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云游戏世界的参差
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2022/12/11 21:27:06 | 【字体:

  吴嘉彤2009年,海外云游戏公司Onlive喊出这番壮志豪言。遗憾的是,Onlive在经营的第3年就被爆出陆续遣散员工,第5年正式关停。人们把Onlive的折戟归结为显卡算力不足,带宽条件较差,和无法第一时间拿到热门游戏版权。如今在Onlive的官网里,你还能找到一封关停前对玩家的感谢信,却找不到这三个问题的答案。

  12年过去了,Onlive当时的口号放在今天看来毫不违和。如今云游戏产品的愿景依旧与“颠覆、革命、新纪元”这些词汇挂钩,但Onlive当时遇到的问题,现世代的云游戏产品还无法给出正确答案。

  虽然显卡算力与网络带宽条件比当时更好了,但游戏的包体也比以前更大了,而且游戏版权/内容更重要了,同时云游戏跨端操作的优化并没有好的一体化解决方法,最靠谱的还是游戏开发商亲自下场——甚至“只有大厂才能做云游戏”,愈发成为这个行业的唯一共识。

  但这并不妨碍云游戏市场变得更热闹了,参与云游戏图谱里的玩家成分更复杂,布局云游戏的公司也更多了。

  在一些云游戏报告里,你能看到互联网大厂谷歌、硬件大厂英伟达,通信商背景的咪咕快游。也能看到steam、wegame游戏商城以及腾讯、网易、米哈游、三七等大厂。此外,资本也用金钱验证了对云游戏的态度,在国内做云游戏创业比较头部的,如海马云、念力科技、蔚领时代、快盘科技等基本都在今年上半年拿到投资。

  云游戏世界的参差,便由游戏开发商主导的费流量/费钱的奢侈品,第三方平台牺牲玩家体验做出的引流工具,以及许多“并无必要”的云、休闲云游戏构成了。

  当该拿到钱的公司拿到了钱,云游戏市场也在下半年变得更活跃了。尤其是8月16日开启限量不删档付费测试的《云原神》,可以说验证了云游戏的正确。

  作为《原神》的官方云游戏版本,《云原神》有米哈游和其投资的公司蔚领的技术支持,更重要的是《云原神》模拟的是《原神》PC版本的画质,对市面上模拟《原神》安卓手机端的其他云游戏平台,形成了降维打击。

  在画质对比中,能明显看到《云原神》比《原神》的手机版本有更精细的人物表现,而且远处的山脉石头的层次感更丰富,树丛的颗粒度也更加饱满,远景的拖动也比手机端更顺畅。

  而其他平台的《原神》云游戏版本,并不比手机端《原神》体验强太多。以至于我们将《云原神》与其他平台的《原神》云游戏对比,也可以发现同样大的表现力差距。

  下图中水池边的石头的颗粒度,远处的山丘、树木的精细度,以及画面的明亮程度,都能看出区别。

  再到战斗时的帧率,射击瞄准时的稳定性这几个方面,虽然咪咕快游和TapTap版本的《原神》云游戏互相之间没有太大差距(各个平台的最高画质下),但跟《云原神》相比就都完全差了一个级别。

  需要注意的是,玩家在《云原神》实际体验中的画质是跟所处网络环境挂钩的,据靠谱二次元了解,《云原神》的“超高清画质”需要网络带宽稳定在10MB/S时才能呈现。以靠谱二次元实际每秒带宽1MB/S的效果,体验或许相当于《云原神》的高清画质,但这也比其他《原神》云版本的画质要清晰很多了。

  而之所以说《云原神》 是一个“云游戏正确”的案例,也在于它解决了厂商端和玩家端的几个共同问题。

  一直以来,可供完整体验的云游戏内容都不够热门。10多年前Onlive能上线年前就首发过的。而如今各类云游戏平台提供的游戏也通常是上线多年老游戏,或者是冷门/休闲类游戏居多。

  《原神》虽然上线已一年,但依旧保持很高的内容更新频率,并且热度不减。放在市面上所有可玩的云游戏内容中来对比,绝对算是有足够吸引力的作品。

  与其他版本相比,《云原神》可以很容易达到相对高清的画质体验。有的玩家就表示,在《云原神》里加载出了手机端从没看到过的场景。

  这一方面是因为《原神》本身有足够高的画质上限,与很多手游套模拟器壳做出的PC版本不同,《原神》的PC端不仅有更好的画质和流畅度还有更多精细化的内容。另一方面,《原神》本来就是PVE为主的游戏,组队模式最多支持4名玩家,并不需要支持几百人的大型多人在线,这样的设定在体验上更容易保持网速稳定。至少在靠谱二次元(ID:kpACGN)几十个小时的《云原神》体验中,卡顿情况出现的较少。

  手机端《原神》占用空间已经突破了15GB,经过靠谱二次元(ID:kpACGN)在与《云原神》试玩相同的网络环境测试,从0开始下载到进入游戏,需要耗时35分钟。而通过云原神进入游戏所需时间不会超过1分钟。

