软件》则获得国家药品监督管理局二类医疗器械注册证。

  “在科学技术‘助攻’下,修改动物的记忆、情感,以及植入虚假的视觉、听觉、触觉体验等已在实验室动物身上实现了。”世纪华通孵化的生态企业数药智能脑科学专家冯尚博士在接受“每日经济新闻”记者(下称“NBD”)采访时表示,数字医药通过与脑机接口、AI技术的结合,有望改变精神疾病的诊疗模式。

  而在世纪华通董事长兼CEO王佶看来,“无论是游戏、科幻还是科技,它们都是人类文明的体现,是我们理解和促进世界进步的手段。它们和人类命运共同体息息相关,反映出人类的需求、愿望和价值观,推动我们向前发展。”

  当医疗遇上游戏,被贴上“电子处方”的一款款游戏成为自闭症、多动症、抑郁症患者的“医生”。技术催生创新,人工智能、科学技术的快速迭代发展,为数字医疗提供了丰沃土壤,也为传统医疗打开了新世界的大门。在冯尚看来,通过与脑机接口、AI技术的结合,数字医疗有望改变未来精神疾病的诊疗模式。

  NBD:当下数字医疗、数字器官、脑机融合等新兴领域持续创新,如何看待该领域的发展?

  冯尚:数字医疗是近年来出现的新领域,它为许多精神类疾病提供了新兴治疗选择。我们通过大量临床试验验证,这些数字疗法具有良好的安全性和有效性。同时,它会产生大量客观数据,用于更精准的并行评估,通过与脑机接口、AI技术结合,实现传统医学无法实现的一些功能。

  最近几年脑机接口技术也实现了从实验室到临床应用的很重大突破。比如通过解码大脑的活动信息,实现快速打字和语音重现的技术有了很大进步,从实验室真正进入医院,造福患者。同时,侵入式脑机接口的高通量柔性电极技术也有非常好的发展,为之后脑机接口更强大的功能提供了技术保障,也为未来人类生活带来更好的变化。

  王佶:数字医药、脑机融合等都是时代发展下的产物,它依托AI、大数据、云计算、VR等众多热门技术,同时还需要神经科学、医药等相关学科的支撑。

  我们孵化的生态企业数药智能研发的用于注意缺陷多动障碍(ADHD)儿童(6~12岁)的辅助治疗和康复训练数字药物——《注意力强化训练软件》,结合了大量脑科学、神经学相关理论,使用AI、VR等技术手段,以功能游戏的形态呈现,对改善患者的注意力功能有很大帮助。

  冯尚:我们之前研发了一款针对儿童多动症的数字药物,它是一个针对注意力功能缺陷的训练软件。我们做了三个批次的临床试验,ADHD患儿拿着注意力训练软件回家训练一个月,之后再回到医院测试相同的临床指标。我们发现ADHD临床指标的数据有显著改善。另外在浙江大学双脑中心进行的脑电研究表明,在使用注意力训练软件一段时间后,被试内侧前额叶的注意力相关脑电指标明显上升。这说明,基于软件的训练方式确实能够带来大脑生理的一些改变。

  伊恩·班克斯曾在其太空旅行小说《文明》系列提到一种叫做“神经蕾丝”的人机交互界面,当它被植入后,能够将人的思想与计算机相联。很多科幻作品中都有过类似想象,这也正是当下热议的脑机接口技术渴望实现的目标。正如冯尚所言:“脑机接口技术不仅具备脑科学,更具备颠覆人类社会形态的力量。因为脑科学关注的是人类精神起源最本质的问题。”

  NBD:马斯克的脑机接口公司Neuranlink将启动首次人体临床试验引发关注,这些年脑科学领域经历了哪些变化?

  冯尚:早些时候,我们对大脑的理解比较偏碎片化、孤立化,只研究某些脑区的某些功能,但是这些脑区之间如何联系,大脑作为一个整体如何发挥它的功能等,在以前我们的思考比较少。最近几年,随着技术突飞猛进,脑科学的发展让科学家从更宏观复杂的视角去看待大脑活动,对大脑的理解也越来越精细。

  在脑机接口领域,由于硬件设备和AI算法的升级换代,科学家也实现了技术上的一些突破,从而有望产生真正的临床价值。这样的技术在未来可以改善人们的生活,也能够为广大人群提供安全、有效且便捷经济的健康管理方案。

  冯尚:虽然目前医疗的发展与过去两百年相比已经有非常大的进步,但实际我们对人类疾病的了解仍很初步,尤其是在精神病领域。例如多动症的发病率有6%~10%左右,其实是很高的,但关于它的病因众说纷纭,还有阿尔茨海默症的病因等,要形成一个系统性的结论还很困难。随着数字医疗和人工智能技术的发展,从根源上探索这些精神疾病的根源,是脑科学未来要努力攻克的一大方向。

  随着嵌入式脑机接口技术的快速发展,未来可以实现一些真正影响人类精神状态的功能。例如在一个后天盲人的大脑中植入一个电极阵列,通过有规律地刺激初级视觉皮层,患者可以看到特定的字母和数字图案(比如字母“Z”),这样的“视觉植入”技术已经实现,只是还处于比较初步的阶段,只能植入一些简单的图案。

  NBD:根据CB Insights数据,脑科学领域的全球市场规模预计将在2024年突破100亿美元,脑科学会成为下一个颠覆性产业吗?

