奇葩太后“在千万个转瞬即逝的电波中,最美的情报是她的声音。”这是很多玩家对于《刀鞘》的初始印象。红色题材的家国情怀、环环紧扣的勾心斗角、饱满立体的人物群像、意犹未尽的沉浸式结局……有玩家认为玩《刀鞘》就像学了一段党史,它也被视为家国情怀剧本杀中必须体验的精品。
作为谍战阵营本的《刀鞘》,目前已在全国800家以上的门店授权。剧本作者老玉米(张晗)拥有着多重身份,演员、旅游自媒体工作者、剧本杀作者与监制……正如他本人所说,“这些身份和经历是一个一个的‘点’,最终它们在剧本杀创作中,都会连成‘线’,甚至形成‘面’,体现在剧本的方方面面。”
记者:是什么契机,让您决定进行剧本杀创作?创作《刀鞘》时,市面上的家国情怀剧本并不多,为什么会选择这个方向?
老玉米:我两年前接触了剧本杀,那个时候剧本杀还属于萌芽的阶段,它对于我的吸引力是非常强的。我在做旅游自媒体的过程中,也急切需要知道现在的年轻人在想什么,我可以通过这个游戏接触到大量的年轻玩家。大家除了会去探讨剧本本身之外,还可以去了解各行各业的生活是怎么样的,大家关注什么、喜欢什么,这其中会有大量学习的过程。剧本杀本身是个社交游戏,终极目标是让大家能够成为朋友。
我最开始做旅游自媒体,这对我现在的剧本杀作者的身份也是有帮助的,比如一个城市、一些场景的描写在剧本写作中是很有用的,可以给玩家制造画面感。这些地方,我是去过的,我能够去描写当地特色人文景观的一些细节,对于玩家的代入感有很强的帮助。另外,自媒体也追求文字的质感和效率,在这个过程中我也积累了大量经验。
我创作爱国教育题材的剧本,是因为我对于国家和民族的感情很深。作为行业比较有影响力的人,需要做一些事情,在剧本杀领域也需要有这样的题材。
老玉米:我本身是一个民国谍战的爱好者,看了大量这方面的书和影视剧。我还比较喜欢传记类的内容,传记中间提到了一个小人物,但在我的脑海中就会发散开来,他为什么会干这样的一些事情。我特别喜欢琢磨人,每个生命能出现在一些书籍、影视剧中,他的人生一定是非常精彩的,他都有一个完整的生命。
在剧本杀中,每个拿到剧本的人都是主角,但是在书籍和影视剧中只有一个主角。我在创作中最花时间的其实是对情节的极致追求,首先这个情节要能推动故事的发展,能够建立玩家与玩家之间的关系,最后还能反映这个玩家的性格。我在写情节的时候,还要追求高质量的文字,有时候三五百字就会磨一晚上。剧本的篇幅其实是有限的,我们写的东西有一点像小小说的感觉,为了玩家的阅读体验,我在压缩的时候,每一个字都需要斟酌。
记者:不同于红色题材的《刀鞘》,今年的剧本《深圳,今夜请将我遗忘》聚焦到了深圳这个“改革样板”上,您的灵感来源是什么?
老玉米:我其实是一个“深二代”,从小是在深圳长大的。我身边朋友有的是在深圳长大的,有的是后来到深圳创业的,大家在吃饭的时候就经常分享很多故事。一个故事要好玩儿,需要有一个人设,一个人十几年的人设下说出来的故事是很感动、很有意思的,所以我就会想把这些故事整合收集在一起,能够真实地给玩家呈现一个个活生生的人和生命。
我认为今年的写作方向和流行方向应该是体验真实的生活。现在很多剧本杀是架空的,我想做的就是离人近一些的,发生在身边的一个人的生活。深圳这个城市非常多样,我尽量在这个剧本里面去体现每个时代的缩影。创作来源于生活,我甚至觉得未必要高于生活,我觉得最高级的一定不是高于生活,而是它就是生活。其实剧本杀不一定要追求多高的利益,我现在追求的其实是一个非常完整的生命体,在这五个小时里,玩家是另外一个人,去感受他经历的酸甜苦辣。
记者:您笔下的人物都是有原型的,您认为应该如何塑造一个人物,又如何搭建人物之间的关系?