  很多云游戏平台将PC大作模拟到手机后体验很差劲,首当其冲是键盘转手柄+手机的操作没法优化,云游戏平台又没有成本为某个游戏定制解决,导致很多PC大作在手机云玩体验格格不入——而《原神》在上线之初就是跨端游戏,加上在适配过程中有厂商亲自下场,至少在操作上是比较流畅的。

  总结来看,从厂商角度——《原神》PVE为主的玩法和原生跨端的设计得以在云游戏版本更好的发挥优势。从玩家角度来说——画质体验升级和减少下载安装时间,这些都能实打实提高玩家体验,自然更容易接受云游戏。

  在靠谱二次元的体验中,wifi环境下《云原神》的带宽最高为1MB/S,那么1GB的流量只够玩17分钟,30GB流量只够玩8.5个小时。靠谱二次元在北京的公交车上,也就是移动网络下,《云原神》30分钟消耗了约1.5GB流量。

  那么,如果想要稳定达到【超高清】画质,你至少需要稳定的10MB/S带宽的wifi,或者达到这个条件的5G网络环境。前者自然需要更好的宽带套餐,路由器等支持。而后者,需要玩家有足够好的流量套餐。毕竟在10MB/S的环境下,51.2分钟就可以消耗30GB流量,相当于中国移动每月128元/168元的5G套餐流量上限。

  《云原神》有两种付费模式,按时长付费为2块1小时;月卡模式是60元畅玩30日,相当于每天2元不限时。不过相对来看,《云原神》的定价比较合理。毕竟咪咕快游的包月卡首月是9.9元获得20个小时畅玩资格,相当于0.5元/小时。但首月过后要29.9元20小时,相当于1.5元1小时。当然,这并不意味着玩家都愿意接受付费转变。在米游社有关《云原神》的相关评论下,关于是否应该收费的讨论就没有达成共识。

  最后,《云原神》目前是测试版本,资格还需要“抢”并未大规模公测。据靠谱二次元(ID:kpACGN)了解目前《云原神》服务器可以同时支持几万玩家,一直到年底还会陆续发放名额。

  也就是说,想要长时间完整体验1080p的《云原神》,一个好的网络环境/一个好的5G套餐,以及60元的《云原神》月卡是必不可少的。这样来看,《云原神》的目标用户其实集中在一线城市或是大R玩家,无法大规模普及到更广泛的玩家群体中,这也是《云原神》的奢侈性所在。

  正是厂商和玩家两端的犹豫,使得云游戏在漫长的发展过程中,诞生了多种不同的场景。十几年来国内有做云游戏解决方案大量的公司和平台,做出了许多“实战利器”的云游戏场景。与《云原神》的“奢侈品”特性相比,这类云游戏平台在游戏上云的优化和游戏版权上并不具备太多优势,为了保证流畅运行只能损失玩家的游戏体验——做到“至少能玩”。

  无论是已经倒闭的格来云,还是依旧运营中的咪咕快游,都曾把“手机游玩3A/主机”作为口号。也在一定程度上提供了“即点即玩”和“跨端体验”,只不过这体验有些塑料感。

  首先,这类平台并不背靠游戏开发商,无法在游戏上云的体验优化和版权上获得优势。比如10月15日上线日在咪咕快游进行“云游戏首发”,但腾讯START云游戏也在同一天“首发”。后者还拥有一系列腾讯PC游戏的版权给玩家体验,这是咪咕快游无法提供的。

  对比之下, 咪咕快游、格来云等第三方平台的处境捉襟见肘。既无法在体验上保证稀缺性,又没有足够高的成本让利吸引玩家。当这类云游戏平台失去了“免费”、“白嫖”的功能性,玩家的流失可能只是时间问题。这也就更容易理解前者的沉寂,与后者的倒闭。从云游戏切入做下一个时代的“苹果和谷歌”,这个梦想的逻辑合理,只是现实的竞争更残酷些。

  把3A大作放在手机上云玩,或许难度过大。那么把主流手游放在手机上云玩,至少省去了跨端优化这一环,这类云游戏更容易落地,思路依旧是“让云游戏先跑起来”,它们放大了云游戏的工具属性和广告属性,从节省内存和节省下载时间两个出发点吸引玩家。

  可见的几个案例是网易云音乐,TapTap跟好游快爆等有一定玩家基础的平台接入云游戏。重要的并不是游戏体验,因为这类云游戏的游戏体验只能说是“至少跑的通”。

  用480p的画质打20分钟游戏,还是5分钟下载后享受无限制的1080p体验。

  但如果我们把实验对象换成《少女前线:云图》等新游戏或者营销不多但小而美的冷门游戏,这类实用至上的云游戏体验就似乎更容易接受了。

  《少女前线:云图》的TapTap版云游戏只能节省1.6GB空间和5分钟的下载安装时间,但在画质上这类PVE游戏的云游戏版本,并没有比下载安装包的体验相差太多。而如果你还能因此在几分钟的试玩时间里,发现更多口碑不错但此前没玩过的游戏,那对于平台、云技术服务方、厂商和玩家四方面来说都是赚了。

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