云盘镇警事12月5日,国产游戏引擎Cocos官方宣布,将与淘宝合作推出社区版“引擎”,接入淘宝小程序。接入后,开发者就可以更便捷地将开发的游戏发布至淘宝,为用户带来更多元化的购物体验。
说到淘宝和游戏,可能很多人都会一头雾水:淘宝不是一个购物APP吗,怎么又跟游戏扯上关系了?
2018年,淘宝悄悄在手淘首页上“领金币”栏目中,推出了淘宝小游戏板块。并且在之后的双11和618接连上线了“全民盖楼”“理想列车”“全民开喵铺”等小游戏。
当时的淘宝小游戏几乎都是为大促推出的,游戏奖励直接和大促优惠挂钩,但游戏本身几乎没什么乐趣可言,甚至有些令人厌恶。不少用户都是为了获取优惠才玩的,大促结束后便再也没碰过。
可以说,这些最早的淘宝小游戏设计是较为失败的,因此淘宝后来做出了一系列改进,增强游戏的可玩度。
现在,进入淘宝APP“我的淘宝”栏目就能看到小游戏入口,有斗地主、四川麻将、消消乐、线上农场等小游戏,完成度相比以前已大有改善。
然而,这些小游戏实在过于常见,缺乏与其他平台的区分度。想要做出更有特色的游戏,就必须要有更高级的游戏引擎,这就是淘宝要和Cocos联手的原因。
从相关宣传物料中了解到,基于Cocos引擎下的游戏很可能是元宇宙方向的,玩家可以建立自己的虚拟形象,在虚拟空间中操作,获得全新的体验。随着淘宝做游戏越来越认真,它的可玩性将变得越来越强。
其实,淘宝的本质还是一个购物APP,阿里也没有足够的心力进军游戏市场。淘宝做游戏,最终还是为了卖货。
不知你是否留意过,很多大型商场内都会设置“儿童乐园”等游乐场所,一些商店门口也会摆上娃娃机、摇摇车等娱乐设施,他们和淘宝内的游戏一样,都是为了提高用户的停留时间。
用户的停留时间越多,潜在交易机会也会同步增加,这是电商平台做游戏的基本逻辑。而电子商务的形式还带来了另一项优势——游戏与营销的高度协同。玩游戏能获得相应的优惠,对于用户来说是相当有吸引力的奖励,甚至对于特定人群来说效果要比直接给予奖励还要好。
要知道,有一部分用户是不相信“天上掉馅饼”的,平白无故的优惠反而会降低他们的信任。而游戏的存在则增强了优惠的合理性,并为用户带来成就感。所以游戏是一种相当不错的营销方式。
从渠道本身来看,游戏的制作门槛较低,同时回报上限又特别高。举例来说,前阵子火遍全网的“羊了个羊”原理非常简单,但经过裂变传播效果却意想不到的好,一个月就为幕后团队带来了2000多万元的收入。游戏的高性价比是淘宝选择走这条路的重要原因。
从行业来看,留给淘宝的选择也不多了。当前占用用户停留时长最多的渠道是直播电商,与靠短视频起家的快手、抖音相比,淘宝在直播领域没有太多优势。尽管淘宝推出了“逛逛”等产品扩充内容板块,但显然是不够的,必须加上游戏才能与之抗衡。
对于商家而言,电商+小游戏也是相当有想象力的。商家可以在游戏风格的设计、人物元素的创意、游戏环节的设置上融入自身的品牌元素和营销策略,帮助从而更精细化地运营用户,为消费者打造有乐趣、有深度、有效率的购物体验。
或许是看到电商+小游戏的巨大潜力,近年来电商大厂们都不约而同地做起了游戏。
不只是淘宝,阿里系的其他平台也纷纷上线了自己的游戏。比如支付宝上线了“蚂蚁庄园”与“蚂蚁新村”,而且还与淘宝之间同时打通了“芭芭农场”;盒马APP上线了“盒马小镇”,高德地图上线了“小德果园”。
拼多多和京东同样不甘示弱,从2019年便开始丰富自身的小游戏体系。拼多多的多多果园、天天爱消除、现金大转盘等小游戏相当有知名度,结合其社交电商的打法效果拔群;而京东则围绕“京豆”体系,推出了种豆得豆、天天加速、京小超等京豆小游戏。目前看来他们与淘宝小游戏差别不大。
至于抖音的小游戏则未与电商有太多联动,相对独立运作。与其相反的是美团,美团小游戏在“赚一赚”板块中,从名字可看到目的性有些过强。
总之,几乎每一个电商大厂都在开发自己的小游戏,游戏+电商已然成为行业趋势。
比如,如果要提升用户的游戏体验,就必须加大投入,采用更高级的技术。想要在淘宝这样的低端算力终端中实现元宇宙,是一个十分复杂的难题,需要专业积淀和积累,以及APP本身的升级与重构。
而这又会产生一个新的问题——APP会变得更加臃肿。运行高质量的游戏无疑需要占用更多的系统资源,从而影响用户购物的流畅性。电商平台的游戏的为了购物产生的,如果游戏做得比货架还好,何尝不是舍本逐末呢。
所以,电商+游戏虽然具备广阔的想象空间,但想要做好依旧需要不小的试错成本,这对于正在“降本增效”的每一个平台来说,都是严峻的挑战。
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