都市空间王众所周知,国产的单机游戏一直是游戏迷的一大硬伤。不仅数量少,质量还不好。更多的人开始热衷于COD、刺客信条、虐杀原形等外国大作。因为这些游戏不仅做工精细,而且视觉冲击力强。远非国产单机可比。但还是有部分爱国玩家在国产单机的旅途上苦苦坚持。希望国产能像曾经一样辉煌。希望国产能在这龙争虎斗的游戏市场,开拓出属于自己的一片天空。
DOMO小组又名多魔小组,“多魔”是以“DOMO”作为拼音而拼成。DOMO小组是“轩辕剑”系列所有作品的开发团队,在早期《轩辕剑》作品开发中,大宇实行小组团队编制,负责开发团队的名称为“DOMO小组”,然而随着时代的改变,在《轩三》的制作后期(约1999年时)大宇调整了内部的组织架构,为了充分运用人力资源,所以打散了原来的小组编制,合并成一个开发部门,并且改走专案制度。但习惯上仍把负责“轩辕剑”专案的人员们称为“DOMO小组”。
DOMO在日语里是“谢谢”的意思,发音为ども(DoMo)。团队的核心人物蔡明宏取此名字意为团队中各位成员都是朋友,没有高低等级之分。因为在早期,电脑游戏的开发者通常只会挂上程式设计师名字,而负责撰写的程式的蔡明宏却不愿凸显个人,认为要完成一款游戏必须是一个团队的通力合作,过度凸显个人只会让团队难以运作。故而坚持只要是团队做出来的作品,都必须挂上“DOMO小组”的名字。这也让DOMO小组渐渐的成为一个金字招牌、票房保证。
注:因年代久远,以下某些作品发表日期可能不够准确,单机游戏以各地最先发售之日期为准,线上游戏各地最先收费或公测之日期为准。
轩辕剑叁:云和山的彼端(繁体版:1999年12月4日,简体版:1999年12月)
轩辕剑叁外传:天之痕(繁体版:2000年12月6日,简体版:2001年1月15日)
轩辕伏魔录:轩辕剑战略版(繁体版:2001年2月10日,简体版:2002年2月)
轩辕剑肆:黑龙舞兮云飞扬(繁体版:2002年8月4日,简体版:2002年8月22日)
轩辕剑外传:苍之涛(繁体版:2004年2月6日,简体版:2004年2月14日)
轩辕剑伍:一剑凌云山海情(繁体版:2006年8月4日,简体版:2006年10月20日)
轩辕剑外传:汉之云(繁体版:2007年12月19日,简体版:2009年1月10日)
轩辕剑外传:云之遥(繁体版:2010年1月12日,简体版:2011年1月1日)
注:因年代久远,以下某些作品发表日期可能不够准确,单机游戏以各地最先发售之日期为准。
仙剑奇侠传二(DOMO小组部分成员于游戏中后期参与研发,与狂徒创作群合作)(2003年1月)
小编对这些国产的老游戏还是记忆犹新啊,你能想象整个网吧都在热火朝天地打着这些游戏的场景吗?轩辕剑是我最喜欢的系列之一,最喜欢的是轩辕剑外传:汉之云。整个系列都能让你感悟到优美的中国风,以及中国游戏界曾经的辉煌。轩辕剑系列的剧情,照比如今的大作也是当仁不让,虽然画风和游戏性上有瑕疵,但那在那个年代,能够做出这等作品也足够让人震惊。整个系列的缺点很明显,也是很多国产游戏的通病。BUG太多,例如刷钱,刷物等等。丧失了很多可玩性。还有没有自动存档功能,每一步玩家都必须亲自设置存档,否则白玩,也是系列的弊病之一。除轩辕剑外,阿猫阿狗这款游戏也备受关注。作为最早的Q版游戏之一,标新立异的房屋建筑、光怪陆离的各色人物、令人喷饭的搞笑剧情、以及童年时才有的由衷欢笑——这里通通都有!缺陷是很多设定不符合玩家方便,玩起来略微麻烦。但依旧遮蔽不住这款游戏的光辉
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