  冯尚:当下,侵入式脑机接口的影响范围还主要局限在重症脑疾病患者,而非侵入式脑机接口的算法和应用研究进展可能会在近10~20年对人类生活产生更大影响。同时,非侵入式的便携式脑机接口设备有望让脑机接口技术普及化、大众化,与人们的生活结合更紧密。

  整个脑机接口技术更“硬核”的应用在神经外科疾病领域,它在高位截瘫或者渐冻症方面的发展非常值得关注。未来这个领域的技术一旦成熟,它带来的改变不只是在相关疾病临床治疗领域,更有望通过物理手段改变精神世界,让《黑客帝国》等科幻影视场景成为可能。

  王佶:脑机科学领域的研究和进步使得游戏在医疗中的应用得以扩展,为游戏行业开辟了新的市场领域和更为广阔的商业机会。同时,“游戏+医疗”可以为游戏行业带来更多社会价值和影响力,打开更大的价值发挥空间;对从业者而言,也增加了新的研发方向,创造产业新的细分领域。

  游戏、医疗、科幻、技术,当这些“不相及”的元素相遇,它们相互交织并彼此促进,碰撞出名为“人类文明”的火花。当想象插上科学的翅膀,人类希望做什么,希望成为什么,则为人类社会带来新思考。王佶认为,科幻是人们对于一种全新生活、体验的想象,让人们打破思维框架,勇敢探索未知领域,不断推动全人类的共同进步。

  NBD:越来越多的科幻内容在技术加持下正成为现实,比如元宇宙、AI等,如何看待这种变化?

  王佶:我也会主动去关注常见的科幻小说、科幻电影和电视剧以及科幻游戏等。过去,许多人常把虚拟和现实世界做严格区分,把在线社交、网络游戏、网络购物等所构成的数字生活方式称为虚拟生态。但在我看来,人是最基本的要素,虚拟和现实只是生活结构的不同面,殊途同归、难分彼此。比如莫言先生用电脑创作、把小说发表到互联网上,你会将他归为传统作家还是网络作家?

  因此,我们是否可以这样理解:物理发现了万物,而依托数字科技产生的虚拟世界,则是表达万物的工具之一。未来,使用这一工具会变得更为自然而普遍。今年中国网民的规模已超10亿,互联网普及率超过75%,比十年前翻了一倍还多。那么,如今还比较玄幻的“元宇宙”,会不会就是明天你我生活的必需呢?

  NBD:《三体》《流浪地球》爆火引发外界对科幻产业的热议,“科幻”的价值是什么?

  冯尚:我从中学开始就会看科幻作品,比较感兴趣的是涉及宇宙大脑等话题的内容,它让我对脑科学产生了非常浓厚的兴趣,也影响了我之后的学术研究和职业发展。例如过往的科幻作品中,作家们设想的一些技术和社会形态,也为我们的研究提供了参考和指引。

  科幻作品本身是非常好的科普渠道,能够激发更多人对科学的兴趣,壮大科学研究的队伍,提升社会整体的科学素养,促进社会的理性与成熟。比如很多人读了《三体》后,会主动去了解三体问题以及宇宙中各种现象的原理等。

  人类医学目前尚未解决的问题,也可以在科幻作品中得到解决,它实际上映射了人类对美好生活的希望。比如在技术能够实现的条件下,人类希望做什么?希望成为什么?这种最本初的愿望为科学的发展制定了方向,也为真正的科研工作者指明了道路,为未来长期的科学发展提供了新思考。

  王佶:科幻是人们对于一种全新生活、体验的想象,让我们能够打破思维框架,勇敢探索未知领域。它的价值和意义包含了多个维度,比如可以激发人们的想象力和创新精神、促进科技的发展进步,同时它的全球化属性还能够促进文化的交流和理解。

  王佶:我认为它们之间的关系是相互交织并彼此促进。例如游戏虽然是文化艺术创作的内容体现之一,但它需要丰富的想象力和创新思维,而科幻则提供了对未来美好的想象空间,如游戏的背景、故事发展设计等。

  当然,无论是游戏、科幻还是科技,它们都是人类文明的体现,是我们理解和促进世界进步的手段。它们反映出人类的需求、愿望和价值观,推动我们向前发展。这些元素和人类命运共同体的理念息息相关,它们连接着不同文化、种族,不断推动全人类的共同进步,促进世界和平。

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