老玉米:原型人物给我提供的更多的是性格上的灵感,人物表达的性格、行为逻辑。他的这些故事里的情节很可能是很多人的一个集合,但这些故事都是在他这类性格的人身上发生的。我们写作一个七人剧本,要求人物关系比要在1∶3.5或者以上。
人类的常规情感,无非兄弟姐妹、父母与孩子、同学好朋友等几种。我们在做人物关系线的时候,是会进行这样的搭建。比如我跟你可能暂时看起来没有什么关系,但是我们可能会因为人物关系的要求,加上兄妹线或者是母子线,这些就会加强玩家之间的互动。人物之间的情感和故事关联性没有那么大,它是一个支线故事。人物情感更多的时候只有两个人知道,但是建立情感之后,对方在场时会为我说话、保护我,但是这个行为其实并不会真正影响故事的走向。以《刀鞘》为例,故事背景是在天津解放前夕的保密局。谍战题材并不是特别强调人物关系,人物关系是增加互动。兄妹两人不为同一个目的奋斗,但是感情很好,各自完成自己党派的任务,因为是亲人,也要互相保护对方。所以人物关系的构建是循序渐进的,贴合这个故事去走。
老玉米:我是把一个人物写出来之后再去延伸它周围的人,这是我个人的写作习惯。因为我的作品基本上是可以独立完成的,我对于整个剧本的方方面面都是非常了解的。这种方法就使得我一个人物要写30天或者35天,但是后面速度会很快。这种写法也会导致在单独完成这个人物剧本的时候,要写到极致,包括文笔的打磨和故事情节的精彩程度。因为这个人物是基础,如果这个基础没有打好的话,其他人物是会垮掉的。
有的时候会发现,一个花了35天写出来的人物到最后可能是这个剧本里面最不满意的,但因为他是基础,所以到最后这个人物是不能动的。剧本人物的矛盾和冲突是一环扣一环,如果一动那么好多部分都要动,所以最好还是存储框架。就我们工作室而言,我们除了背景故事,还注重人物,他的现状是什么、为什么成功、发生了什么样的事情、产生了怎样的激励或者刺激、人物到这个环境的目的是什么、需要实现一个怎样的目标,最后这个人物能够得到一个怎样的成长。在《刀鞘》中,有一个小人物一直想要去成就一番事业,结果他最后牺牲了生命,但他在生命的最后一刻加入了中国。玩家在这个过程中能够和剧本中的人物一起成长,而这个成长也是玩家自己努力的结果。最开始人物处于一个成长阶段,通过一场场游戏的努力,人物变成了另一个人进行生活,给玩家也带来了更多成就感。
老玉米:都重要。剧本杀是综合的,没有短板很重要。现在的剧本写作跟以前的不一样,过去我们会把剧本分成阵营、情感,现在是阵营情感、硬核情感,它是一个综合性的东西。大家做一个水桶,这里没有一个做得不足的,那么就没有短板。我个人觉得剧本写作到现在这个阶段,很多时候,我们其实在写同样的东西,本质上没有太大的不同,只是谁能写得更好。对文字的精益求精、对情感的更深层次理解,这些很重要。
老玉米:我觉得写作是一个比较综合性的东西,你生命的每一段体验都可以成为写作的支撑。看每一本书或者每一部电影,甚至和朋友吃饭喝酒的交流,都会对写作有很大的帮助。我做演员的时候,在拍摄过程中,要去把握画面感,思考如何分镜头和如何通过几个场景或者镜头去表达一个事情。在做旅游自媒体时,需要思考对于画面的理解是什么,在赶稿子的过程中怎么写才能让读者喜欢。写民国谍战本的时候,我在现代生活中的一些真实细节也可以映射进去。所以我一直觉得好的文学作品和剧本是需要一定的年龄和阅历累积的。我们在写一个剧本人物的时候,一定要让玩家相信现在读的这个人物是真实的,相信他真的存在,而且我们会对人物行为逻辑进行一定的梳理,人物不能做出违背性格的事情。
老玉米:我们团队的slogan就是要创作好玩和感动人心的剧本游戏,终极目标是让玩家在最后的体验里能够感受到震撼,让人能留下泪水。好的剧本首先是精彩的故事,另外是丰满的人物,第三是相对比较复杂的人物关系,最后要让玩家能够感受到成长。另外,在推理上的设计要看剧本本身。阵营本和情感本在凶案的设计上,一般没有办法做得特别复杂。如果凶案特别复杂,大家就都在判凶。
老玉米:我觉得最难突破的是自己,我每一次的写作都是要突破上一次。我觉得首先作者是要有初心的,作者要有成就感,作品拿出去至少自己是满意的。另外来讲,就是没有遗憾的。因为现在剧本行业爆发的特别快,整个内容创作上也是有些浮躁的。
我创作最大的困难其实是效率,我喜欢去磨句子,我始终觉得我应该当一个文字上的匠人。故事或者是游戏的机制流程可能会被这个时代淘汰,但这些精美的句子会被人记得。我有时候也会遇到一些衔接的问题,写一个人物时,从出生到10岁都很顺利,写完了我也知道20岁到30岁这个期间怎么写,可是在10岁到20岁这个地方可能是空白的。那是一个灵感问题,因为在创作一个人物的时候,无法想到方方面面,特别是连接点,它是一个个情节组成的,中间可能会出现一些情节空白。这个时候我会给朋友打个电话聊聊天,记不记得高中的时候做这个事情的细节,这样来汲取灵感。几句话的触动下,我的灵感就突然被打开了。
老玉米:我的建议仍然是积累。如果现在想要从事这个行业,立志做个作者,首先要当一个好玩家。我还建议可以做一下主持工作,在这个过程中,能够去体验很多前辈对于游戏和流程的设计。最后就是多尝试写一些东西,要成为一个好的文字工作者,文笔是不可替代的。
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