集宁我爱你歌词如果把实际性能原封不动地还原到游戏中,美军的F-35也许是一种特别糟糕的飞机:其速度只有不到F-16的70%,作战半径和机动性能更是远远不及,载弹量也不是特别多。但在2017年的“红旗”演习中,该机型却以1:15的交换比吊打了F-16,在2018年的演习中,情况依旧是一边倒的屠杀——就像是一个现实中活生生的Bug。
“红旗”军演中的F-35,在演习中,该机用实际表现压倒了之前的批驳和质疑
这也产生了一个问题,为何硬性指标如此不堪的F-35会在对战中大放异彩?答案可以概括为两点:首先,我们不能单凭几个指标衡量整个领域,这是一种不科学的方法;另外,在过去20年中,空战的游戏规则已经发生了巨大变化——对飞行员来说,近距离格斗已不再是最明智的选择,而机群捉对厮杀这种壮观的场面,在未来将很可能只会在《皇牌空战》等“街机空战”游戏中出现。
其中的关键又在于航电系统的进化——它们让现代战机拥有了更灵敏的耳目。这一点在第四代战机上的表现尤其显著,这些飞机的代表如今已经耳熟能详,比如美国的F-22、F-35、我国的歼20等。另外,得益于电子系统的升级和情报的共享,一部分三代机也能像四代机一样全面地了解到战场态势。
另一个重大创新来自武器。现在,空对空导弹的射程越来越长,精度也在不断提升。在1960年代,它们射程只有几千米,命中率不到5%,但如今,美军战机装备的AIM-120中程空对空导弹已经可以准确命中50公里外的目标;而俄国苏-27战机装备的R-77导弹射程则达到了150公里——这一距离相当于从北京到天津,或是从台湾海峡西端到东端。不仅如此,它们的精度也在提升,同时还拥有了更强的抗干扰能力和隐身能力。自海湾战争以来,它们取得的战果已经完全超越了机炮和短程导弹。
苏联/俄国空军装备的R-77导弹,其射程可以达到150公里,这些武器的存在为超视距空战创造了条件
F-35的下一项工作是在远距离歼灭升空的敌军战斗机,期间,前文提到的中远距离导弹将大放异彩。另外,由于自身具备隐身特性,而且探测能力更强,它们还能够在对手发现目标之前抢先发动进攻。就算是打光了所有的空对空导弹,这些F-35还可以通过数据传输系统将目标的情况传递给其它战机,引导其击落目标。换句线不仅仅是战士,也是狙击手、指挥官和力量倍增器,它可以在对手摸清态势前直接击杀敌人,而根本不会去与之进行面对面的空战,不仅如此,套用游戏中的话,它们还能给相对更弱的友军施加各种Buff,令其达成能力上的突破。
无论在什么年代,以优势对劣势始终是空战胜利的不二法门,在这种原则的支配,也让远距离空战成了一种风险小但成果巨大的选择
对此,我们要分三种情况进一步讨论。其中的第一种情况是,一个空军的空军在战机的数量和性能上都具有优势,在这种情况下,远程空战必定是他们最稳妥的选择——因为在此时,他们可以充分发挥战场感知能力和导弹射程上的优势;而在近程上,它们就会遭遇敌人的攻击,危险也会上升。
如果情况相反,即该国的战机数量和性能都远不及敌军,他们最佳的选择无疑是避战自保、等待一个更好的歼敌机会。如果强行迎战,此时,他们也一定会被优势之敌从远距离击败。
空战的经济账成本同样影响着各国空军的决策。作为美军麾下最先进的战斗机,每架F-35A的造价在8000万美元左右,而该机每飞行1个小时,军方还要付出20000美元的成本。这也意味着,在今天,空中战争早已成了一场烧钱竞赛,即使像美国这样的超级大国,都必须想方设法将损失压到最低。
F-35的价格变化表,尽管价格已经较最初下降了近一半,但它们的成本仍然是天文数字:在未来,四代机的空战将成为一场不折不扣的烧钱竞赛
另一项重大的开支在于飞行员的培训,为培养未来的空战王牌,并让他们保持最佳作战状态,各国空军都投入了巨大的“本钱”。前面提到的“红旗”演习就是一个案例,该演习一般分为几期,不同的作战部队将彼此对抗。由于规模庞大、牵涉部门众多,演习每天的开销通常以千万美元计,而这种近乎天文数字般的支出,又仅仅是为了让几百飞行员不至于“手生”。
考虑到上述情况,近距离空战就成了一种不计后果的蛮勇行为:此时,不仅先进战机的优势无法充分发挥,而且飞行员也面临着更大的危险,数亿美元的投入也有可能随此付之东流——也正是这种考虑,让军方更偏向选择稳妥的远距离空战。
如今,各国军方在一名优秀飞行员身上的投入远远超过了与之等重的黄金,也正是这一点,让他们在战术上更倾向于稳妥的远距离空战
如今,许多国外飞行员都将空战电影和游戏比作“星际牛仔”式的作品。所谓“星际牛仔”是1930-1960年代盛行的一种科幻风格:在这些作品中,星际旅行已成为家常便饭,但主人公们却仍在像19世纪的牛仔一样战斗,只不过激光手枪替代了左轮枪的位置。从某种意义上说,现代空战游戏也存在一些类似的设定,在其中,空战更像是二战空战的升级版。
不仅如此,一些分析人士还坚信,在战场上,受到多种因素的影响,中远程导弹的实战效率并没有理论上那样高。在海湾战争期间,美国空军曾在有利环境下发射了数十枚AIM-7M和AIM-120型中程空对空导弹,但命中率不足30%。虽然在今天,相关技术有了巨大进步,但仅凭中远程导弹是否可以直接决定空战的胜败?只有更多战例才能引出可靠的结论。
其中一个原因与空战游戏的特质有关,和《使命召唤》或《坦克世界》不同,空战游戏需要玩家进行三维操作——换言之,你不仅要控制目标展开水平运动,还要调整它们的高度,同样,你的敌人也可以进行更为复杂的机动。这带来了一连串的连锁反应:你不仅无法在操作时随心所欲,锁定敌人也变得更为困难。在这种情况下,作为一款商业游戏,选择贴近现实无疑是不可取的,因为它会给玩家制造许多不必要的门槛。同样一些复杂的作战元素(比如电子战)的存在也会破坏游戏一气呵成的爽快感。
另一个原因也许是,游戏开发者并不能在第一时间掌握军事技术的发展方向。虽然现实中F-35的作战模式很有启发性,但直到2016年,相关情况才逐渐为外界所知,也正是因此,虽然该机型很早就在游戏中登场,但没有一款游戏对其作战模式进行了有效还原。
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