逗留网前几天有媒体公布了《2022年国游销量半年榜》,一下把很多人干的破了大防。
排行第一的《暖雪》销量才破70万(这里指的是份数,不是销售额),第二的《沙石镇时光》直接暴击折半,销量堪堪25万。
要知道《暖雪》是备受好评的肉鸽,各种流量吃到爽,我都贡献了200小时。
有人说是国内游戏制作者不当人,总是画饼最后又做不出来,以至于丧失了玩家的信任。
只不过,买断制游戏,和服务制游戏(原神和永劫无间这种都是服务制,就是通过运营让你一直花钱),其实是两个东西。
网络游戏的核心是社交,服务质游戏的核心是讨好玩家,而单机游戏的核心是做题。
游戏设计师是出题人,玩家就是做题人,出题的人为做题的人准备了一连串考验,做题的人不但可以按照出题人的思路解答,还可以从出题人万万想不到的角度给他一个惊喜。
不光是游戏,任何内容消费品,都是简单的打败复杂的,轻松的打败严肃的,减少思考的打败更多思考的。
因为在这个年代,要求看着140字微博30秒1分钟短视频几句话段子成长起来的人,读一篇超过800字的文章,都是不合理的。
单机就是打不过网游,就像电影打不过短视频,人类的出场设置就到这里了,理解并享受复杂内容是需要训练的事。
这就是为什么现在很多单机游戏都在拼了老命加联机模式,想让玩家去社交去对抗。
“单机买断游戏市场”这东西本来就是没有互联网的时候发展起来的商业生态,那批用户都是因为没有网游玩才被训练成了能理解单机的样子。
这个市场在互联网时代没有被直接打爆都是因为消费习惯留下的惯性,还能维持一丢丢增长已经要烧香拜佛了。
中国这种单机游戏刚起步就被网游化直接打断的环境,怎么可能存在一个传说中的“国产单机游戏市场”呢?
就算你想支持单机买断游戏(甭管PC还是主机),你也要面临几个现实问题。
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